第329章 噩夢關卡(1/2)
這句話,在歐陽落聽來特別刺耳。
至少他在程序的世界中如此優秀,也不敢居功自居。
在很多世界有名的大賽中,他也是跟團隊一起,才獲得了優勝。
真的有人,不需要隊友嗎?
不!
即使是歐陽落,都不這樣認為。
就算是回到遊戲,回到剛才的危難之中。
那隻不斷跳躍的黃色野人,那個緩慢移動,但傷害範圍十足的龍捲風,其實都有破綻。
而破綻就在於,如果有一個隊友幫忙吸引仇恨,另一個隊友趁機攻擊的話,難度將銳減。
這個道理,相信看過剛才遊戲畫面的玩家,都能夠想的出來。
只不過,這需要一點點簡單的配合而已。
但是,艾斯顯然已經失去了配合的機會。
接下來的遊戲,甚至他如果失敗重新開始的遊戲,都沒有任何跟隊友配合的機會了。
而這一結果,是他自己造成的!
想到這裡,歐陽落不禁嘆了一口氣。
他回頭看了一眼小野豬,希望小野豬那邊能夠給自己帶來一些好消息。
但從小野豬此時緊張且糾結的表情就能看出,暫時沒有什麼進展。
沒辦法,歐陽落只能無奈的低頭,陷入了沉思。
目前的情況,顯然還是有些不對勁。
而不對勁的點,還是剛才直播間水友們提到過的,第四大關的難度。
誠然,憂鬱的帥哥在雪人兄弟倒數第二大關的時候提升難度,無可厚非。
但是,提升難度也要講究個基本法。
最起碼,也要跟前面改造過的幾個遊戲類似吧。
不能把舞台,完全交給那些世界頂尖的遊戲玩家。
要讓正常的普通玩家,也有一席之地。
在這種基礎邏輯下,歐陽落基本可以判定一件事,第四大關的遊戲設定就擺在那裡,就是小怪在互相接觸之後,會觸發他們全新的、強悍的第二狀態。
而玩家們想要從這裡通過,一定有相對來說,比較簡單的方法。
這種比較簡單、普通玩家也能使用的方法,一定跟雪人兄弟雙人配合有莫大的關係!
而歐陽落之所以有這個判斷,一部分是基於總結以前的經驗,一部分則是把自己代入到憂鬱的帥哥的角色中。
既然憂鬱的帥哥大張旗鼓,給玩家們配上了這種隊友,肯定是暗含深意的。
想清楚了這一點,歐陽落不由自主的看向艾斯,好似有些同情。
以前的經驗告訴他,在憂鬱的帥哥改造的遊戲中,單純的操作好、意識佳是沒辦法通關的。
只有弄清楚了那款遊戲憂鬱的帥哥想要表現的內核,才能一切順利。
而現在,艾斯顯然是在背道而馳。
越是這樣,越到最後,留給艾斯的越是那種讓人說不出的吃癟感。
與此同時,艾斯的遊戲看起來倒是順風順水。
因為他已經知道了這一大關的基礎設定,知道要儘量不讓那些小怪有接觸的機會。
所以,他總是在關卡開始的第一時間,便衝過去把距離較近的小怪先清掉。
所謂快到斬亂麻,大概就是這樣。
而且,所有人應該也看的清楚。
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