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第三百二十五章 王魚行動的加入(2/2)

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原本很多玩家在看過《暴風行動》的演示後,都是驚嘆於新時代zeus平台的強大機能。

可看過《使命召喚:現代戰爭》的這簡單二十秒演示後。

所有玩家都懵了。

「臥槽,這個畫面直接把暴風行動爆了啊!」

「如果不是知道陳旭不會玩縮水,預告騙這種東西,我一定以為這特麼就是CG!」

「我的天!這特麼也太震撼了,難道說寰宇的機能比zeus強大這麼多!?」

很多玩家都是一陣驚嘆。

包括一直有關注的遊戲業界設計師看到這一幕,同樣也是驚了一下。

畢竟其中的差距太明顯了。

而對於他們這些遊戲設計師來說,zeus跟寰宇的性能,他們都研究過。

基本上差不了太多。

所以也很清楚《使命召喚:現代戰爭》這個畫面到底意味著什麼。

不過在短暫的驚訝過後,霍華德華沙跟業內的遊戲設計師,基本上也弄明白了星雲遊戲到底是如何做到的。

無非就是集中主機的性能,進行線程關卡的製作。

但問題來了,這樣做的話必然就會出現讀條的情況。

如同暴風行動實際上也需要進行讀條,但卻可以通過即時演算的渲染代替,而《使命召喚:現代戰爭》就不一樣了。

這種程度的機能集中,雖然新版VR所使用的硬碟型號跟特殊處理過的優化讓速度非常可觀,但一個地圖至少也要擁有20~30秒左右的讀條時間,這種情況下在切換關卡地圖的時候,玩家的體驗也會被割裂。

所以星雲遊戲這是犧牲了玩家的流暢度,提升了畫面表現力?

很多業界設計師也是恍然大悟。

………………

至於此時此刻的陳旭,正在進行遊戲的內容測試。

遊戲中的陳旭正趴在地上,瘋狂的掃射著四面八方的敵人。

子彈擊打在土地上,將青草擊碎,同時帶起飛濺的泥土。

血液將泥土跟綠草染紅。

槍枝架在土地上,則會留下一個淺淺的凹坑。

這是遊戲中的一個關卡,而陳旭在遊戲裡面扮演的是普萊斯隊長。

前世原版遊戲中,玩家能夠扮演普萊斯的關卡只有兩個。

一個是回憶的關卡,非常經典的狙擊關:雙狙往事。

還有就是遊戲大結局的一關。

不過相較於遊戲中,其實還是有一個坑的。

前世動視屬於挖了坑,但自己不填。

倒是有狂熱的粉絲玩家拍攝了一個微電影,用來補全這一段的劇情,並且受到了官方的高度認可,直接表示拍的不錯,就當我們的正式劇情了。

石首魚行動,或者說王魚行動。

所以在遊戲中,陳旭也是正式將其加入了進去。

作為第一部最後的彩蛋內容。

至於為什麼放在第一部的最後。

因為從時間上正好能夠跟第二部對的上。

第二就是遊戲採用三部曲的模式,其中第二部的謝菲爾德與第三部的馬卡洛夫,其實都是聯繫在一起的,而且時間線都是接著的。

只有第一部被分割了開來,這不得弄點吸引錨,將玩家勾住?

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