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第七百八十四章 集大成的開放世界遊戲(1/2)

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「開放世界最為重要的是什麼?自由度?玩法?都不是,最重要的一點那就是世界。」

陳旭看著眾人緩緩開口說道。

關於開放世界核心的點,實際上陳旭在星雲遊戲內部的會議中曾經也提到過不少次了。

「不管是什麼方向,開放世界最重要的核心點,那就是對於世界的塑造了,如同《塞爾達傳說:曠野之息》中是以玩法上塑造世界的,風可以讓火越燒越旺、水與鐵能夠導電、木質的武器會因為高溫燒壞,這些表現讓玩家感受到世界的真實。」

「這是塞爾達裡面對世界的營造,而在《荒野大鏢客:救贖》中對開放世界的塑造則是細節,《巫師:狂獵》則是強背景。」

「這些內容都是為了塑造出一個讓玩家感受到真實的世界,那麼除了這些之外,還能夠在什麼上面讓玩家感受到開放世界中的世界?」

沒有立刻說話,看著若有所思的眾人,坐在會議室中心位置的陳旭頓了頓露出笑容道:「那就是人生。」

「如同《塞爾達傳說:曠野之息》中的神廟高塔一樣,一開始玩家的地圖是十分稀少的,隨著探索發現更多的城市,並且通過一段街頭npc的對話,一本書籍了解到一個任務,這是探索的內容。」

「跟失憶醒來的林克一樣,讓玩家與主角一起去了解整個世界一同成長,這是玩法上的內容與遊戲強調的沉浸感。」

「最後則是最重要的一點,那就是豐富主線外的支線內容,如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣,淡化主線劇情,豐富世界的塑造。」

聽著陳旭的話,眾人的腦海裡面很快就浮現出了一些大概的方向。

在玩法上面如同《塞爾達傳說:曠野之息》這樣以探索跟全新角色一同與玩家成長,而在內容與世界的塑造上面又要如《荒野大鏢客:救贖》跟《巫師:狂獵》一樣強背景跟設定。

將兩種類型的開放世界核心,全部柔和到一起的集大成開放世界遊戲?

想到這裡,所有人都是有一些激動。

「陳總,那新遊戲到底叫什麼名字?什麼題材的?」秦毅終於忍不住開口問道。

陳旭笑了笑,點開筆記本電腦連接投影儀,大屏幕上出現一個新建的文件夾。

《上古捲軸:天際》(the elder scrolls : skyrim)

上古捲軸前世一款橫跨了二十多年之久的ip遊戲,一款擁有著無盡魅力的遊戲。

在前世這個系列,用一張圖,一段音樂,以及一個標題,就足夠讓無數玩家瘋狂。

以龐大而史詩的魔幻世界觀還有極致的自由著稱,讓人徹底沉迷在那個名為泰姆瑞爾的世界中。

龐大的世界觀塑造,跟極具自由的世界,每個人的背後都仿佛有自己的故事,充滿細節的堆砌讓你感覺這就是一個真實的世界。

尤其是名為天際的這一部更是無比經典。

儘管因為時代跟技術的原因,他並沒有在某個方向做到極致,可在核心開發理念上卻堪稱完美。

包括後來的開放世界遊戲,其實都能多多少少在這款遊戲上看到影子。

前世哪怕過去了十多年,但其本身依舊是無數遊戲廠商學習的開放世界標杆之一。

儘管隨著時代的推進,這款遊戲的缺點逐漸被放大。

互動ai的不高,遊戲畫面跟不上時代,同時遊戲中動作系統更是渣的不行,打人如打空氣。

但這都無法掩蓋其閃光的地方。

至於所謂上古捲軸靠的是mod這種說法,那自然是無稽之談。

的確從某種程度上來說,少女捲軸的稱呼反而比上古捲軸要更深入人心,也的確有因為mod而變得更成功的遊戲,但這一份名單裡面卻絕對不包含《上古捲軸:天際》,對於老滾來說mod只是錦上添花的存在,而不是決定命運的存在。

從開始即將被斬首的囚犯,一步一步登上世界之喉,見到了灰鬍子知道了自己的宿命,到最後戰爭世界吞噬者奧杜因。

可以說就是傳統的奇幻故事。

從卑微弱小的人,最後成長為拯救世界的龍裔。

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