第七百六十八章 陳總,可以說人話麼?(1/2)
除了原本《寂靜嶺》的故事,很多玩家也是在研究遊戲裡各種更深層次的東西。
因為隨著遊戲內容越來越多的被披露出來。
玩家們也發現遊戲的內容深度比他們想像的要深的多。
裡面還有很多涉及到宗教、神秘學與心理學的內容。
一款優秀的恐怖遊戲,總在通關後會讓人們感覺不到恐怖。
許多通關了《寂靜嶺》的玩家們,都將《寂靜嶺》稱作為他們玩過最好的恐怖遊戲。
看起來可能《寂靜嶺》並不是最嚇人的恐怖遊戲,可卻是最讓人感覺到壓抑的恐怖遊戲。
遊戲中的音樂、劇情還有氛圍塑造,都讓很多玩家感慨,這才是真正頂尖的恐怖遊戲。
至始至終,《寂靜嶺》裡面從來都沒有使用過『驚嚇』的元素。
開門殺、回頭殺,突然蹦出來一個鬼臉,這種操作在《寂靜嶺》裡面可以說完全沒有。
甚至遊戲中還有一個遇到怪物可以發出噪音,提醒玩家將遇到怪物的收音機。
要知道想要驚嚇到玩家,其實是一件很容易,很簡單的事情。
例如前面安排一個劇情,讓玩家專注到這個事情裡面,最後放出一個恐怖的鬼臉。
這絕對是能夠讓90%的玩家中招的。
然而這樣的設計,其實完全沒有一點的技術含量。
不要說是恐怖遊戲的設計師了,就算是一個玩過比較多恐怖遊戲的玩家,都能夠安排出無數這種驚嚇的橋段。
所以在《寂靜嶺》裡面,全程不使用這種突然驚嚇的橋段,卻利用大霧、還有環境跟音效,卻讓人感覺到無比壓抑的氛圍,這才讓很多玩家驚嘆。
當然不管設計再怎麼巧妙,內容跟深度再怎麼厲害,擁有多少的藝術價值。
可有一點卻也是始終無法否認的。
那就是《寂靜嶺》的確給很多玩家帶來了無窮的心理陰影。
很多玩家原本就是奔著前一萬的獎勵名額去的。
結果這些玩家想的實在是太多了。
因為在第一天的時候,這個名額就已經出來了。
除此之外還有一些奔著嘗鮮,然後準備慢慢在限定內通關的玩家也感覺自己崩了。
雖然一開始沒有想著那10000個名額,就是單純的想要白嫖一下《寂靜嶺》跟兌換券。
可帶著這種念頭的玩家,基本上是不怎麼玩恐怖遊戲的玩家,但卻又自認為自己膽子比較大的那種。
於是乎進入到遊戲,這些玩家也崩潰了。
這麼大的霧,這麼詭異的怪物,還要在一個個關卡裡面找線索解謎。
雖然網上已經有人將遊戲的攻略給整合出來了,不需要玩家自己去動腦子解謎破關了。
可這是恐怖遊戲啊!
就算是照著攻略去做,可遊戲裡面氛圍還是他們切身在體驗的。
這就很難頂了。
到底是放棄選擇視頻通關,既保住了小命,又能夠知道遊戲的劇情。
還是硬著頭皮通關讓自己不虧,順便以自己的視角去切身的體驗遊戲劇情。
這都成了讓玩家很糾結的事情。
………………
相較於玩家來說,陳旭現在則是挺高興的。
星雲遊戲的辦公室裡面,陳旭看著統計出來的數據微微一笑。
「果然這種有獎活動,大幅度提高了遊戲的通關率啊!VR版本38%的通關率創恐怖遊戲新高了啊!」
聽見陳旭的話,旁邊的秦毅等人露出了無語的表情.
什麼叫做人為財死鳥為食亡?
《寂靜嶺》的表現充分說明了這一點。
玩家用自己的命來換遊戲,這不是玩家應得的麼?
作為一款恐怖遊戲《寂靜嶺》的話題熱度保持的還是非常不錯的。
除了本身有星雲遊戲的活動助力外。
那就是本身《寂靜嶺》也是一款適合直播的遊戲。
可以算做直播式遊戲。
所謂直播式遊戲的話,那就是玩家光是看也能夠感受到其中的樂趣,雖然可能感受到的樂趣跟玩起來的人是不一樣的,但也是一種樂趣。
例如魂類遊戲跟恐怖遊戲,還有如掄大錘這樣的遊戲,可以說就是非常標準的直播式遊戲的一種。
玩家通過觀看直播享受主播被虐崩潰,嚇崩潰的樣子,然後收穫快樂。
其次《神秘海域》跟《最後生還者》也有一部分的屬性在裡面,因為玩家完全能夠將其當做一個連載的電視劇或者大電影來欣賞其中出色的劇情,跟各種大場面。
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