31 真沉浸式體驗(2/2)
【你出生於一個落魄的武林世家,從小你就打熬筋骨、苦學基本功,在你十四歲那年,你為了學得絕世武學,毅然而然的踏上了江湖這條不歸路……】
這一次的省略號不再是做選擇了,而是一種奇怪的沉浸式的感覺。
易澤能夠感覺到,周身那種擠壓感覺更加的強烈了。
而後,世界忽然間發生了變化。
眼前所見景象,有若天翻地覆。
石台已經消失不見,取而代之的是一片樓瓦,下垂著古色古香的掛飾。
「這是……」
易澤楞了一下,而後耳邊響起了一道驚喜的女孩聲音。
「醒了!他醒了!」
很俏皮,很天真,帶著幾分驚喜。
易澤下意識的扭過頭看去。
只看見一個蹦蹦跳跳跑出門外的背影。
「似乎……是進入遊戲了。」
易澤嘗試性的動了動手指頭,毫無滯澀感。
只是身體還有些渾渾噩噩的,似乎遭受過某種重創。
而且腦子裡空空如也,完全沒什麼記憶。
「真是……一個純粹的人啊!」
「那剛才我的選擇,到底有什麼影響呢?」
易澤心中不解,而下一刻,他眼前變多出了一道光幕。
隨著他的動作,上下變換著位置。
就像是固定在他的視網膜上面了。
光幕的組成還有些複雜,總共可以分為四個板塊。
從左到右,依次是屬性,修為,天賦,經脈。
「這應該就是我的面板了。」
等級是一級,這無可厚非,畢竟這才剛剛創建人物。
玩過這麼多遊戲,易澤心裡也有數,大部分遊戲都是這樣的構成。
「第一次在遊戲裡看自己的面板,這感覺,真的怪怪的。」
小姑娘不知道跑哪裡去了,易澤自然有時間來看自己的面板。
首先是屬性區,最為複雜,還分為了上下兩個部分。
上部分是具體屬性,而下面那個部分則是加點區。
易澤從上往下看去:
【生命值】:70
【防禦】:65
【攻擊】:25
【速度】:15
【閃避】:10
【真元】:0
很常見的屬性,易澤基本上都能理解。
即便是有所疑問的地方,心念一動就會有解釋浮現在一邊。
生命值自然不用多解釋,就是血條。
防禦和攻擊更加簡單明了。
至於速度,就是趕路的快慢和出手的快慢。
速度越快,自然就跑得越快,而且出手速度,也會越快。
而閃避,則指的是身體的靈活程度,換做經常說的,就是反應力。
不過易澤理解的是,大腦發出指令和身體應用指令之間的速度。
就好比很多人能夠看到東西掉下來,但是手不一定能夠接的到。
這就是看到了和做到了的區別。
遊戲裡面用閃避進行了籠統的概括。
好比前面有人一劍刺過來,你看到了,但是閃避不過,躲不開。
而閃避過了,身體就會迅速做出反應,從而躲開這一劍。
至於最後的真元,其實就相當於藍條。
不過這遊戲的設定明顯和其他的不一樣。
從之前知道的資料來看,這個遊戲是個回合制遊戲,真元會隨著戰鬥回合不斷地增加,使用技能則會消耗。
但現在易澤自己來了一波沉浸式體驗,不知道會發生什麼樣地區別。
不過現在真元是可憐的0,有和沒有一樣。
下面的加點區內容就少很多了,總共也就五項內容。
【根骨】:11
【力量】:13
【敏捷】:8
【內息】:6
【可用點數】:0
根骨自然是影響氣血值,還會對防禦有一部分影響。
而力量,自然影響攻擊,以及一部分的負重。
敏捷則影響多一些,速度和閃避,而且似乎還有其他的作用。
至於內息,影響的是真元,不過看點數和屬性的對比,估摸著要求比較嚴苛。
六點屬性還換不來一點真元,可見這屬性還是比較廢的。
最後的可用點數,就是自由點數的意思。
每升一級,會有四點可用點數,可進行自由加點。
至於有沒有其他的辦法得到可用點數,易澤還不清楚。
這上面也沒說。
「力量和根骨都超過了十點,而其他兩個,都比較薄弱了。」
易澤眉頭一挑,他抓住了某些內在的聯繫。
之前自己所選擇的出身,應該是會對屬性點數造成一定的影響。
即所謂的偏好。
易澤選擇的是武林世家,描述上是從小習武,打熬筋骨,苦學基本功,自然在體魄上和力量上會有所裨益,因此屬性點數最多。
「如果選擇其他的,或許有不一樣的偏好。」
易澤很快就做出了猜測。
這畢竟是一個遊戲,雖說因為他的原因,有了一些變化,但是內核還是有關聯的。
「其他兩個選擇,應該就是在初始的點數上有變化,武林世家就根骨力量占優勢,那麼官宦世家,估計就是內息敏捷占優勢?還有普通人家,會不會是一視同仁,都差不多?」
線索不多,但易澤的猜測,確實八九不離十。
有偏差,但是遊戲的設置確實如此。
「點數不可更改,初始的點數優勢,決定了後面的道路選擇。」
易澤心中明白,這是為了更好的增大差異性。
畢竟易澤如今選擇的出身,力量比內息多了七點,一倍多的差距,要升兩級才補的回來。
而且屬性點數還會影響具體屬性,因此剛開始的選擇,對以後的路子還是有較大的決定作用。
想到這裡,易澤不禁好奇起目標的選擇會有什麼影響了。
看了眼修為,空空如也,啥也沒有。
「沒有習武,現在修為都是零蛋。」
再往後看,易澤的目光挪到了天賦頁。
這一頁,明顯的更加有意思了。
其中的花樣,著實讓易澤大開眼界。
……