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第105章 暴露的問題(2/2)

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竟然創造了10級應數班至今為止的歷史,頭一次全員聚餐。

席間氣氛自然很熱鬧。

應數嘛,女生就梁婭萌等幾人,大多都是男生,有口啤酒哪能不吹會牛~

…………

…………

這次完全不在計劃內的極小規模內測,對開發工作起到了十分顯著的幫助。

幾十號真實用戶的全真實操作,是十分寶貴的第一手數據資料。

也觸及到了初始版本一部分漏洞與不完善的模塊。

整理完相關操作日誌後,孫寶銀很有點激動,找到了溫良:「老溫,幫大忙了!」

「不說公司沒有這麼多測試人員來提供完全獨立的多樣本數據,就說大家的使用方式是全真實的,給了一手非常棒的數據。」

「我都在想,是不是讓阿澤他們都找一下各自的同班同學來試試看。」

見孫寶銀這麼激動,溫良不由失笑:「這不是問題,聯網內測版第一輪可以安排定點內測,分發給我們的校友,也更可控一些。」

「行行行,我跟阿澤他們商量一下,這就去安排。」孫寶銀喜上眉梢,「反正手遊市場現在的主要玩家群體也是年輕人。」

溫良沒多說。

事實確實如此。

……

經過這次極小規模內測後,『三國卡牌』的開發工作順暢了許多。

再加上華工已經開學,博浪也早早通過各個渠道發布了新一輪的兼職外包開發招聘。

本來去年300多號兼職開發有一小部分今年不參與了,趕上手遊開發任務重,還真有點緊張。

得益於溫良他們開學當天在學校的再一次集體亮相,這次兼職外包開發團隊擴充到了400多人。

極大的緩解了博浪內部的開發壓力。

因此,溫良將正式上線發布的籌備任務給分配了下去。

遊戲備案、遊戲版號申請等等工作都需要提前進行。

這都是需要走對公流程,不好確定哪天是哪天。

有法務部,這些與法務有關的流程倒是不用溫良過多操心,不會像之前申請ICP證那樣麻煩得起飛。

此外,博浪的其它事務也沒有停下來。

小橙書依然是主要運營業務,李澤也經常忙得腳不沾地。

他想在3月前推動小橙書用戶達到5000萬量級。

在相關網絡熱度逐漸消散,同時還不宜再掀起大規模輿論關注的當口,小橙書用戶增量自然也開始放緩,這個目標也是有點難度的。

業務上的事務有條不紊。

內部泛屬於行政、職能上的事務也是有條不紊。

立夏是個不錯的幫手,經溫良提點後,她也主動融入了博浪的氛圍,將許多事情處理得井然有序。

極大的減輕了溫良的負擔。

溫良也可以將工作中一些非核心計劃方案交給她去起草。

……

如此這般,一轉眼就到了2月中下旬。

18號,周六。

由孫寶銀主導,正式開始了尚未確定最終名稱的『三國卡牌』手遊開放定點內測,範圍主要放在華工在校學生群體。

與之前那次需要在博浪區域網內才可以進行的極小規模內測不同,這次將遊戲伺服器正式對外開放,只要有網就可以玩。

為了趕進度,這次定點內測更是以小時為單位匯總數據並由研發開展分析與調整。

上午十點開始分發測試。

午後,孫寶銀就急匆匆走進了總經理辦公室。

都沒先坐下,孫寶銀直截了當的說:「老溫,這次定點內測暴露出了一個比較嚴重的問題,按現在的模式,手遊業務的發展會比預期慢許多,甚至會拖累小橙書的正常發展。」

見『老幹部』孫寶銀都這麼火急火燎,溫良放下了手頭上的事情,起身去給孫寶銀倒了杯水,語氣和緩的說:「別著急,先說說發生了什麼。」

接過水杯,孫寶銀也鬆了口氣,急躁的情緒盡散。

隨後,孫寶銀坐下喝了口水,稍作整理才說:「屬於行政方面的事情。」

「這輪定點內測接入了美術資源,會出現很多bug很正常,只是這些bug也暴露出了我們在項目工程上的重大缺陷。」

「比如,按照我們初步規劃,要求是3月1號正式發布『三國卡牌』,以現在的進度幾乎不可能,至少要到3月中旬才可以。」

「起初我也以為是表面上的開發轉型適應問題,比如我們不熟悉遊戲策劃、不熟悉手遊開發流程等,實際上沒這麼簡單。」

「……」

孫寶銀一氣兒說了許多。

溫良也聽明白了讓孫寶銀這麼著急上火的核心因素-

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