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207 如意算盤(2/2)

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所以秦浩就找上了金俊豪,目的很簡單,就是要拿到《愛死機》系列裡《秘密戰爭》的版權。

而這個故事能被《愛死機》第一季放到最後作為壓軸,自然也就表現出了這一集內容的優秀。

故事的更改就是二戰時期,一隊蘇聯紅軍被派出去執行一個秘密任務。

可是他們卻在山林間,被一片惡鬼給包圍了。

戰士們和惡鬼死戰到底,拼到最後一兵一卒,直到後來召喚了空中支援。

地毯式轟炸,一波流帶走了這些惡鬼……

其實故事內容很簡單,當然原版裡面也被摻雜了一些私貨。

比如這些惡鬼的來歷,居然硬是被安排說為了打敗白軍,紅軍召喚出來的。

這當然是不能接受的,在這裡都被視覺震撼給修改掉了。

直接改成邪惡的RB人,在一戰結束後的干預戰爭中不甘心失敗,就召喚了惡靈。

雖然也有不少人說這個劇集的梗很老舊,問題是這一集,卻依舊是整部作品中在IBMD上評分最高的一部。

足足拿到了9.0分,作為一部只有十幾分鐘的動畫短片,能有這樣的成績,已經堪稱逆天了。

無可挑剔的畫面,代入感十足的背景音樂,讓人們足以忽略這片子的任何不足之處。

正因為金俊豪對原版缺點的糾正,讓這片子比原來吸引力更是大大增強了不少。

這只是從影視劇的角度來說,而在遊戲公司的眼裡看來。

這片子簡直太完美了,這不就是為了他們量身打造的嘛?

本身《愛死機》這個系列,就已經有著非常大的名氣了。

如果再把這片子裡最好的一集拿來改編,那恐怕還沒上市就已經吸粉無數了。

所以秦浩這次的如意算盤,打的可以說是叮噹響。

當年這部《愛死機》被奈非播放的時候,在北美可是幫奈非足足增加了三百多萬的新流量。

原來的老粉就更不必說了。

而這些,可就都是他們改編遊戲的天然流量基礎啊!

「金總,我是這麼想的,咱們這款遊戲呢,就以《秘密戰爭》為基礎。」

「可以設計好多個環節,比如太平洋戰爭環節,日軍在東南亞島嶼上使用本地巫術召喚亡靈…」

「這個環節呢,就專門用來吸引北美地區的遊戲玩家。」

「然後還有龍國篇,比如日軍在我們土地上實施細菌戰,等等製造諸多的殭屍,瘟疫。」

「然後我們這邊可以出特種戰士,這個篇章只針對我們這邊的玩家的。」

「同時我們還可以出歐洲篇,比如希特勒製造的生化戰士等等。」

「反正以這個題材為開頭,我們可以衍生出很多版本的遊戲來…」

秦浩生怕金俊豪不同意,還直接給金俊豪講解起了他們關於這款遊戲的設想來。

金俊豪原本還有些猶豫的,可這時一聽他的想法,頓時就來了興趣。

其實最近幾年來,各種根據電影改編的第一視角射擊遊戲有很多。

從最開始二戰打德國人,和日本人,到後來還出了一些打殭屍題材的衍生遊戲。

不管哪一種,都是非常受歡迎的……

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