首頁 > 遊戲競技 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 > 第七百八十四章 集大成的開放世界遊戲

第七百八十四章 集大成的開放世界遊戲(2/2)

目錄

從卑微弱小的人,最後成長為拯救世界的龍裔。

整個天際省就仿佛是一個真實存在的世界一樣,讓玩家在其中進行冒險。

沿途中殺死的一個強盜,你在他的身上能夠找到一封寫給他老婆的信。

按著信件的地址,你甚至真的能夠找到他老婆的家,並且在其家裡面找到關於他的線索。

每個人,哪怕只是一個普通的npc,背後都有屬於自己的故事。

在上古捲軸天際中,玩家能夠如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣,不去理會主線劇情做自己想做的。

同樣也可以如同《荒野大鏢客:救贖》跟《巫師:狂獵》中一樣,參與那波瀾壯闊的史詩劇情。

………………

會議室里,團隊的核心開發人員坐在各自的座位上,聽著陳旭的講解。

對於遊戲的基本設定,眾人倒是沒有太過於驚奇。

因為都是比較常規的設定。

比如職業跟種族的設定,遊戲中擁有戰士、法師、刺客、弓箭手這些基礎職業。

都是算是十分傳統的了。

唯一不同的地方,那就是《上古捲軸:天際》裡面的自由度。

只要玩家願意,戰士可以釋放出威力強大的魔法、刺客可以手持雙斧殺入人群來一場沒有目擊者的刺殺。

法師能夠穿著盔甲拿著巨劍上去硬剛,而弓箭手也能夠偷偷潛行到敵人身後用匕首來一次完美暗殺。

當然厲不厲害另說,但只要你想那就可以這樣玩。

同時遊戲中有如開鎖、附魔、鍛造等等一系列龐大的技能樹。

唯一驚訝的點,那就是遊戲中拋開主線劇情外,陳旭所描繪的所謂支線,甚至有一些比主線要更豐富。

例如玩家可以參與暴風斗篷跟帝國的戰爭,同時參加戰友團,或者剷除黑暗兄弟會、前往冬堡成為大法師,以及完成上古魔神的相關任務。

………………

對陳旭來說的話,《上古捲軸:天際》的劇情跟玩法這一塊的核心是已經非常明確的了。

剩下來主要的就是更重要的優化,畢竟《上古捲軸:天際》也不是毫無缺點的。

首先一點那就是地圖的銜接,相較於前世《上古捲軸:天際》中開啟一扇門,都需要讀圖更強大的技術力下,完全能讓陳旭做到讓遊戲更加的流暢,而不用出現這種割裂的體驗。

其次就是戰鬥的手感。

《上古捲軸:天際》是一款堪稱里程碑式的arpg神作,這一點毋容置疑。

但它的戰鬥表現效果實在是太過於糟糕了。

遊戲中的戰鬥效果,尤其是近戰相當於砍空氣。

除此之外的話,那就是遊戲中的角色實在是丑的不行。

上到王公貴族、法師公主,下到農民士兵,不要說好看了大部分npc的長相甚至可以用驚恐來形容。

從開頭到結束,大概也只有大小姐瑟拉娜一個能夠入眼。

當然陳旭也不會做的多美,畢竟《上古捲軸:天際》的背景有一點類似於中世紀,但至少大部分普通人至少應該有屬於人類的長相。

目錄
返回頂部