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208 重返日軍總部(2/2)

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所以根本就無需顧忌他們,想想看米國人開發的《使命召喚》系列。

裡面但凡是涉及到太平洋戰爭的,哪個不是把日本人的屎都錘出來了。

可日本人卻連抗議都不敢喊一聲,只能暗搓搓的不購買,表達自己不滿的情緒就算了。

可在全球的市場範圍而言,日本那點市場又算得了什麼?

更何況,老子可特麼是小林正毅他親爸爸……

說幾個遊戲建議又怎麼了?

他不高興有如何?給我忍著!

忍不了,那就滾蛋好了,以後也不用在京阿米混了。

看看離開了這家會社,他還能去哪裡找一份這麼高薪的工作!

而另外一邊的斯蒂夫也聽得來了興趣,雖然金俊豪和秦浩談的是遊戲架構。

可這在他看來,這不就是個機會嘛?

要知道他們奈非想要進軍遊戲市場,也不是一天兩天了。

就比如最近幾年來,他們製作的不少影視劇集,其實就是從遊戲改編而來的。

比如《刺客信條》《守望先鋒》等等。

而現在麥嗨游居然有意要進軍第一人稱射擊遊戲,這也讓他們看到了一個機會。

在米國,這第一人稱射擊遊戲,有很多種。

但這其中的霸主,毫無疑問必然是動視的《使命召喚》系列。

可以說這款遊戲,從來不缺玩家,也從來不缺挑戰者。

無數北美的遊戲公司,都想在這個領域,挑戰他們的地位。

因為這個遊戲系列真的太賺錢了,以至於很多人都不知道,這個遊戲系列賺到的錢。

甚至一點都不比《魔獸》系列少……

只是這款遊戲因為非常吃電腦配置,所以國內的玩家數量沒有米國那麼多。

而在歐美,因為這款遊戲,可以在電腦和PS,還有XBOX上單機,也可以聯機打排位。

甚至還可以打對戰,可玩性極高,所以非常受大眾歡迎。

而奈非也是早就垂涎這個市場了,可惜一直苦於沒有機會。

畢竟招募一個專業的團隊,從頭開始來設計一款遊戲出來,這投資可是非常昂貴的。

哪怕是有錢如奈非,也不敢輕易嘗試。

畢竟成功了什麼都好說,可如果一個不小心失敗了,那對他們的股價可是一次災難性的打擊。

可是如果和麥嗨游強強聯手呢!

很多問題不就是可以迎刃而解了?

要知道在米國僱傭一個遊戲開發工程師的錢,在龍國都夠僱傭三個工程師了。

而且現在龍國工程師的水平一點都不比米國的工程師差。

這也是為什麼《元神》和《崩壞3》能夠在全球範圍大火的主要原因。

「額,如果你們要是有需要,我們也可以提供一直工程師團隊,幫忙配樂,和做後期樣片美化。」

斯蒂夫突然插話進來,金俊豪和秦浩聽了都是一愣。

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