第兩百五十六章 暢享未來(2/2)
至於能夠為用戶帶來什麼樣的體驗,我們在這裡也不多說了。
也就是說,VR和AR在未來將擁有相同的載體,也就是全新的屏幕。
想要將許多信息與現實相結合的時候,就是用AR功能;想進入虛擬世界,就開啟VR功能,兩者可以隨用戶的心意自由切換。
而到那個時候,智慧型手機也就成為科技發展過程中一個階段,在人們記憶中留下濃墨重彩的一筆
為了防止漫無邊際地想像,新晨科技也是將這個世界分到三個時間階段的去討論,分別是3到5年、10年後和20年後。
大概3到5年有新型遊戲機,為什麼把3到5年當成一個階段?
因為即便出現硬體新技術突破,它也無法在五年內從實驗室走向影響全球市場,因為它還要考慮小型化、量產化、降低成本等實際問題。
所以,新晨科技在分析3到5年的趨勢時,其實不太用考慮新技術突破的問題,這叫做技術突破的滯後性。
對VR來說,當前在各個方面的技術都已經達到了易用的標準,不管是光學、清晰度、重量,解析度 4k(足夠清晰),重量200g以內。
持續佩戴兩小時無不適,攝像頭定位精準度也很喜人。只不過,這些技術現在都分別出現在不同的品牌的產品上,預計在未來三年內,就可以整合出一款非常易用舒適的VR眼鏡。
而內容層面,當前VR遊戲應用總量四千款左右,其中精品內容有上百個。
而在五年後,這個數量會翻幾番。達到幾萬款,其中會有數千款優質遊戲應用。
當然在上萬款遊戲應用的生態環境下,VR眼鏡在3到5年內有望成長為一個新的可以跟PS、switch 等比肩的遊戲平台。
用戶量級可以達到上億。
如果VR在遊戲領域被印證了有良好的體驗,那麼它在教育培訓領域的發展也是自然而然的事情,因為教育培訓與VR遊戲在體驗的本質上是相同的。
所以,在3到5年的時間裡,教育培訓的B端市場會同樣發展起來,撐起VR的另一半市場。
至於十年後,對VR未來十年後的狀態,新晨科技將它定義為——家庭娛樂必備電子設備,類比智能電視。
在遊戲把VR硬體撐起來後,有了上億的保有量,VR視頻行業會被極大的促進。
在有觀眾數量的保證下,視頻製作者會有更大的動力去研究新的VR視頻製作手法,使得更多的優質VR內容被製作出來,人們的付費動力才會有所提升。
使得VR視頻行業進入一個良性發展的狀態。同樣,因為有足夠的觀眾人數,VR直播也會成為一種新的信息傳播渠道,被一些VR嘗鮮者們所追捧。
除了傳統意義上的VR視頻外,不固定一個視角,可以穿行在體驗內容中的6dof VR體驗內容也會變多。這種故事體驗可以是用3D軟體製成,或者用「體三維」攝影拍攝。
新奇的VR體驗內容,又會反過來促使非遊戲玩家買單。在這種互相促進過程中,VR會逐漸衝出了遊戲玩家的市場邊界,變得更加普及,但是仍然是處於沉浸式泛娛樂領域。
因為十年後會有大量的體驗內容在VR渠道分發,所以就像當年家家都要有電視機來看節目一樣,如果沒有VR眼鏡,可能很多有趣的內容就無法訪問到,也會使你在周遭人群中失去一些共同話題。
家庭娛樂必備電子設備會是多大的市場呢?
它可以類比智能電視的規模。2018年,華國智能電視保有量在兩億左右,年銷量五千萬左右,大家可以參考下這個數值。
因為在十年後,VR硬體在佩戴舒適性上會進一步提升,使得超長時間佩戴成為可能。
所以在辦公領域,VR的應用場景會逐漸增多,開始萌芽——首先是提升工作效率,先是在設計領域,然後是泛辦公領域。
設計領域的應用很容易理解,VR中進行設計的好處是:所見即所得。省去了從3D模型到實際產品的製作過程,這無論對建築設計還是車輛設計等,都是很好的實踐體驗。
泛工作領域,則是因為VR中,可以使得工作空間無限擴大。所以,可以很好的提升工作效率,當然這個應用場景,也可能在 AR眼鏡端得到發展。
另外,在VR中進行辦公時,還可以方便的進行多人協同,降低距離的影響。
但是因為協同辦公對流程電子化的需求比較大,所以它在十年的時間上只會出現一個苗頭。
至於二十年終極形態?
電影《頭號玩家》就是那樣的吧?
所以說二十年是什麼概念?
1999年,沒有人會想到,二十年後,一個香菸盒大小的電子設備,計算能力顯示效果,會接近一台正兒八經的電腦。
三十多年前,網際網路剛出現苗頭,全國在網人數不過九百萬。三十多年前的我們,根本想像不到,三十多年後,離開網際網路,我們很可能寸步難行。
當然可能覺得新晨科技這樣子規劃未來二十年後的事兒沒有多少意義。
但是提示一下,三十多年前,阿里巴和企鵝也都才剛剛成立,二十年就到了他們的巔峰。
所以二十年後,VR也將會達到它的終極狀態——視網膜解析度,180度以上的視野範圍,體感輸入輸出,類似於普通眼鏡一樣的佩戴舒適度。
屆時,VR已經不單單讓人們的生活更便捷,它會造出一種新的平行虛擬世界。
每個人在虛擬世界都有自己的新的身份,過一種新的生活。
人們會有大量的活動停留在虛擬實境中,遊覽景點、約會,學習、辦公。
因為虛擬世界中的經濟系統可以跟現實世界打通,虛擬世界中會有新的經濟體出現,你在虛擬世界中,可以得到一份真正可以養家餬口的工作。
比如,虛擬世界場景建築師,或者虛擬世界中的一個互動演員。
當然,還會產生全新的工作崗位。
多新呢?
就好像工業革命時的工人們,想像不到未來會有程式設計師這種崗位一樣新。
二十年後,因為大量人口在家虛擬辦公,所以人們不再需要往大城市擠,房價也不會被熱炒,出行行業也會受到衝擊。