第105章 暴露的問題(1/2)
對於參與一款連半成品都算不上的手遊內測,10級應數班的人各有看法。
賈巨邊玩著半成品遊戲,邊說:「沒想到來參觀溫總的公司還能有內部遊戲搶先試玩,有點意思。」
旁邊有幾人附和:「確實,要不是今天來參觀,不定什麼時候才會玩到這個內部遊戲。」
「也是比較新奇的體驗,主要這遊戲的簡陋給了我們一種另類的體驗。」
他們都是外向型的同學,主要喜歡湊個熱鬧,打打醬油。
也有人在感嘆:「感覺溫總是給我們特地開放的參觀選項,這個手遊應該算是工程模型,現在我們看到的是成品項目最初開發階段的樣子,差不多也能看到正式推向市場所需要經歷的過程。」
「我也有這種感覺,現在的小橙書又有網頁版還有App端,最早也是這樣一個空架子吧,一點點才能搭起來。」
「光是這種流程來看,我就感受到了溫良說的那句『創業不是人幹的事情』。」
「反正之前我那些不切實際的幻想直接被澆滅了,管中窺豹,方知天高地厚啊!」
梁婭萌身為班級『知心大姐』,從旁接了話茬:「百聞不如親見,沒人能輕易成功是真的,不過溫總的經歷確實可以作為一份不錯的參照,起碼現在我們大概知道網際網路創業要走的歷程了。」
溫良偶爾也會出聲附和幾句。
他並不介意班上的同學們更深入的了解博浪。
雖然溫良沒有特地安排,純只是湊巧,但能通過這個簡單的實例,讓同學們了解線上項目在推出前需要熬多少步,也不賴。
現在大家一邊試玩『三國卡牌』初始版,一邊吃著零食,一邊嘮嘮嗑,也很棒。
對同學們來說是:實際參觀與親身參與兩不誤。
對博浪來說是:有一幫免費測試手遊初始版的工具人。
屬實是共贏了。
而且,相比專業的測試工程師,大家都是完全真實的玩家測試,反而能帶來更有效的數據。
測試工程師多少都會按照一定邏輯進行測試工作,很可能在無意中主動規避了某些bug觸發可能性;
反觀真實用戶,你永遠不知道他會點到什麼區域觸發什麼離奇的bug。
反正這些內部測試手機都打開了調試開關,並且還有無限制數據收集插件在。
所有的遊戲操作都會被記錄日誌,能做到任何被觸發的具體問題有跡可循。
……
以茶話會形式進行的內部遊戲試玩持續了近一個小時。
溫良全程陪同。
他當然不會吝嗇這點時間。
最後一個同學也放下手機後,溫良放下了手中的茶杯,起身笑著開口:「謝謝大家幫忙。」
又說:「我們班難得有這樣的機會聚一塊,老梁、班長你們應該多組織類似的茶話會啊。」
一聽這話,大家紛紛贊同:「這個我舉雙手贊成!上了大學後集體活動少得很!」
梁婭萌看向班長:「我沒意見,看班長。」
班長就笑:「我當然沒意見,不過我覺得關鍵得看溫良,得你才有這實力提供一個合適的場所啊。」
聞言,溫良一指陳嘉欣:「直接找我們陳總就行,他負責解決,無論是校內校外都沒問題。」
陳嘉欣笑著點頭。
班長拍了拍胸膛:「那牽頭的事情抱在我們身上。」
「可以可以。」
「……」
說說笑笑間,溫良也沒忘拉人:「有沒有想來兼個職的,熱烈歡迎啊,博浪現在正是草創期,哪裡都缺人。」
聞言,梁婭萌笑著接話:「我想問問,你看我還沒有機會?」
「我覺得沒有!」立馬就有人搶斷,「婭萌姐,給我們點機會吧!」
「就是就是,得給我們大家一點機會啊!」
「我真想把這場面錄下來,轉頭就發一篇文章,知名大網紅『婭七』竟為了一份兼職與同班同學爭奪!」
梁婭萌也是樂開了懷:「……」
「……」
笑鬧了一陣,也有人表態想來博浪兼職看看。
博浪對兼職的管理很鬆懈,比轉包程式設計師都松,那些利用業餘時間幫忙開發外層程序的群體還有開發時間周期的限制。
最後,也有人提出了疑問:「溫總,沒有遊戲試玩問卷調查嗎?」
「不用的,公司內部測試手機上都裝了數據收集插件。」唐普從旁回答。
溫良也提了句:「這款遊戲還要經過多輪邀請內測才能發布,其中有可能需要收集反饋意見的,可能少不得請大家幫忙。」
「那當然沒問題。」
「小事一件。」
「……」
傍晚,溫良牽頭做東,請同學們吃了頓便飯。
竟然創造了10級應數班至今為止的歷史,頭一次全員聚餐。
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