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第六百一十二章 頓悟(1/2)

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第616章 頓悟

在掌握了風系魔力後,亞羅從未想過將其用在滑翔翼上。

這一用,就很快發現了不同。

風系魔力推進不但平穩,速度也並不慢,並且還有助於感悟游龍身法!

細緻的說,是感悟游龍身法中,控風這部分的能力。

或者說,是對風的感悟。

亞羅一直以來,其實對所謂的『感悟』都嗤之以鼻。

會就是會,不會就是不會,含糊不清的『感悟』是個什麼東西?

但現在,在這種平和的心境下,他真的產生了一種奇妙的感悟,體會到了風的細節。

這不是什麼玄之又玄的東西,而是基於亞羅已經學會並掌握的,游龍身法的控風技巧,通過身體自身的感官系統,在實踐中找到最佳的發力方向和發力技巧。

這是一種以人為核心。

用羽落術、貓行拳-奔走、游龍身法等能力,搭建出平台。

共同達成的一種,自我矯正的效果。

羽落術、貓行拳-奔走、游龍身法等能力搭建的平台,類似於輕功外功中,將除大拇指外的其餘腳趾,都鍛鍊到可以撐起自己的身體程度。

亞羅的『頓悟』,就是藉助身體的感知系統,將已經掌握的各種雜亂的知識在腦海中不斷整合,逐漸匯聚成一條線。

是自身積累的一次爆發。

就像一隻羽翼成熟的蒼鷹,煽動著翅膀,初次學習飛翔。

只不過人類本身並不是飛行動物,沒有先天條件和遺傳基因,很多細節都需要自我掌握和完善。

完整練習的控風,本身也對游龍身法的熟練度,有著很好的促進作用。

游龍身法在系統上的顯示數據雖然還只是入門,可亞羅幾乎在每一次戰鬥中都會使用,隱藏的技能經驗本就很高。

從物質的角度來說,游龍身份的步伐基礎源於『貓奔走』,而『貓奔走』本就達到了超遠極限的『大師級』,基礎技巧本就很成熟了。

亞羅缺少的,正是控制風系魔力和自身互動的反饋。

就像學游泳一樣,需要試探出用多大的力、怎麼發力,才能游得更快、更穩、更直。

在針對性的鍛鍊下,未等抵達領地,系統數據就發生了變化。

……

【游龍身法:入門→熟練】

……

游龍身法,分為『旋風斬』、『蜻蜓點水』、『游龍身法』三個層次。

簡單點可以理解為,原地轉圈、上下轉大圈、左右轉大圈。

掌握了這一步,就完成了游龍身法的『入門』。

其中『上下轉大圈』和『左右轉大圈』,還有更高的一個層次。

就是在『轉圈』的時候,增加一個或者多個變量,從而走『最速曲線』,又或者更符合局勢的需要,將初始力的效果發揮到最大。

現在系統顯示游龍身法已經抵達了『熟練』,就說明亞羅掌握了這些變化。

下一步,應該就是練習控風和基礎身法之間的整體配合。

可亞羅操控滑翔翼的時候,卻依舊能發現更多的控風細節。

因為亞羅設計游龍身法的時候,只考慮了基礎的需求,根本就沒想到控風還有這麼多的變化。

——他設計游龍身法時候的學識,限制了游龍身法的高度。

亞羅沉浸地駕駛著滑翔翼,直到看到了峽谷才回過神來。

他抬頭看了看太陽,發現距離起飛,差不多過去了一個半小時。

斯卡洛伯爵領地的直線距離有一百多公里,換算一下,大概是60公里/小時,不算慢,可也談不上快。

普通的滑翔翼都能達到45-70公里/小時的速度,游龍身法加速的滑翔翼……不能說加速了個寂寞,只能說提升空間很大。

亞羅收斂心神。

控風是一條新賽道。

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