31 真沉浸式體驗(1/2)
一種玄妙的感覺在周身遊蕩。
就好像是泡在池水中,周身都有些緊迫感。
四周是迷濛的光亮,易澤能夠感受到身體在不斷地下墜。
就好像是從萬丈懸崖上跳了下來一般。
「真是奇怪的感覺!」
因為個人的喜好問題,易澤選擇的是一個小型的單機武俠遊戲。
從遊戲介紹上來看,劇情並不是很複雜,大抵就是傳統的那一套愛恨情仇,江湖風雨罷了。
吸引易澤的,是其中的高自由度。
麻雀雖小,五臟俱全,大體方向上雖然一般,沒什麼新奇的腦洞,但是細節方面著實不錯。
在遊戲論壇上的評價非常不錯,分值也很高。
相比較起大廠的作品來說,算是十分良心了。
那些什麼大廠作品,比如說什麼皇者榮耀,一睡江湖之類的,都是坑錢的集大成者,完全失去了遊戲本身該有的樂趣。
不像是人玩遊戲,倒像是遊戲玩人了。
時間流逝,過了有十幾個呼吸,下墜的速度逐漸減緩。
易澤能夠感覺到,身體下面有一種奇怪的力量,正在托舉著他,減緩著他下墜的速度。
「看來是要到底了。」
易澤喃喃自語,心中也有著幾分期待。
如果這是身為靈體的一點小福利的話,那毫無疑問,絕對是最好的福利了。
這世上誰還能自由的穿梭世界不成?
就是系統,也只能帶著他回到過去,做一個無能為力的過客,去觀看曾經所發生過的一切。
那樣的情況,就像是古人熟睡之後所做的一個夢,夢中種種,都是虛幻的事物。
而易澤,就是處在真實與虛幻之間的遊客,飄然而來,忽然而去。
沒有人能夠留住,他也無法選擇留下。
但此刻,易澤或許能夠體會到不一樣的人生。
哪一個少年郎,心中沒有一個俠客夢?
縱橫江湖,快意恩仇。
從遊戲發展到如今,國內出現了多少與武俠有關的影視劇遊戲作品?
可謂是數不勝數。
許多大廠就是憑藉著武俠起步的,而許多大廠,也會在有資本之後,義無反顧的投身進這場夢幻之中,來攫取更多的利潤。
這一切,都來源於這片土地上的人們,土生土長的俠義情懷。
由此,也出現了不知道多少經久不衰的經典作品。
當然,更多的就是換湯不換藥的撈金作品,什麼順水寒,九幽正經,天涯烈日刀,新清女之類的,都是其中撈金的佼佼者。
這些遊戲,每次更新都是各種氪金點,什麼時裝啊,什麼道具啊,或者就是換皮的抽獎之類的。
至於說劇情這樣不賺錢的東西,大概就是出廠即巔峰,以後再想要更新新的劇情,那絕對是不可能的。
因此,許多人也對國內的武俠遊戲產生了失望的情緒,現在還想用武俠來撈錢,也不容易了。
將放飛的思緒一一收回,易澤此刻也有些緊張了。
下墜的身體緩緩地停下,而後前方出現了一方不大的石台,只有幾個平方大小,四周圍都是虛無,看不清其中有什麼東西。
走上石台,上面雕刻著簡單的紋路,沒什麼特殊的地方。
但是一走上去,易澤眼前就浮現出一幅畫面。
很簡單的畫面,沒什麼太多的修飾,一行行文字順著展開。
【你出生於一個……】
首先出現的,是一個選擇題。
有三個選項。
【官宦世家】
【武林世家】
【普通人家】
除此之外,再也沒有其他的了。
易澤看著眼前出現的三個選項,心裡明白這是要自己選擇初始身份。
雖然目的地是一個遊戲,可以隨意一點,但是誰不想自己是含著金鑰匙出生的呢?
易澤自然直接先排除了普通人家。
沒什麼優勢,起點是這三種初始身份中最低的了。
而且除了身份之外,完全看不出有什麼影響。
或許其中的影響是隱性的,比如說做某些事情的方便程度,以及資源是否充足。
但是剩下來的兩個,倒有點不好選了。
官宦世家,顧名思義,家裡是當官的,總還有些權力。
而武林世家,自然就是習武的,或許有家傳的絕學?
易澤思考了一下,還是選擇了武林世家。
既然是一個武俠遊戲,那麼就要純粹一點,直接進入江湖就是了。
選官宦世家,或許想去江湖,還會受到一些阻礙。
選擇結束,畫面一變。
【你出生於一個落魄的武林世家,從小你就打熬筋骨、苦學基本功,在你十四歲那年,你為了……】
看到選擇之後的描述,易澤忍不住翻了個白眼。
好雞賊的遊戲策劃。
一個前綴直接打散了他剛才的設想。
落魄的武林世家,那不就是一個懂一點三腳貓功夫的普通人嗎?
既然武林世家是這樣,估計官宦世家也是這樣。
大家都一起的落魄。
至於普通人家,易澤摸不准,可能真就是普通人家。
起點被拉低了一層,易澤倒也沒什麼不滿的,總歸是有機會的。
第二個選項,是遊歷江湖的目的,選項還是三個。
【你出生於一個落魄的武林世家,從小你就打熬筋骨、苦學基本功,在你十四歲那年,你為了……】
【絕世武學】
【神兵利器】
【鋤強扶弱】
三種選擇,沒有其他多餘的東西。
前面的選擇,易澤還沒有猜到有什麼代表性的地方。
這新出現的選擇,同樣是沒什麼提示。
「會不會不同的出身,目的也不同呢?」
易澤有些好奇,可惜現在不能夠重新回去再選一次了,只能繼續往下走。
三種選擇,代表了三個不同的方向。
武功,神兵,以及俠義。
如果這是在答題或者說考試的話,那易澤肯定會選鋤強扶弱。
這多符合紙上價值觀,光鮮亮麗,能充分體現出作答者的高貴品質。
但現在顯然不是在作答,選擇自然可以放肆一點。
首先,排除鋤強扶弱這個選項。
易澤沒有再看最後那個選擇,玩個遊戲,即便是沉浸式的,現在也還是在可選擇的時候。
至於說絕世武學和神兵利器之間,易澤還是更傾向於前面這個。
從遊戲的介紹來看,故事背景雜糅了許多朝代,但可以明確地是,並沒有出現火器。
因此,在冷兵器為主的時代里,彼此的差距不應該會太大。
這個時候,強化自身,應該要比強化工具,更有吸引力。
思考了一下,易澤選擇了絕世武學!
畫面繼續一變。
【你出生於一個落魄的武林世家,從小你就打熬筋骨、苦學基本功,在你十四歲那年,你為了學得絕世武學,毅然而然的踏上了江湖這條不歸路……】
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