208 重返日軍總部(1/2)
可是這些遊戲吧,雖然都很好,但對金俊豪而言卻有一個很嚴重的問題。
那就是遊戲都是以米國人,或者蘇聯人為主要視角開發的。
我們國人不管怎麼玩,都是以米國人或者蘇聯人的視角為主,根本就沒我們龍國人什麼事兒。
這就讓他感覺頗為不爽了!
要知道十幾年前,他也曾經是《使命召喚》系列的忠實玩家的。
不管是太平洋戰爭,還是歐陸風雲,他玩過很多角色。
可基本不是米國大兵,就是蘇聯大兵,就好像整個二戰都是他們打的。
合著我們犧牲了三千多萬人,拖住了日軍主力,在歐美人的眼裡根本就不算什麼事兒唄?
雖然我們在二戰中不是主要戰場,而且有些軍隊表現確實很拉胯。
可我們做出的犧牲,不應該被忽略啊?
可是那些受歡迎的遊戲裡,卻根本沒我們什麼事兒,甚至能有英國士兵,法國士兵的角色。
卻唯獨沒有我們龍國的士兵……
這就讓他感覺有些不舒服了,所以後來他也就不怎麼玩這款遊戲了。
而這次秦浩居然說,他會以《秘密戰爭》為引子,然後製作幾個篇章的二戰類遊戲。
其中可以打鬼子,也可以打殭屍。
而且還可以分別玩不停的視角,有米國大兵的,有蘇聯紅軍的,最關鍵是還會第一次有咱們士兵的角色。
這個創意可真是給金俊豪帶來了一個大大的驚喜。
嘿!新鮮了,他還真沒玩過有咱們龍國士兵視角的遊戲呢。
「……這裡呢,我和團隊商量過,打算多設計幾個龍國士兵的角色,從多個角度來介紹咱們龍國的抗戰……」
「最早的自然是要從白山黑水裡開始,有義勇軍的視角,我們要把義勇軍的傳承在遊戲裡也傳承下去……」
「還有,四行倉庫保衛戰,台兒莊戰役,衡陽保衛戰,還有百團大戰等等,這些著名的戰役,我們都打算安排進去……」
秦浩是越說越開心,甚至都已經是口沫橫飛了。
看來是真沒對金俊豪設防,而金俊豪則是越聽越開心,甚至還不住跟著拍起了巴掌。
「好,這個創意好……我覺得應該把義勇軍這一段作為重點。」
「可以作為開頭,還可以做一個結尾,比如最後我們可以安排義勇軍攻打731部隊的橋段…」
「而這731總部嘛,就設計成日本人的魔窟,這裡就是他們改造秘密戰士的地方。」
「裡面可以安排大量的殭屍什麼的……」
金俊豪跟著提出了自己的建議,當年使命召喚的前身《重返德軍總部》,其實就是借鑑了731部隊改編出來的。
只不過是把惡魔實驗室這種黑帽子甩到了小鬍子的頭上,金俊豪這次就打算把他糾正過來。
甚至這個遊戲篇章的名字他都想好了,就叫《重返日軍總部》!
他這番話可是聽得秦浩直翻白眼,大佬,你這是真沒把那小林正毅啥的放在眼裡啊?
啊,不,大佬你這是真沒把他當人啊…
一想到這,秦浩就連續給金俊豪使了幾個眼色。
可金俊豪哪能不明白他的意思,可他這邊是根本就沒把小林正毅放在眼裡。
之所以敢這樣托大,那完全是因為這樣的遊戲,本身在日本也是不受歡迎的……
所以根本就無需顧忌他們,想想看米國人開發的《使命召喚》系列。
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