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565 加入遊戲帝國計劃(1/2)

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不管是學習還是工作,我們都希望以最低的成本,最快的速度,更好地完成任務。

成本又分成人工成本,時間成本、資金成本。

最日常的掃地,我們都希望用上更好的掃地機器人,降低人力成本和時間成本。

這就是科技永恆追求的目標!

很顯然,《神創遊戲引擎》做到了,它大大提高了開發者做遊戲的速度,節省了成本,還能製作出像頂級大片一樣的遊戲場面。

最高興的莫過於那些小遊戲開發者了,做3D大型遊戲,以前他們只能想根本無法實現,如今都可以變成現實!

問題來了,世界上沒有無緣無故的愛,傳奇軌跡將如此牛逼的遊戲引擎開放出來,對他們有什麼好處?

一個眼鏡男問道:「這個遊戲引擎該怎麼收費?」

陳耀清了清嗓子回應他:「我們執行的是不收費的開放策略。」

開發者略微想了想,很快便明白他的戰略意圖。

以陳耀的野心,他要追擊的必定是藤訊的遊戲巨頭,建立起來一個龐大的遊戲帝國。

將更多的遊戲開發者拉入進來,在他的平台上發布遊戲。

果不其然,陳耀說道:「凡是用《神創遊戲引擎》做出來的成品,都要放在我公司的平台發布,遊戲的運營、推廣交給我公司負責。」

這樣的策略,讓在場的開發者有些遲疑,究竟是賺了,還是吃虧了?

遊戲開發出來之後,不能自主選擇發布平台,也不能自主選擇渠道。

陳耀這麼做,在場的開發者都明白,他是想將最大的利益留給自己,更關鍵是,不讓遊戲發布到藤訊的平台。

誰都知道,兩家巨頭是有競爭關係的,尤其是社交軟體,現在兩家公司正打得火熱。

假若用它的遊戲引擎開發出了一個吊炸天的爆款遊戲,然後跑到藤訊的平台發布,最終的收益跟陳耀一分錢關係都沒有,豈不是給其他平台做了嫁衣?

陳耀掃視在場的遊戲開發者:「你們也可以選擇不用《神創遊戲引擎》,用別的引擎,你們想發布到哪個平台都是自由的。」

見識過《神創》的強大,怎麼可以放棄啊,尤其是那些中小型的遊戲開發者,或者遊戲工作室來說,那更是個超級神器!

拋棄是不可能拋棄的,可用他們的遊戲引擎,就意味著要跟傳奇軌跡形成一個整體。

對於開發者來說,在哪個平台發布遊戲都不是關鍵,關鍵是平台是否有足夠的人氣和流量支撐?

又是那位橙色衣服的眼鏡男,他提問道:「我的小公司開發了一款遊戲,就在藤訊公司的平台發布,收益也還可以。

可是,新的遊戲若是放在你的平台,你公司的軟體流量能比得上藤訊?」

他問的,也是在場開發者最關心的。

陳耀飛快輸入了兩個字,兩個巨大的字體出現在他身後的大屏幕,心語。

「這款軟體,相信你們都在用。這是我公司自主開發的社交軟體。」

陳耀語氣略帶興奮說道:「如今,這款軟體的活躍用戶已經超過3個億,注意是活躍用戶!」

成長速度真快啊,一款才誕生一年不到的新社交聊天軟體,已經有3億活躍了。

換句話說,這已經是一個大流量平台。

陳耀接著說道:「除此之外,我們還有第一大瀏覽器——花蕾瀏覽器。

第一大搜尋引擎——飛豹搜索。

最大音樂軟體——醉貓音樂。

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