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第二百六十章 體驗一把大師兄的感覺(1/2)

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試煉大陣將妖魔大軍分成了五十八個區域。

目前還有二十個區域的妖魔,由於沒有分配到試煉者,正在憤怒的砸牆,希望白隱給它們安排一下。

這些主動跑過來幫助修士修行的妖魔,不僅具有強烈的主觀能動性,還非常熱情勤奮,樂於助人。

白隱很是欣慰。

至於該如何給它們安排工作,充分發揮這些妖魔的全部價值,白隱也進行過一番考慮。

如果能製作成短期副本,讓那些吃瓜玩家進來刷一波,想必會非常受歡迎。

可這個想法在白隱腦海里並沒有停留多久,就被丟進了垃圾桶。

不現實。

目前版本的玩家只有築基期巔峰。

試煉大陣裡面的妖魔,起步都是返虛合體,更有渡劫大妖魔坐鎮。

雙方實力完全不在一個水平線上。

哪怕是白隱,也絕對無法抹平這種差距。

要知道,白隱之所以可以瘋狂越階,低境界狂淦返虛合體甚至渡劫……

跟白隱不是玩家模板,沒有系統限制有著莫大的關係。

白隱作為一名正常修士,可以狂砸資源,鍛造出一具無敵肉身,然後通過超仙品金丹、絕品體修傳承、其他肉身反哺的方式,在低境界就擁有較強實力。

甚至,「大號」可以直接把自己的法寶裝備拿給「小號」用,或是通過各種方式,讓金丹期的體修角色就直接使用血手、妖鳳槍這種真仙裝備。

但玩家不行。

哪怕玩家也可以有大號小號,分別修行不同的職業,這一點跟白隱極為相似。

但是,玩家的大號小號不能同時登錄,大號裝備拿給小號,由於級別限制,也絕對不可能使用。

這只是部分的限制。

此外,還有功法限制、等級限制、天賦限制……

限制太多了。

白隱前世越是練級修行功法,越是發現玩家是存在極限的。

前期最多可以越一階戰勝敵人,也就是築基斬金丹。

而到了渡劫真仙境界,哪怕功法裝備再好,也最多同階無敵,沒辦法越階戰勝敵人。

後期的等階差距跟前期比起來,是天壤之別。

除非超越玩家。

因此,百餘年前,白隱穿越過來發現自己沒有玩家模板,也召喚不出來系統的時候,既惋惜又慶幸。

惋惜的是沒辦法加點升級,沒辦法無限復活。

慶幸的是沒有限制,可以跟正常修士一樣不斷積累底牌。

此時,也正是這個原因。

導致白隱不可能將玩家的實力,拔升到對抗渡劫合體妖魔的程度。

那麼,把這些妖魔的力量進行削弱,削弱到元嬰金丹,可以用命堆過去的程度,然後再讓玩家進去挑戰?

有病啊。

既然如此,還不如直接搞一些低階妖魔來,給玩家們樂呵樂呵。

浪費資源也不是這麼浪費的。

因此,讓玩家對抗妖魔大軍的想法,被白隱完全丟進了垃圾桶。

1.0版本介於玩家實力,在這種關鍵戰役面前,他們最多充當吃瓜看戲的角色……

玩家們真正發力,還是要等到至少兩三個版本後。

當然,這種關鍵戰役的時候,玩家只能吃瓜看戲,確實是一種遺憾。

白隱曾是玩家,知道中後期版本,當玩家達到渡劫、甚至真仙境界的時候,曾不止一次遺憾,沒能跟前期一些強大的敵人交手。

而且,由於登仙世界是個真實世界。

副本都是以洞府、秘境、小世界的方式存在的。

那些【劇情副本】,在這個世界是不存在的。

後來進入遊戲的玩家,只在曾經玩家錄製的視頻,或是論壇記錄,或是NPC的話語中,了解曾經的過往。

這也是一個非常遺憾的事情。

基於這一點。

白隱早就已經有了新副本的創作思路。

【歷史秘境】

以幻陣作為基礎,將曾經發生過的一些劇情,在秘境中重新演繹並呈現出來。

玩家在進入秘境之前,可以自由選擇身份,從不同的角度觀看並經歷曾經發生過的那些劇情事件。

例如現在的妖魔大戰事件。

玩家不是只能吃瓜看戲嗎?

沒關係!

白隱完全可以製作一個妖魔大戰的歷史秘境,供玩家們使用並體驗。

屆時,玩家可以選擇妖魔、修士兩個不同勢力,從兩個不同角度體驗這段劇情,一旦獲得最終的勝利,就得到獨特產出。

當然,這段劇情看似妖魔必敗,選擇修士就能穩定勝利。

白隱會加入動態平衡系統,會根據進入其中的玩家挑戰秘境難度,使其維持在一定的水平線上。

而且,為了提高豐富度,妖魔大戰的歷史秘境也可以設置多種不同的秘境模式。

【合作模式】:所有進入秘境的玩家,都是相同的固定勢力,要進行艱苦戰鬥對抗敵人,並推平最終大BOSS。

【對抗模式】:所有進入秘境的玩家,會分配到不同的勢力,勝利條件之一,便是將所有敵對玩家全部擊敗!

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