第130章 天美:四天像是過了四年一樣漫長(2/2)
在個人自身利益受到極大挑戰時,自然而然就很著急上火。
這跟之前可完全不一樣。
而是很大可能他們會失業。
總之,一個『美麗』的誤會就這麼產生了。
…………
休閒手遊的確是天美藝游這個工作室的一部分強項,稱自己第二,沒人稱第一。
打順風仗還是沒問題的。
針對性推出了差異化遊戲內容,讓本就沒聚集起用戶的博浪休閒手遊吸引力斷崖式下跌。
各項數據很快在博浪這邊反應了出來。
李澤已經很久沒有把自己的濃眉皺成八字了,眼下也是破了例。
沉吟片刻,李澤直言:「我們推出休閒手遊不是為了掙錢,是為了吸附用戶,擴大統一用戶規模,發展成手遊業務的主要流量入口之一,現在這種針對,有點難辦。」
旁邊一人麻溜接過話頭:「澤總,我們是不是可以反過來想,既然休閒手遊很重要,那麼我們主動退讓,是不是能讓對方的關注焦點挪開呢?」
又有人說:「這倒是個辦法,不過還是治標不治本,如何讓休閒遊戲真正吸附用戶才是重點。」
李澤念頭轉來轉去,他利用昨下午和昨晚的功夫按照溫良的提議,進行了一次簡單的針對性沙盤模擬。
現在回過頭再想,李澤很快提出了一個思路:「給休閒手遊外面加個平台一樣的殼子,以整體上線試試。」
旁人思考片刻:「這樣前期會更難啊。」
邊上一人直接道:「反正現在都難了,再難點也無所謂。」
「……」
於是,博浪這邊也動了起來。
各種辦法都用了上去。
為了轉移關注焦點,博浪還特地通過手遊業務官方渠道官宣即將上線一款神秘手遊的消息。
這方面拿捏得恰到好處。
雙方各自投入力量,手遊市場很快再次混亂起來。
不過,玩家們還比較開心,因為福利多多。
…………
…………
11號下午,天美藝游在休閒手遊上作出合適的強勢應對後,喊出了它爹鵝廠遊戲。
隨後通過各種方式去砸錢,終於將《武神》從iOS端暢銷第一趕了下去。
不過其實用處不大,《追我》也在榜單前列。
頂多是方便輿論造勢。
12號下午,天美藝游全面推廣Temple Run中國版,取名為《神廟逃亡》。
iOS端現成的,只是改了個代理方式。
安卓端就更簡單了。
因為遊戲內容的簡單程度,不需要進行漢化工作就可以直接以不刪檔內測的形式上線。
手遊市場相比端游市場的發展滯後了不少,自然會有許多法律空白地帶,這讓競爭變得迅速而猛烈起來。
為了應對對方代理《神廟》帶來的市場壓力與輿論壓力。
博浪這邊很快在遊戲層面做出反應。
當晚上線三個主要角色的新技能。
其中以用戶選擇最多的李白為例,一次性更新了3個新技能[飛流直下三千尺]、、[欲上青天攬明月]、[扶搖直上九萬里]。
這次更新,技能著重在了體現仙氣層面,讓無數男男女女都是瞬間愛上。
李澤可沒忘記小橙書最初的核心用戶群體是女性,自然是一點沒局限在#遊戲標籤,而是擴散到了小橙書全平台。
一舉俘獲了無數女性用戶。
比如『天才少女小七』,她就很喜歡《追我》的那種『花哨』特效,一天天都在吹爆。
而且,女性用戶也愛得更『深沉』!
這一對比,《神廟》就毫無優勢了,誰玩那種暗黑色的東西,轉都轉不出來。
詩仙的技能不香嗎?
現在的手遊又不是什麼大製作,都這麼翻來覆去的水平,都是打發時間級別的,《追我》直接從賞心悅目層面出發,自然就是令人愛不釋手。
……
13上午十點,博浪半點沒給對方歇氣機會,再次推出一款新游。
《英雄殺》
不同的是,這次博浪提前與三國殺開發方達成了一些合作,有點像三國殺手遊版。
顯而易見的是,這款《英雄殺》切入點更合適,很是撓到了玩家們的癢處。
一經推出立即吸引了大量玩家上手實測。
又有小橙書在背後推波助瀾,搞得好像一下子就全網火爆了一樣。
不少不明真相的吃瓜群眾也跟著湊熱鬧。
很快就把《英雄殺》頂上了暢銷第六。
無數圍觀網友又覺得過癮,又覺得荒唐。
「我真是長見識了,天美藝游一個不小心把博浪潛力全給逼出來了啊!踏馬最直觀能看到手遊火爆度的iOS端暢銷榜居然一家獨占其三?就離譜!」
「關鍵是製作精良啊,每款遊戲都是良心之作。」
「我都想說,我國智慧型手機需求量大增怕是要賴博浪哦~」
「我以為已經過去了一個月,沒想到才過去不到四天,天美藝游再加把勁,我們想繼續體驗新遊戲,再來一款,我就有理由換新手機了!」
「博浪是真的厲害,不聲不響在手遊行業獨占鰲頭了!」
「……」
別人什麼體驗不知道,天美藝游工作室成員都快瘋了,他們真的很累。
10號到現在還沒過完四天,就跟過了四年一樣漫長。
本來還尋思從公司端游庫里搬運一兩款開發成手遊,現在光忙著應對市場壓力了。
不僅是他們,遊戲事業部不少人也覺得很累。
什麼時候輪到占據半壁遊戲市場的他們在遊戲市場上疲於應對了?!
艹!
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