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564 這是個AI遊戲引擎啊(1/2)

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「網上經常有人會問這麼一個問題,為什麼大型的精品遊戲都是來自國外,國內做遊戲開發很少出精品?

這個說起來複雜,總結起來說簡單也可以簡單,技術、人才、資金、開發工具都是一個很重要的原因。」

陳耀一邊說著,站在台上將《神創遊戲引擎》安裝在自己的電腦上。

電腦的處理器、內存都是自家設計生產,速度還是挺快的,短短的1分鐘便安裝完成。

在場的遊戲開發者,以及在線看直播的,都盯著這款遊戲開發工具。

遊戲中的渲染、物理、碰撞、音效等等,就是用它完成的。

陳耀清了清嗓子,說道:「有人說,是因為遊戲公司的老闆都只是為了撈錢,追求短平快,違背了當初做一款好遊戲的初衷。」

這話,戳中了現場許多遊戲開發者,以及遊戲公司老闆的內心。

誰不想做一款畫質更好,特效更佳的大型精品遊戲?

可問題在於,那都是需要大量的人力、資金投入成本的。

別說什麼暴雪娛樂可以花13年去開發一款暗黑遊戲,國內的公司真像是暴雪娛樂這麼玩,公司早就倒閉了。

製作高質量精品遊戲,投入大風險大。

開發者也要吃飯,問題很現實,如果可以的話,誰他媽想將一個水缸畫成六角形,遊戲角色走路動作生硬,又丑又粗糙?

在場的開發者突然有些感慨,曾經我也是有夢想的,想做一款史詩級巨作,橫掃全球遊戲業界。

技術倒不是最大的問題,國內人才多的是,最大的原因還是成本,光是遊戲特效就要大量燒錢。

陳耀的目光回到電腦屏幕,說道:「神創遊戲引擎,是我們公司開發,完全自主國產的遊戲引擎。

利用它便可以開發出高質量的大製作,並且可以大幅度拉低開發成本。」

說白了,六個關鍵字——低成本,高效率!

他將這六個大字,輸入電腦,發送到身後的大屏幕。

低成本,高效率!

說白了,就是以最低的成本,開發出質量超高的遊戲!

在座的遊戲開發者都有些懷疑,真的嗎?

「這軟體可以改變大型遊戲投入成本高的定律?」

「如果可以,它又是怎麼實現的?」

「這應該不可能啊,遊戲引擎又不是沒用過,最牛逼國外的那幾款引擎也就那樣。」

「呵呵,國產的引擎能好到哪裡去?」

現場議論紛紛,陳耀立刻播放了一個短片,大概5分鐘左右的視頻,視頻在他身後的大屏幕播出。

畫面里,長袍老者腳踏飛劍,飛在紫禁城的上空,和另一個斗篷少年決戰。

絢麗無比的打鬥,讓整個空間都在扭曲,所到之處,滿目瘡痍,紫禁城上空的瓦片漫天飛舞,瞬間轟然倒塌。

整座紫禁城化成了廢墟,從空中往下看,場面非常的震撼,逼真,帶給人深深的震撼感!

「相信大家都有印象。」陳耀笑著說道:「『決戰紫禁城』這一幕,就是《神秘之旅》裡面一個很精彩的場面,看過的人都為它的特效驚嘆!

想要做到那樣的特效,如果換做好萊塢,需要多少錢?」

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