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第483章 鏡界機制大變化-2(1/2)

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更恐怖的是,這一次鏡界復甦之後,「遊戲內容」產生了大幅度的變化,例如怪物們會產生「狼群效應」。

正常來說,《瑪法傳說》這款古董遊戲之中的怪物,在刷新的時候會均勻的分布到整個地圖上的每一個角落。

可是產生了「狼群效應」之後,低級怪物會自動聚集在高級怪物周圍形成護衛,只要驚動了其中一隻就相當於驚動了一群!

原本落單的怪物還比較好對付,可一旦成了群之後就麻煩了,沒人抗得住一群怪物的圍毆!

對趙千羿他們這些資深的高級外來者來說,骷髏墓中的這些低級怪物,數量再多也不足為慮。

可問題是,鏡界空間具現出來的怪物,又不是只有骷髏這種低級怪物,如果把這種現象套用到祖瑪系或者赤月系怪物身上……想一想就禁不住的頭皮發麻!

除此之外,鏡界復甦後,怪物們還產生了所謂的「集群仇恨」。

也就是說,殺的越多,刷新的越快,殺的越快,刷新的越多,而且刷新出來的怪物,隨著擊殺數量的累積,強度還會逐級遞增!

同樣是一旦突破閾值,可能連非主動怪的雞鹿羊,都會產生主動攻擊的傾向,甚至是出現「怪物追殺」的現象。

積累了太多「集群仇恨」的外來者,會像開了嘲諷光環一樣將整片地圖的怪物逐漸都吸引到自己身邊,連引怪的功夫都省了,前提是你能抗得住!

如果只是在玩遊戲的話,這種仇恨機制可能會讓很多玩家欣喜若狂,練級可省老鼻子勁了,最起碼不用跟人搶怪了。

可是別忘了這是在現實之中,鏡界規則發生變化後,外來者在戰鬥之中變的會受傷、會流血、會死亡。

所以一旦引起了「集群仇恨」,就很容易導致所謂的「怪物清場」現象,突然具現出大批超過外來者實力承受範圍的高級怪物,最終造成外來者集體撲街的團滅結局。

這種現象,趙千羿他們在礦區嵌合空間中遭遇金鍊子屍王的時候,其實就已經有徵兆了,只不過他們沒有意識到而已。

相對於原本的機制,現在這種模式的難度,簡直就是翻著跟頭的往上漲,也不怪之前還沒取回裝備的趙千羿他們會感到吃力。

而現在即便是取回了一身神裝,狼群效應和集群仇恨機制的產生,也導致包括趙千羿在內的資深外來者,不敢再像以前一樣仗著自身防禦夠高,不管不顧的衝進怪群里開無雙了。

就拿很早就敢衝進祖瑪群中炸地雷的趙千羿來說。

他殺的了一千、殺的了一萬,但是卻殺不了無窮無盡的瑪法怪物。

有超大背包空間和隨身倉庫的加持,他的補給倒是不愁在短時間內耗盡。

但問題是隨著怪物越打越強,他最終將面臨被一群boss圍毆的下場,一旦損耗率超過了恢復速度,除了隨機逃走就只能躺平任踩了。

鏡界空間新的機制顯然不僅僅只是這些,只不過更多的細節還需要他們自行去發現。

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