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367 深度挖潛(2/2)

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金俊豪一邊說,秦浩也一邊點頭,其實之前他也在猶豫,要不要調整薪資結構的。

谷/span甚至都和公司另外兩位股東,一起討論很多次了。

不過始終沒有說個明白,今天金俊豪這麼一說,他就懂了。

確實從長遠經營的角度而言,過度調整薪資是不合適的。

而且今年什麼世道,那麼多網際網路大廠都在裁員呢。

而他們麥嗨游不但沒裁員,還能給員工多發點獎金,這要是傳出去。

公司的口碑就立住了。

今後在去校招的時候,自然就能找來更多的青年才俊。

「扎進籬笆的同時,我們也要把內功練好。」

「畢竟只有咱們自身強大了,別人才拿咱們無可奈何。」

秦浩對金俊豪的這句話也是非常贊同。

「這也正是,我打算開發第一人稱射擊遊戲的初衷,我們要豐富自己的產品線!」

秦浩說道,金俊豪點了點頭,然後突然笑了。

「我覺得這還不夠…」

「啊?還不夠?」

秦浩又是一愣,金俊豪點點頭,然後繼續說道。

「你們在《崩壞》系列和《元神》這兩塊已經取得了成功,這就已經給你們指了一條明路了。」

「近些你哪來,日本動漫大量輸出,可以說在全球範圍都造成了相當的影響。」

「甚至不誇張的說,在很多國家都形成了一個亞文化圈!」

「這也是你們的《崩壞》和《元神》能夠大火的主要原因,天然就有大量的受眾。」

秦浩還是第一次聽到這樣的觀點,但仔細一琢磨,卻不得不贊同,金俊豪的思路。

確實哈,他們的成功有一定的偶然因素,但也有一定的必然因素。

而這日漫文化的影響,就是其中一個關鍵因素。

「而且最近公司的營收,我也都看來,你們主打的兩款遊戲的營收,主要都來自與北美和日本。」

「這就已經很清晰的給你們勾勒出來了,你們公司的主要消費群體的畫像。」

「而現在我的建議就是,你們在開發不同風格遊戲的同時,也不能放棄在這個領域的深挖。」

「畢竟這兩個地方的遊戲團體的消費能力,還是相當可以的。」

金俊豪說的越多,秦浩聽的就越是雙眼放光。

因為大佬說的沒錯啊!

他們公司的主要營收的百分之六十,都來自於北美和日本市場。

剩下百分之二十五來至於龍國本土,其他百分之十來自歐洲,剩下百分之五來自於其他地區。

所以金總說要深度挖潛,這個想法是沒錯的。

這個話題,他們公司中高層開討論會的時候,也多次提及過。

可是具體到底該怎樣挖潛,公司也分了兩派。

一排主張在現有的遊戲上繼續深挖,做好遊戲後期的情節設計,讓更多的遊戲發燒友主動在裡邊k金。

還有一派人馬,則是主張從新研發一款遊戲,另起爐灶……

現在兩派人馬在方向上面,掙的很厲害。

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