第兩百六十五章(2/2)
有了遠程教育效果的保證,教育資源的平均化才有可能,使得儘可能多的人獲得更好一些的教育,如偏遠山區的孩子可以獲得同等教育的機會。
當然理想是美好的。
VR+教育的未來毋庸置疑,但是眼下制約VR技術在教育領域普及的因素也是實實在在存在的。
首先是體驗問題,畢竟目前的VR眼鏡重量,基本可以保證平均一個半小時的舒適佩戴,當然也是因人而異,對玩VR遊戲已經足夠,對長時間的教育場景,還是會有疲勞感。
未來小型化技術成熟後,分體式 6dof VR眼鏡有望降低到100克以內的重量,這對佩戴體驗會有極大的提升。
另外,VR一體機眼鏡的視場角,目前主流還是100度左右,PC頭顯有達到130度的,但是不方便長期佩戴,跟比較理想的120度視場角有一定差距,會有一些望遠鏡效應。
為了實現高精度的內容,設備的計算能力也需要進一步提升,至少現在一體機要達到PC的渲染能力起碼五年左右差距,或者通過雲渲染技術實現計算力的提升。
另外,在交流溝通中,表情是非常重要的要素,現在的表情檢測技術還停留在實驗室階段,但是眼動檢測已經用在很多B端場景。
預計未來一兩年內,會在C端落地。
最後,在操作方面,目前主流的還是使用手柄。未來需要裸手輸入,當然已實現,甚至力反饋如技能培訓場景功能的手套。
總的來說,理想的VR教育場景下,技術層面需要達到標準,內容也要,畢竟內容是人們真正消費的點。
想要VR在教育領域普及,還需要大量的 VR教育內容產出。
現在一些 K12 VR教育公司已經提供了成千上萬的VR課件,但是離全面VR覆蓋還是有一定差距。
而在技能培訓這個場景下,內容缺失更多。現實中有無數的培訓內容,如果要全面虛擬化,需要有大量的工程技術人員投入,把現實培訓內容復刻到VR中去,供人們練習。
可能,未來所有的實體產品在出廠時,都會對外提供標準的3D模型,供各種培訓公司使用。這個市場是巨大的。
在遠程教育場景下,為了促成教育公平化,則還有很多政策性的工作需要推進,比如,教育機構的整合重組,如成立虛擬大學,教育結果認證機制的調整等,使得人們真正可以享受教育平等化的成果。
VR技術與教育的結合會產生巨大的能量,對教育行業的發展有深遠的影響,但是這一切的到來,還需要各行各業的人們的共同努力。
當然只不過……VR現在被另一股潮流壓下去了,那就是最近,隨著「元宇宙第一股」Roblox 的上市,元宇宙概念火的一塌糊塗,仿佛萬物皆可 Metaverse。
但是細品下來,似乎有好多是「新瓶裝舊酒」。
而所有談及 Metaverse 元宇宙的文章都有提到《雪崩》這部小說。
當然,真看過這部小說的不知道有幾個人。
只要加入 VR 這個行業後,要是特意的收集各種跟 VR搭上邊的科幻小說,試圖開拓下想像力和視野。
這裡面包括賽博朋克鼻祖小說《神經漫遊者》,也包括被史匹柏搬上大熒幕的《玩家一號》(電影名《頭號玩家》),當然,也有最近大熱的《雪崩》一書。
而看過《雪崩》一書的朋友都應該知道,在這本小說里,元宇宙,小說里翻譯為叫超元域特指 VR虛擬世界。
原書中描寫主角進入元宇宙的片段如下——
電腦內部就能發出一道細細的光束,可以是任何顏色,通過上方的廣角魚眼鏡頭射到任何方向。電腦中的電子鏡面讓這束光在阿弘的目鏡上來回掃描,很像電視機中的電子束掃過顯像管的內壁。由此形成的圖像就懸在阿弘的雙眼和他所看到的現實世界之間……
實際上,他在一個由電腦生成的世界裡:電腦將這片天地描繪在他的目鏡上,將聲音送入他的耳機中。用行話講,這個虛構的空間叫作「超元域」。阿弘在超元域裡消磨了許多時光……
可見,它應該是虛擬實境VR 相關的,並不是所有能顯示 3D內容的產品都能被叫做元宇宙。
另外,元宇宙第三方打造的嗎?
這一點倒是不假,畢竟一個個用戶界面,出自各大公司設計的無數各不相同的軟體。
若想把這些東西放置在大街上,各家大公司必須徵得「全球多媒體協議組織「的批准,還要購買臨街的門面土地,得到分區規劃許可,獲得相關執照,檢查人員等等等等。
這些公司為了在大街上營造設施而支付的錢全部流入由「全球多媒體協議組織「擁有和運營的一項信託基金,用於開發和擴充機器設備,維持大街繼續存在。
根據原文,在《雪崩》中的元宇宙,是在一個叫做「全球多媒體協議組織「的規劃下產生的,且所有其他的參與者,都要符合它的要求,並且運行費用。
這一點倒是比較佩服作者的構架能力,在九十年代就能想到如此龐大的元宇宙,只能由千千萬萬的公司功能搭建。
而另一部描寫虛擬世界科幻《頭號玩家》中的設定則不同。
它其中的虛擬世界:綠洲,是由一個公司所有,而這個公司也就成了全球市值最高的公司。
那《雪崩》里的元宇宙長什麼樣子呢?原著中是這樣說的——「全球多媒體協議組織「的忍者級霸主們都是繪製電腦圖形的高手,正是他們精心制定出協議,確定了大街的規模和長度。
大街仿佛是一條通衢大道,環繞於一顆黑色球體的赤道之上,這顆球體的半徑超過一萬公里...在這裡,開發者可以構建自己的小街巷,依附於主幹道。
他們還可以修造樓宇、公園、標誌牌,以及現實中並不存在的東西,比如高懸在半空的巨型燈光展示,無視三維時空法則的特殊街區...超元域中的每個人其實都是軟體,名為「化身「,是人們在超元域裡互相交流時使用的聲像綜合體。現在,大街上的阿弘同樣是化身……