第兩百六十六章 元宇宙(2/2)
畢竟說了半天,不是小說就是電影,太虛無縹緲了。而且,虛擬世界這玩意,遊戲裡全都是啊。
所以難道我們玩遊戲的時候,已經進入了元宇宙?
這種說法,也對,也不對。
按照「元宇宙第一公司」Roblox公司,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素。
身份:你可以擁有一個虛擬身份,與現實身份無關,可以是總統,也可以是乞丐。
朋友:你可以擁有真人或AI朋友,可以社交,無論在現實中是否認識。
沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其它一切。
低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性,體驗完美。
多元化:元宇宙可以提供豐富、差異化的內容,包括玩法、道具等。
隨地:你可以隨時隨地登錄元宇宙,不受空間限制。
經濟系統:與任何複雜的大型遊戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。
文明:人們聚集在一起,創造獨特的虛擬文明、數字文明。
對比一下遊戲,大家會發現,即便是現在最先進的電腦遊戲,都無法完全符合元宇宙的要求。
身份和社交,這兩方面遊戲是可以滿足的。玩家可以創建自己想要的角色,完成與其他玩家之間的互動,形成社交關係。
沉浸感、低延時,這個我們在說5G、VR/AR的時候,反覆解釋過。
以目前的技術來看,勉強可以滿足,但是距離完美體驗也就是16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延時還有很大差距。
多元化,這個涉及到內容創作了。
就像App開發一樣,這個依賴於生態。
一旦生態成熟了,又有市場驅動,就會有大量的內容創作者加入,生產內容,製作元宇宙裡面的元素,包括玩法、道具、角色、場景等。目前來看,還差很遠。
隨地,這又是一個技術問題。一方面取決於數字基礎設施,當然我們國家有優勢,另一方面,取決於接入手段,也就是終端設備。
便宜且好用的接入終端,可以方便用戶隨時隨地接入元宇宙。
當然了,用戶還需要有充足的時間。
經濟系統,現在的遊戲,基本上都有經濟系統,但是非常簡陋。
不過,我們真實的經濟系統都已實現了數位化,將來移植進元宇宙,貌似也不會太難。
而且,目前數字貨幣越來越火爆,很可能構成元宇宙的金融體系底座。
文明,這個就有點玄乎了。
目前的遊戲,好像還沒有形成文明吧?最多也就是文化。
總而言之,遊戲可以算是元宇宙的初級形態。技術方面,兩者還有很大差距。哲學和意識形態方面,元宇宙才剛剛起步。
未來,元宇宙很可能以遊戲為起點,發展為網際網路的替代者,深入整合數位化娛樂、社交網絡,甚至社會經濟與商業活動。
至於元宇宙,到底依賴哪些技術?
話說回來,1992年就提出的元宇宙,時隔三十多年,怎麼突然就火了呢?
很簡單,時機問題。
天馬行空的想像,提早了就是瘋子,把握住時機的,才是天才。
如今,之所以元宇宙會火,和前幾年VR/AR技術風靡不無關係。
而且,雲計算、晶片、5G和人工智慧技術的高速發展,也刺激了元宇宙的概念復甦。
從技術的角度來看,現在似乎已經摸到了元宇宙的門檻,不再像以前那樣遙不可及。
元宇宙的底層技術,具體包括哪些呢?
粗略來說,元宇宙包括了這麼幾個方面的技術——晶片技術、網絡通信技術、虛擬實境技術(VR/AR/MR/XR)、遊戲技術(遊戲引擎、遊戲代碼、多媒體資源)、AI人工智慧技術、區塊鏈技術。
元宇宙是數字宇宙,是平行世界。所以說,元宇宙是建立在數位技術基礎上的,和IT、CT技術密不可分。
要支持龐大的元宇宙運作,首先必須要有極其強大的算力和算法。
算力的根基是晶片,不用解釋了吧?算法呢?是軟體,更是長期的人才積累和生態經營。
眾人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的資源,才能一磚一瓦地把元宇宙搭建起來。
虛擬實境技術、遊戲技術、AI人工智慧,都屬於IT範疇。站在CT通信的角度,元宇宙也是一個可以蹭的大熱點。
前面不是說「隨地」嘛?
沒有通信,沒有低延時的5G/6G/全光網,用戶就不能接入元宇宙,只能在單機里自嗨,那還有啥意思?
最後還有一個區塊鏈。
區塊鏈和元宇宙有啥關係?
當然有關係,不是說了元宇宙需要金融體系和虛擬貨幣嗎?
虛擬貨幣的背後,就是去中心化的區塊鏈技術啊。不然你以為現在幣圈的人為啥對元宇宙這麼亢奮呢。
目前國內出版的好幾本元宇宙的書,作者都有幣圈或鏈圈背景。
至於元宇宙,資本的狂歡?
新概念的誕生,當然少不了資本圈的炒作。興奮的投資者們,已經迫不及待想要上車了。
美聯邦的網際網路科技巨頭,是最早對元宇宙進行布局的人。
2014年,Facebook以二十億美元的高價,收購了虛擬實境公司Oculus。目前來看,表面上為了VR/AR,實際上是為了「元宇宙」。
除了Facebook之外,谷歌、亞馬遜、迪士尼等巨頭,也都進行過元宇宙的戰略布局。
國內的第一遊戲公司,企鵝其實也敏銳觀察到了元宇宙的機遇。
2020年底,小馬哥提出了「全真網際網路」的概念,聲稱其能夠「由實入虛,幫助用戶實現更真實的體驗」。