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31 真沉浸式體驗(1/2)

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一種玄妙的感覺在周身遊蕩。

就好像是泡在池水中,周身都有些緊迫感。

四周是迷濛的光亮,易澤能夠感受到身體在不斷地下墜。

就好像是從萬丈懸崖上跳了下來一般。

「真是奇怪的感覺!」

因為個人的喜好問題,易澤選擇的是一個小型的單機武俠遊戲。

從遊戲介紹上來看,劇情並不是很複雜,大抵就是傳統的那一套愛恨情仇,江湖風雨罷了。

吸引易澤的,是其中的高自由度。

麻雀雖小,五臟俱全,大體方向上雖然一般,沒什麼新奇的腦洞,但是細節方面著實不錯。

在遊戲論壇上的評價非常不錯,分值也很高。

相比較起大廠的作品來說,算是十分良心了。

那些什麼大廠作品,比如說什麼皇者榮耀,一睡江湖之類的,都是坑錢的集大成者,完全失去了遊戲本身該有的樂趣。

不像是人玩遊戲,倒像是遊戲玩人了。

時間流逝,過了有十幾個呼吸,下墜的速度逐漸減緩。

易澤能夠感覺到,身體下面有一種奇怪的力量,正在托舉著他,減緩著他下墜的速度。

「看來是要到底了。」

易澤喃喃自語,心中也有著幾分期待。

如果這是身為靈體的一點小福利的話,那毫無疑問,絕對是最好的福利了。

這世上誰還能自由的穿梭世界不成?

就是系統,也只能帶著他回到過去,做一個無能為力的過客,去觀看曾經所發生過的一切。

那樣的情況,就像是古人熟睡之後所做的一個夢,夢中種種,都是虛幻的事物。

而易澤,就是處在真實與虛幻之間的遊客,飄然而來,忽然而去。

沒有人能夠留住,他也無法選擇留下。

但此刻,易澤或許能夠體會到不一樣的人生。

哪一個少年郎,心中沒有一個俠客夢?

縱橫江湖,快意恩仇。

從遊戲發展到如今,國內出現了多少與武俠有關的影視劇遊戲作品?

可謂是數不勝數。

許多大廠就是憑藉著武俠起步的,而許多大廠,也會在有資本之後,義無反顧的投身進這場夢幻之中,來攫取更多的利潤。

這一切,都來源於這片土地上的人們,土生土長的俠義情懷。

由此,也出現了不知道多少經久不衰的經典作品。

當然,更多的就是換湯不換藥的撈金作品,什麼順水寒,九幽正經,天涯烈日刀,新清女之類的,都是其中撈金的佼佼者。

這些遊戲,每次更新都是各種氪金點,什麼時裝啊,什麼道具啊,或者就是換皮的抽獎之類的。

至於說劇情這樣不賺錢的東西,大概就是出廠即巔峰,以後再想要更新新的劇情,那絕對是不可能的。

因此,許多人也對國內的武俠遊戲產生了失望的情緒,現在還想用武俠來撈錢,也不容易了。

將放飛的思緒一一收回,易澤此刻也有些緊張了。

下墜的身體緩緩地停下,而後前方出現了一方不大的石台,只有幾個平方大小,四周圍都是虛無,看不清其中有什麼東西。

走上石台,上面雕刻著簡單的紋路,沒什麼特殊的地方。

但是一走上去,易澤眼前就浮現出一幅畫面。

很簡單的畫面,沒什麼太多的修飾,一行行文字順著展開。

【你出生於一個……】

首先出現的,是一個選擇題。

有三個選項。

【官宦世家】

【武林世家】

【普通人家】

除此之外,再也沒有其他的了。

易澤看著眼前出現的三個選項,心裡明白這是要自己選擇初始身份。

雖然目的地是一個遊戲,可以隨意一點,但是誰不想自己是含著金鑰匙出生的呢?

易澤自然直接先排除了普通人家。

沒什麼優勢,起點是這三種初始身份中最低的了。

而且除了身份之外,完全看不出有什麼影響。

或許其中的影響是隱性的,比如說做某些事情的方便程度,以及資源是否充足。

但是剩下來的兩個,倒有點不好選了。

官宦世家,顧名思義,家裡是當官的,總還有些權力。

而武林世家,自然就是習武的,或許有家傳的絕學?

易澤思考了一下,還是選擇了武林世家。

既然是一個武俠遊戲,那麼就要純粹一點,直接進入江湖就是了。

選官宦世家,或許想去江湖,還會受到一些阻礙。

選擇結束,畫面一變。

【你出生於一個落魄的武林世家,從小你就打熬筋骨、苦學基本功,在你十四歲那年,你為了……】

看到選擇之後的描述,易澤忍不住翻了個白眼。

好雞賊的遊戲策劃。

一個前綴直接打散了他剛才的設想。

落魄的武林世家,那不就是一個懂一點三腳貓功夫的普通人嗎?

既然武林世家是這樣,估計官宦世家也是這樣。

大家都一起的落魄。

至於普通人家,易澤摸不准,可能真就是普通人家。

起點被拉低了一層,易澤倒也沒什麼不滿的,總歸是有機會的。

第二個選項,是遊歷江湖的目的,選項還是三個。

【你出生於一個落魄的武林世家,從小你就打熬筋骨、苦學基本功,在你十四歲那年,你為了……】

【絕世武學】

【神兵利器】

【鋤強扶弱】

三種選擇,沒有其他多餘的東西。

前面的選擇,易澤還沒有猜到有什麼代表性的地方。

這新出現的選擇,同樣是沒什麼提示。

「會不會不同的出身,目的也不同呢?」

易澤有些好奇,可惜現在不能夠重新回去再選一次了,只能繼續往下走。

三種選擇,代表了三個不同的方向。

武功,神兵,以及俠義。

如果這是在答題或者說考試的話,那易澤肯定會選鋤強扶弱。

這多符合紙上價值觀,光鮮亮麗,能充分體現出作答者的高貴品質。

但現在顯然不是在作答,選擇自然可以放肆一點。

首先,排除鋤強扶弱這個選項。

易澤沒有再看最後那個選擇,玩個遊戲,即便是沉浸式的,現在也還是在可選擇的時候。

至於說絕世武學和神兵利器之間,易澤還是更傾向於前面這個。

從遊戲的介紹來看,故事背景雜糅了許多朝代,但可以明確地是,並沒有出現火器。

因此,在冷兵器為主的時代里,彼此的差距不應該會太大。

這個時候,強化自身,應該要比強化工具,更有吸引力。

思考了一下,易澤選擇了絕世武學!

畫面繼續一變。

【你出生於一個落魄的武林世家,從小你就打熬筋骨、苦學基本功,在你十四歲那年,你為了學得絕世武學,毅然而然的踏上了江湖這條不歸路……】

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