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第129章 博浪主動起來簡直過癮(2/2)

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…………

驕陽初升,昨日那漫長的一天終於成為過去。

一早,汪婉瑜如往常一樣不慌不忙的忙完送李讓上學的事情,自己驅車去了公司。

溫良先去了趟學校。

宛安開著奔馳S600把他送到的校門口。

上了一堂課,10點鐘溫良又坐上車去到了銀灰大廈。

溫良已經下了決定,把李澤、孫寶銀兩人喊來辦公室。

見到二人,溫良直接了當的說:「現在的形勢對我們發展手遊業務影響很大,最好的防禦就是進攻,我們要更主動!」

說著,溫良看向孫寶銀:「我的意思是先上三個研發總行政經理,讓他們有序良性競爭,實在不行再從外面找人。」

孫寶銀應聲:「沒問題,研發部的任務很重,我在行政管理上實在不太擅長,當技術經理還行。」

「人員我已經篩選好了。」說著,溫良遞給了孫寶銀一張紙,「接下來研發部要更高效的發揮工程小組作用,不僅僅手遊業務,還有社交業務也需要加速。」

孫寶銀點頭。

溫良又看向了李澤:「你的事情比較簡單,全面推廣我們的每一款手遊,比如今天安排上線的休閒手遊包,對標鵝廠遊戲的休閒手遊!」

「研發部的第二款卡牌手遊什麼時候改好封測完畢什麼時候推內測,不用問,直接上!」

「現在我們要讓鵝廠遊戲只能用資金優勢來競爭,要讓對方疲於應對!」

李澤肅然點頭。

隨後大家都沒再多說什麼,簡會到此結束。

……

目送二人離去,溫良卻沒閒著。

他比誰都清楚,從逼著天美藝游必須要請出鵝廠遊戲以來,就已經是施行那份大膽的計劃。

主動的、自殺式的進攻。

鵝廠遊戲毫不猶豫的下場,肯定也是察覺到了博浪發展手遊業務會給他們帶來挑戰。

有在端游市場50%以上的市場份額優勢,鵝廠遊戲天然就把手遊市場絕對霸主地位視為囊中之物。

無論競爭走向是什麼,只要博浪的手遊業務一直蓬勃發展,最終仍然避免不了鵝廠的資金大勢。

現在博浪這點實力,在絕對資金優勢面前,還是跟紙糊一樣。

一旦鵝廠遊戲方面意識到博浪帶來的挑戰超過了某個界限,他們一定會不惜一切代價來針對博浪。

而以博浪現在的底蘊,很難在與鵝廠遊戲的正面交鋒中一直獲得優勢。

沒別的,鵝廠向來敢砸錢。

不止一次在某項業務上單天燒上千萬甚至幾千萬真金白銀。

在遊戲業務上,砸錢也很管用。

要知道如果一切沒變化,未來很長一段時間裡,市場上基本都是鵝廠的換皮遊戲。

除非能出一款優質到類似《原神》這樣的遊戲,才能占據一席之地。

而且只是占據一席之地!

不是可以與鵝廠的遊戲業務一較高低。

除了燒錢這一招外,背靠鵝廠,天美藝游也好,鵝廠遊戲也好,能動用的手段太多太多。

一句話,如果說微博的輿論壓制給了當時的小橙書很大壓力,那麼鵝廠如果進行輿論壓制,可以讓全網只剩小橙書一個地方有聲勢。

現在擺在溫良跟前的難題就是:

如何在主動自殺式攻擊中,應對對方包括燒錢攻勢在內的一切手段,保證博浪的業務生態不受到毀滅性破壞。

於是,溫良開始獻祭幾根頭髮來『超頻』思考。

…………

拋開這些不談,市場一點沒閒著。

午前,按照溫良的安排,博浪沒有任何預兆,直接推出了多款休閒遊戲。

包括但不限於《天天鬥地主》、《天天跑鬍子》、《天天麻將》、《天天象棋》、《天天五子棋》、《天天數獨》……等棋牌類小遊戲。

沒錯,整一個天天系列,直接頂著天美藝游淦。

休閒小遊戲的開發難度其實不高。

這類遊戲的代碼怎麼實現特別簡單,留給程式設計師的事情不多,大概就是Ctrl+C、Ctrl+V。

如果只是發布休閒手遊包,那也沒什麼。

這次博浪花了很大力氣去宣傳了『統一用戶』這個概念。

主要表明:

1、只要註冊過博浪旗下任何一款手遊遊戲帳號,可以在同意協議後一鍵登錄。

2、沒有註冊過的用戶也可以通過手機號碼一鍵註冊,操作簡單到只需要輸入手機號碼,獲取驗證碼即可。

3、找回密碼十分簡單,通過手機驗證碼即可。

4、如果棄用手機號碼,可以另行綁定郵箱。

總之,整體流程簡化到了只需要你有手機號碼。

比通過QQ等第三方接口登錄還要簡單。

這種簡單至極的方式,明眼人都看得出來,博浪要通過潛移默化的發展,在手遊業務上建立起了一套可以獨立於QQ等社交軟體的統一用戶體系。

這套體系讓每個有手機有手機號碼的人都可以使用。

而想要玩手遊,最起碼需要用戶有一個手機。

邏輯通√!

博浪這一招頂肺攻擊,讓圍觀網友們直呼過癮。

天美藝游一下就破防了,直接叫它爹全面下場。

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