第兩百六十九章 另一個層次(1/2)
VR約逼真這種分離越顯著。
交互的分離和使用的疲倦,阻礙了VR廣泛的提供長時間的體驗內容。同時也造成過短的體驗流程對內容消費的集中。
這幾年VR上買的最好的始終是 beat saber。未來流行有可能是VR冥想,但交互升級之前,VRchat這種遊戲中,VR僅僅是最醒目的點綴。
如果未來的VR設備交互已經試圖通過兩個手柄去搭建全部交互,或者通過支持鍵盤、方向盤、搖杆來滿足特定的需求,那麼就會和我們上面討論的廣泛的服務支持相背離了。
所以單靠現在VR產品的形態,是無法支撐起元宇宙作為娛樂平台的,更無法形成下一代網際網路。這不是VR設備價格的問題。
VR設備需要全身化,安全化,讓用戶玩的不費力且體驗自然。
比如我在VR中能夠舒適自然的打槍,釣魚,開車,那麼VR設備才具備讓消費者長期使用,甚至取代滑鼠鍵盤,成為下一代網際網路內容載體的基礎設備,也才能夠作為超元域的真正載體。
至於VR設備的方向問題,和主題關係不大,就不再展開,以後有機會再深入討論吧。
另一個讓元宇宙熱起來的點,說就是之前提到的以NFT為代表的數字資產。
這種資產一直是網遊產業最夢寐以求的獲利方式,讓玩家在遊戲中獲得自己的資產。
這種能流通、能變現的資產足以顛覆任何一種遊戲設計經濟系統。
數字資產能夠從根本上保證遊戲內的經濟體系,能夠建立在一種不會通脹的流通等價物之上。
同時這種等價物等於一開始就為開發者募集到了足夠的資金。
並且後續資產的價值,來自於遊戲的維護情況和用戶量。這樣作為面向發行渠道的遊戲公司就變成了面向眾籌的遊戲公司,參與數字資產的用戶則變成了參與眾籌來支持遊戲開發的眾籌用戶。
不同於傳統的遊戲眾籌,參與使用數字資產眾籌的用戶則有機會等待數字資產增值來獲利。這樣,對遊戲公司來說,遊戲在上市先就獲得了一批熱情而又積極的用戶。
這樣的數字資產運作方式,本質上和ICO可能並無區別。同時因為已獲利為目的的用戶會擁有更積極的參與動力,所以他們往往比玩家跑得更快進場,而玩家因為對遊戲的內容擁有更高質量所以跑得更慢。
但數字資產玩家並不是遊戲玩家,所以眾籌獲得收益並不能拉齊兩種玩家之間的市場間隙。所以基於數字資產的眾籌的遊戲項目,就更直接的在數字資產市場裡呈現,以迎合數字資產玩家的訴求作為主要的運營、研發目標。
而不在在意普通玩家的娛樂訴求,這樣數字資產玩家掌握了數字資產,但遊戲卻未必迎來遊戲玩家。沒有玩家的遊戲就無法支撐起後續的眾籌開發計劃, 在無利可圖後, 以收益為目的的玩家會跑的更快。
而且元宇宙也是重新定義了人與空間的關係, AR、VR、雲計算、5G和區塊鏈等技術建立了進入元宇宙的途徑,創造了將虛擬與現實整合在一起的交互方式,並正在改變和顛覆我們的生活。
到目前為止, 超星系的許多應用已經啟動。
有十大應用程式悄然發生的變化,超時空的未來就在這裡, 但這只是剛剛開始。
比如說辦公, Meta前身為Facebook的執行長馬克·扎克伯格在談到metasexes時說, metasexes廣泛幫助人們體驗的是一種存在感,使我們的互動方式更自然。
我們今天的很多會議都是在看屏幕上的面孔網格。但我們習慣了和人在一個房間裡, 有空間感,如果你坐在我的右邊,那就意味著我坐在你的左邊。將來, 你可以像全息影像一樣坐在我的沙發上而不是在電話里做。
由於現在病毒大流行, 遠程辦公變得越來越普遍, 但傳統的遠程辦公仍面臨一些問題, 如缺乏實時交互和通信效率低。
而metasex允許虛擬辦公室進行「面對面」的互動。谷歌推出了「Starline項目」,該項目旨在實現3D遠程交互, 讓參與者從不同角度觀察聊天對象,並進行肢體或眼神交流。
Facebook推出了Horizon Workrooms,這是一款遠程協作工具, 可以讓佩戴vr設備的同事在同一間虛擬會議室裡面對面地開會,打破屏幕。
由於病毒感染症的影響, 大部分集會都被取消,而且參加者們戴著口罩, 保持距離,對參與感產生了很大影響。
在虛擬實境和增強現實的幫助下, 超宇宙中的聚會將是3D沉浸式的。
在病毒大流行的背景下,與會者可以通過化身進行交流,提高參與感。
目前,很多學術講座、畢業典禮等聚會都是以超宇宙的方式舉行的。
由於病毒大流行,加州大學伯克利分校、華國傳媒大學等高校無法舉辦線下聚會,而是在沙盒遊戲《我的世界》中為學生舉行了虛擬畢業典禮。
還有遊戲,遊戲作為虛擬電子形式的存在,自然與metaseme概念有著強烈的相互吸引力。
超宇宙將現實生活帶入遊戲中。
虛擬遊戲中的裝備和遊戲幣都是「真錢」。玩家可以在遊戲中建立自己的領地,甚至可以通過持有遊戲幣來改變遊戲的模式和未來的方向。
一款名為《axi Infinity》的寵物交易和戰鬥遊戲能夠讓玩家賺錢,允許菲律賓農村玩家在遊戲中賺錢,幫助他們度過病毒大流行期間的大量失業人口。
Decentraland是一個3D虛擬實境平台,賭場、金融中心和購物中心等真實建築被轉移到土地上,作為一種由所有者支持的虛擬資產創建。
Decentraland是一個3D虛擬實境平台,在這裡,賭場、金融中心和購物中心等真實的建築正在被轉移。《Roblox》是一個大型多人在線沙盒遊戲創造平台,它能夠讓玩家重新創造遊戲,允許玩家設計自己的道具並創造各種不同類型的遊戲。
英偉達執行長黃仁勛在接受《Mad Money》節目採訪時表示,企業可以依靠元verse來減少成本浪費,提高運營效率。
「我們浪費了很多東西來彌補我們沒有做模擬的事實。我們想要模擬時空中的工廠,模擬植物,模擬現實世界中的電網。通過這種方式,我們可以減少浪費,這就是為什麼企業能從超時空中獲得經濟利益。他們將願意購買這種人工智慧能力,從而節省數十億美元。」
Omniverse是由英偉達開發的一個用於虛擬協作和實時逼真模擬的開放平台。
目前,寶馬集團將一系列規劃數據和應用集成到Omniverse平台提供的虛擬工廠中,實現實時協作和無限兼容性。
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