第130章 天美:四天像是過了四年一樣漫長(1/2)
「爽就一個字,不愧是博浪,就該這麼主動,天天系列一出,天美藝游怕是要哭!」
「感受到了博浪的底蘊!」
「果然還得是博浪啊,直接二話不說就主動淦了起來,整挺好!」
「反正我是覺得,永遠無法想像博浪到底有多少辦法,這次可完全就是照著天美藝游騎臉輸出了。」
「……」
網友們最喜歡的就是看戲。
也最喜歡看這種大場面動作。
現在可是看爽了。
還能過過敲鍵盤的癮。
……
另一邊,天美藝游工作室眾人就有點難受了。
事實上早在博浪忽然推出新游後,天美藝游就破防了。
他們當然有底氣認為博浪不識好歹。
天美藝游這邊認為博浪發展手遊業務就是給他們送機會。
他們一直看隔壁兩個同級手遊工作室不順眼,正好拿下博浪,然後向上級提出合併申請。
額外的,天美藝游這幾年的表現還行,資源也多一些。
於是,通過收購匆匆推出一款三國卡牌下場統合新冒頭的手遊風口。
這也算是天美藝游的常規操作。
然而,用盡手段才即將在正面交鋒中取得優勢,可以給上級交一份答卷了,博浪忽然推出新游。
這也就罷了。
新游上線半天直接成為了爆款。
這也就罷了。
反正,天美藝游已經喊它爹用強力手段完成了初步整合。
然後,現在博浪忽然懟臉推出無數款休閒遊戲。
不僅如此,竟然還在依託手機號碼建設了統一用戶。
一次又一次的對抗。
已經不僅是天美藝游被一次次騎臉摩擦了,連它爹遊戲事業部也被波及了。
於是,天美藝游工作室還是那些人又湊到了一起。
不同的是,這次氣氛有些許微妙,帶點劍拔弩張。
「我就不明白了,一個小公司有什麼好一再討論的,你們倒是看得起,昨天今天的事情還不夠說明問題嗎?」
還是昨天那個青年很不以為意的開口。
「直接點,簡單點吧,他們都這麼主動了,我們還等什麼!」
這次中年男人沒再懟青年,而是面無表情的說了句:「是該簡單點了。」
「我的建議就是由遊戲事業部來總領,不能再給博浪發展機會了!」
「小公司的效率有時候是比較高。」
「……」
居中的青年表情淡淡的,慢條斯理的說:「你們的建議都沒問題,現在我需要的是執行方案,給出來。」
「4月份這個時間點其實已經很敏感了,很快就會有大量新智慧型手機上市,誰也都知道今年是我國智慧型手機大爆發年,勢必會促進手遊市場的蓬勃……博浪這家公司挑選了一個恰到好處的時間點,也做足了準備。」
「所以,我需要詳細的、可行的、有意義的執行方案,我們必須在正面市場上取得成績,否則……以博浪現有的表現,一旦被母公司全資收購,我們這幾個工作室的價值會降低。」
也是居中青年最後這句話點燃了劍拔弩張的氣氛。
在座多人像是被雷劈了一樣,一下醒悟過來。
他們都清楚青年說得沒錯。
眼下博浪的手遊業務發展有多快有多離譜,眾所周知。
如果說《武神》初發布時期還很稚嫩,從昨天的《追我》到今天的休閒手遊包,就讓遊戲玩家們見到了其研發實力。
休閒手遊包可不僅僅是覆蓋了現有休閒手遊,還另開發了一些新的休閒手遊。
現在誰知道博浪的內部開發工作進行到了什麼步驟?
《追我》這款遊戲上線之前誰聽到過半點風聲?
如果他們天美藝游不再表現出更大的價值,接下來母公司收購了博浪,還需要他們嗎?
這麼大一家公司,內部競爭不少,要不然天美藝游也不會想藉機合併隔壁的工作室。
「休閒手遊這方面是我們的強項,我們應該發揮我們的長處,先把博浪的休閒手遊發展勢頭按住!」
「這是必然的,然後呢?」
「加速完成自研卡牌類遊戲的開發測試,聯合樂迪通,穩固卡牌手遊的地位。」
「最後,再做新遊戲。」
「我們做新遊戲其實很簡單,不需要思考太多東西,直接搬一遍端游就行。」
「還有一件事情,上級去談Temple Run的代理權進展如何?」
「很快會談下來。」
「我們也應該新開發跑酷動作類遊戲了!」
「抓緊吧,這次我們讓姚總有點失望了,現在又必須讓姚總出面。」
「……」
……
背後的事實往往與大家看到的不太一致。
外界現在普遍認為是鵝廠遊戲急於占據手遊市場最大份額,連溫良都不例外。
實際則是天美藝游的負責人出於自身需要,以及上司的某種暗示,所以才主動下場。
目的是通過外部市場來獲得內部利益。
這就跟某些看起來十分迷惑的世界輿論一樣,也是在通過外部熱點來轉嫁內部矛盾。
現在,天美藝遊方面先是把主導權交給了上級。
同時認為自己必須要全力表現出自身優勢。
避免博浪這種過分主動的操作把母公司逼急了,直接來一出全資收購,拆散合併,然後自己淪為老二。
畢竟此前上層認為也就值得入股,現在萬一覺得博浪在手遊業務上更有研發實力,那天美藝游的如意算盤就得落空。
到時候別說牽頭合併隔壁的倆工作室,自己別被合併了都是好事。
這麼一盤算,天美藝游這邊認為好像踏馬的逼出了博浪的實力,可能要引狼入室。
在個人自身利益受到極大挑戰時,自然而然就很著急上火。
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