第105章 暴露的問題(2/2)
竟然創造了10級應數班至今為止的歷史,頭一次全員聚餐。
席間氣氛自然很熱鬧。
應數嘛,女生就梁婭萌等幾人,大多都是男生,有口啤酒哪能不吹會牛~
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這次完全不在計劃內的極小規模內測,對開發工作起到了十分顯著的幫助。
幾十號真實用戶的全真實操作,是十分寶貴的第一手數據資料。
也觸及到了初始版本一部分漏洞與不完善的模塊。
整理完相關操作日誌後,孫寶銀很有點激動,找到了溫良:「老溫,幫大忙了!」
「不說公司沒有這麼多測試人員來提供完全獨立的多樣本數據,就說大家的使用方式是全真實的,給了一手非常棒的數據。」
「我都在想,是不是讓阿澤他們都找一下各自的同班同學來試試看。」
見孫寶銀這麼激動,溫良不由失笑:「這不是問題,聯網內測版第一輪可以安排定點內測,分發給我們的校友,也更可控一些。」
「行行行,我跟阿澤他們商量一下,這就去安排。」孫寶銀喜上眉梢,「反正手遊市場現在的主要玩家群體也是年輕人。」
溫良沒多說。
事實確實如此。
……
經過這次極小規模內測後,『三國卡牌』的開發工作順暢了許多。
再加上華工已經開學,博浪也早早通過各個渠道發布了新一輪的兼職外包開發招聘。
本來去年300多號兼職開發有一小部分今年不參與了,趕上手遊開發任務重,還真有點緊張。
得益於溫良他們開學當天在學校的再一次集體亮相,這次兼職外包開發團隊擴充到了400多人。
極大的緩解了博浪內部的開發壓力。
因此,溫良將正式上線發布的籌備任務給分配了下去。
遊戲備案、遊戲版號申請等等工作都需要提前進行。
這都是需要走對公流程,不好確定哪天是哪天。
有法務部,這些與法務有關的流程倒是不用溫良過多操心,不會像之前申請ICP證那樣麻煩得起飛。
此外,博浪的其它事務也沒有停下來。
小橙書依然是主要運營業務,李澤也經常忙得腳不沾地。
他想在3月前推動小橙書用戶達到5000萬量級。
在相關網絡熱度逐漸消散,同時還不宜再掀起大規模輿論關注的當口,小橙書用戶增量自然也開始放緩,這個目標也是有點難度的。
業務上的事務有條不紊。
內部泛屬於行政、職能上的事務也是有條不紊。
立夏是個不錯的幫手,經溫良提點後,她也主動融入了博浪的氛圍,將許多事情處理得井然有序。
極大的減輕了溫良的負擔。
溫良也可以將工作中一些非核心計劃方案交給她去起草。
……
如此這般,一轉眼就到了2月中下旬。
18號,周六。
由孫寶銀主導,正式開始了尚未確定最終名稱的『三國卡牌』手遊開放定點內測,範圍主要放在華工在校學生群體。
與之前那次需要在博浪區域網內才可以進行的極小規模內測不同,這次將遊戲伺服器正式對外開放,只要有網就可以玩。
為了趕進度,這次定點內測更是以小時為單位匯總數據並由研發開展分析與調整。
上午十點開始分發測試。
午後,孫寶銀就急匆匆走進了總經理辦公室。
都沒先坐下,孫寶銀直截了當的說:「老溫,這次定點內測暴露出了一個比較嚴重的問題,按現在的模式,手遊業務的發展會比預期慢許多,甚至會拖累小橙書的正常發展。」
見『老幹部』孫寶銀都這麼火急火燎,溫良放下了手頭上的事情,起身去給孫寶銀倒了杯水,語氣和緩的說:「別著急,先說說發生了什麼。」
接過水杯,孫寶銀也鬆了口氣,急躁的情緒盡散。
隨後,孫寶銀坐下喝了口水,稍作整理才說:「屬於行政方面的事情。」
「這輪定點內測接入了美術資源,會出現很多bug很正常,只是這些bug也暴露出了我們在項目工程上的重大缺陷。」
「比如,按照我們初步規劃,要求是3月1號正式發布『三國卡牌』,以現在的進度幾乎不可能,至少要到3月中旬才可以。」
「起初我也以為是表面上的開發轉型適應問題,比如我們不熟悉遊戲策劃、不熟悉手遊開發流程等,實際上沒這麼簡單。」
「……」
孫寶銀一氣兒說了許多。
溫良也聽明白了讓孫寶銀這麼著急上火的核心因素-