首頁 > 遊戲競技 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 > 第七百二十八章 真正的爽游

第七百二十八章 真正的爽游(2/2)

目錄

大概是想趕一波DOTA的熱度,很快FOW就對外宣布了旗下由格雷森領導的新項目《奧林匹斯》,背景以希臘神話為主,希臘的眾神將會是玩家操縱的英雄。

不過宣布歸宣布,但顯然目前FOW這邊的新項目是還處於一個新建文件夾的狀態,並沒有拿出來多少乾貨。

但對不少玩家來說,還是有比較關注的。

畢竟是VR平台上的遊戲。

而且連帶著讓很多DOTA的玩家,都是在官博上艾特陳旭,表示為什麼不推出《DOTA》的VR版。

不過對於外界的這些消息,陳旭並沒有進行多少理會。

DOTA能不能做VR版?

能做,但卻沒必要。

因為VR版的話,有一個很重要的點沒法解決,那就是視角。

對於這一類遊戲而言,信息收集是一個很重要的點,哪怕做成VR模式實際上依舊是上帝俯視角,並不能夠將VR的特性發揮出來,而且控制器這一塊也是一個比較麻煩的點。

至於FOW這邊宣布推出競品遊戲,對於陳旭來說更是沒有多大在意。

畢竟對方在VR平台上推出同類的遊戲,那陳旭只能說他們想多了。

至於萬一成功了,那陳旭只能說這款名為諸神浩劫的遊戲,跟《DOTA》的內核絕對是完全不一樣的。

最多就是蹭了一波《DOTA》的熱度,同時對方也算不上DOTA的競品,同樣DOTA也不算對方的競品。

而PC平台這一塊,只要做好DOTA的內容跟推廣,目前他完全是處於不敗之地。

因為玩家的習慣是很難改變的,就如同PC上的FPS遊戲,設計永遠是左鍵開槍右鍵開鏡,WASD永遠是前後左右一樣。

平行世界裡面DOTA的推出,同樣也給玩家產生了一個習慣,那就是英雄是3個小技能1個大技能,兵線永遠分成三路,有中路野區。

同時操作玩法上面,基本上也都讓玩家先入為主了。

這種情況下想要從DOTA手中搶奪玩家,除非星雲遊戲自己擺爛,否則基本上是難於登天,所以對陳旭來說做好DOTA,接著等待玩家主流的水平成熟,進而推進相應的聯賽跟全球賽就已經足夠了。

不過除了DOTA版本的安排,關於下一個項目也在陳旭的籌備當中了。

此前一直說給玩家帶去一個爽快解壓的遊戲,結果一個只狼扔在了玩家的臉上,讓他還是心裏面有一丟丟的愧疚。

現在《DOTA》基本上步入正規,陳旭也是準備真正給玩家帶來一款解壓的爽游。

至於到底是什麼的話,看到FOW這邊的《奧林匹斯》,陳旭也是生出了一些的惡趣味。

以希臘諸神為賣點?

這不巧了麼?

《戰神》,這就是陳旭準備給玩家獻上的一份甜點,當然以北歐為背景的新戰神,陳旭暫時不準備放出。

而是希臘背景的老三部曲,其中包括前世前傳定義的戰神升天部分劇情,陳旭也酌情插入進去。

戰神的話,三部曲跟新戰神的風格是有偏差的。

因為後者玩法上面偏向RPG,而前者則是ACT。

但對陳旭來說,真正關鍵的地方出了玩法外還有劇情。

如果玩家不了解奎托斯過去的故事,那麼在北歐神話的戰神里玩家就很難理解到奎托斯的情緒。

也沒有辦法跟故事產生共鳴。

所以希臘神話的三部曲還是很有必要的。

例如沒有三部曲的故事,玩家就很難理解奎托斯回到老家從箱子裡面拿出混沌之刃帶來的感動。

同時也沒有辦法明白最後奎托斯在自己兒子面前,承認自己過去的決心。

也沒辦法明白,奎托斯為什麼會在兒子面前隱瞞自己神的事實。

綜合這些原因,陳旭也是準備先將希臘三部曲帶給玩家。

目錄
返回頂部