第兩百七十章 三類元宇宙(1/2)
傳統電影的2D和3D視覺體驗已經不能滿足大眾。多人參與的沉浸式影院將通過虛擬世界改善觀眾的體驗。
在影視所描繪的世界中,觀眾不再是電影內容的被動消費者,而是一個旁觀者,在其中發揮作用。
虛擬實境電影院已經出現,這個隨意一個城市裡面,當然了,得是大城市裡面才會有,小城市不會有的,畢竟造價問題。
與傳統電影不同的是,觀眾不再坐在黑暗的房間裡盯著前方,VR影院裡擺滿了轉椅。
每個轉椅都配有VR眼鏡和耳機,觀眾可以沉浸在電影中,探索電影。
此外,4D動態電影已經出現,振動,下降,吹,水噴霧,癢和其他特殊效果會隨著電影,煙,雨,光電,泡沫和其他影響也帶來身臨其境的體驗,如視覺、聽覺、觸覺,嗅覺等全方位的感覺將進一步快速發展,在流行中的metasomes。
目前說的元宇宙大概可以分成三大類,第一類就是虛擬實境,典型的就是扎克伯格要搞的這個東西。
扎克伯克這人大夥都以為是資本家,折騰來折騰去就是為了掙錢,跟之前的老馬性質差不多。
其實不對,小扎是個有理想的鹹魚,跟那些死了命追求利潤的資本家並不相同。
不光是小扎,像馬斯克、賈伯斯這樣的美聯邦新貴,或多或少都有些情懷,骨子裡都有改造世界的想法。
這個和美聯邦這個國家的運作方式強相關,美聯邦立國幾百年, 不少人以為是依靠金融和軍事霸權, 這種說法倒也沒錯, 但是根本上,美聯邦強大的根本基因是創新。
原子彈、晶片、網際網路這些引領世界前行的科技都誕生於美聯邦,包括華爾街那些精英用美元搜刮全世界, 又何嘗不是一種金融創新?
跟美聯邦比起來,馬道長的金融創新也就是個弟弟。
所以facebook改名為並不是是因為小扎想蹭熱點, 本質上還是覺得元宇宙是未來。
按照小扎的設想, 元宇宙就是把現實社會中的大部分社交搬到META建立的虛擬空間。
比如開會, 我們現在可以用企鵝會議輕鬆拉一個視頻會,但是還得藉助PC、平板或者手機, 會議體驗像是在看監控,參與感很差。
元宇宙就不一樣了,頭盔一戴, 馬上就會置身虛擬會場, 相對於視頻會議的平鋪直敘, 你能感受到演講者慷慨激昂的手勢和動作或者談判過程中鋪面而來的壓力, 完全是身臨其境的感覺。
如果你自己健身感覺有點無聊,隨時隨地召喚朋友, 在線上來一場虛擬比賽,如果朋友不在線也可以找到附近的同道中人。
而且這個不是虛擬鍛鍊,可以把你的跑步機上接入虛擬世界, 結果是現實世界裡你在客廳的跑步機上跑了一個小時,但是你的感覺是和小夥伴一起跑了一個山地馬拉松。
這就是扎克伯格的元宇宙, 核心就是現實世界在數字世界的投射,把現在二維的、呆板的網絡社交轉化成三維甚至四維, 讓你在虛擬世界裡也能體驗到真實感。
這種映射有另外一種說法就是數字孿生,通俗點說也就是虛擬實境。
這種虛擬實境是廣義的, 除了生活消費上給你帶來更好的體驗外,更大的用處是用在生產上。
比如把生產線搬到數字世界,先在虛擬世界模擬改進測試,可以大幅度減少現實世界的實驗成本和試錯成本。或者直接把實驗室虛擬化,在數字世界裡完成實驗和發明。英偉達的Omniverse就是這樣一個平台,你可以使用基礎組件把現實世界中的一切東西都虛擬化。按照黃仁勛說法,他準備把地球虛擬一下,用來預測天氣。
這個是元宇宙的第一個解釋,把線下的東西搬到線上來,會議,運動,聊天,逛街、生產、實驗。
終極目標就是完成整個世界的虛擬化,讓你在元宇宙里也能感受到真實世界一樣的體驗,這種甚至比真實世界更能讓你身心愉悅。
第二類就是高階狀態的電子遊戲,類似《頭號玩家》構造的綠洲或者三體裡描述的三體遊戲,線上線下完全是兩個世界,互相沒有關聯,現實世界的外賣小哥可能在虛擬世界裡拯救世界。
當然了遊戲有很多種,魂斗羅、俄羅斯方塊是遊戲,綠洲這樣的超級場景也算是遊戲,那什麼樣的才算是元宇宙呢?
一是必須要真實感,也就是利用VR、AR、可穿戴設備等技術,讓你真正化身遊戲角色。
二是必須得有社交,遊戲裡的各個虛擬角色要對應現實中的人,你們完成任務過程中必須要有協作,也就是必須要有社會關係。
第三任務必須是長期性的, 如果是和平精英這種遊戲,每次進入都需要重新組隊,沒法聚集一大幫人共同協作。而且退出遊戲進度就丟失, 相當於每次進入遊戲就重啟人生,那這虛擬世界體驗感得多差?
必須得是像綠洲這樣,大家有一個共同的目標,而且是長期穩定,每次進來都能把上次任務續上,這才能形成另一個虛擬世界。
但是所有的遊戲都有一個特點,輸贏之間界限分明,總有高手一路打怪升級能玩到通關,然後這個遊戲瞬間就失去吸引力,即使像綠洲這樣的超級遊戲,最後開了彩蛋也就沒了意義。
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