第二百六十章 體驗一把大師兄的感覺(2/2)
【對抗模式】:所有進入秘境的玩家,會分配到不同的勢力,勝利條件之一,便是將所有敵對玩家全部擊敗!
此外,白隱還可以推出特殊的【劇情模式】。
以某些特定角色的角度,原汁原味體驗這場歷史劇情。
例如,玩家可以選擇以雲染衣的身份,帶領三號試煉區域的修士們取得勝利。
或是選擇以蕭塵的身份,單打獨鬥,單挑一整個試煉區域的妖魔。
也可以選擇極塵的身份,去蒼穹之上對抗光螭妖聖!
甚至……選擇大師兄的身份,體驗一把當大師兄的感覺。
這些都是可以的。
體驗身份,不僅僅是身份的變化,而且還可以臨時體驗一把該身份當時使用的技能招式。
白隱作為前玩家,完全可以想像到,【劇情模式】對於玩家會有多大的吸引力!
既然吸引力很大,【劇情模式】自然不能簡單地提供給玩家。
白隱打算把劇情模式的使用權與角色的挑戰權,加入到獎池當中,分別具有不同的稀有程度。
基礎的普通身份使用權,相當於劇情模式的入場券,抽獎的稀有度是藍色。
弱一些的身份,抽獎稀有度是紫色史詩。
一些較強的、或是有特殊吸引力的,比如蕭塵、雲染衣、極塵這種,就屬於金色傳說!
而且,越受歡迎的角色越難抽取。
至於白隱自己的大師兄身份券,稀有度屬於七彩仙品。
身份、地位、飢餓營銷。
當然,完全不讓體驗也不行。
白隱還要塑造自己的人設,讓玩家們對自己更熟悉,變成玩家無可或缺的存在。
因此,偶爾白隱還會開啟【白隱UP池】。
這屬於限定池,除了可以抽出平時少有的東西外,抽到白隱體驗券的概率也會變成金色傳說。
玩家還不給我肝爆?
而這只是一個妖魔大戰的歷史秘境。
除了現在的妖魔大戰,類似的大場面,白隱還可以製作極道之戰歷史秘境,讓玩家們體驗一把入侵極道宗、或是守衛極道宗的感覺。
此外,除卻這些大場面。
白隱還可以製作一些小型的歷史秘境副本。
例如,演武秘境的死裡逃生副本、滅魔秘境的血衣試煉副本……
一些玩家們未曾經歷,或是不曾知道的劇情,白隱也可以製作成副本,供玩家們進行體驗。
哪怕玩家從中挖掘出白隱使用過的底牌,也無所謂。
使用過一次的底牌,已經被白隱列入手牌範疇了。
【歷史秘境】可以滿足玩家們對於劇情的遺憾、白隱也可以藉此豐滿自己的人設。
而不僅僅是作為一名功法商人存在。
玩家們越是了解白隱的故事,自然也就對白隱越有好感。
這些都是相輔相成的。
至於【歷史秘境】副本的製作方法,也並不算太過困難。
只要用幻陣作為基礎。
就像是目前的【幻陣秘境】一樣,可以讓玩家們沉浸在歷史的幻境當中。
無論再複雜,本質上只是幻境罷了。
【歷史秘境】是白隱早就考慮過的事情,是繼沃土、幻塔後的下一個副本計劃。
沃土與幻塔兩個秘境,想要維持幾年熱度,終究是有些困難。
伴隨玩家體驗的越來越多,熱度下降。
他們會更加傾向於遊歷山河,去探索這個完全自由的世界。
更別提,伴隨玩家實力提升,沃土與幻塔兩個秘境終將被淘汰,會成為過時的產物。
【歷史秘境】則不然。
它可以成為真正貫穿玩家遊戲生活的常駐副本,哪怕當前出現的歷史秘境令玩家感到厭膩。
白隱也可以將自己新的經歷,或是某些大事件製作成新的歷史秘境,注入新的活力!
讓韭菜生生不息。
目前,沃土與幻塔秘境已經上線近一年了。
哪怕上次的更新讓沃土秘境煥發第二春,等到玩家們攢夠黑血珠,法寶提升達到瓶頸,這種熱度就會快速下降。
因此,白隱已經開始籌備歷史秘境的上線計劃,跟沃土秘境與幻塔秘境無縫銜接。
嗯,版本更新前,白隱的目標是十億極品靈石。
最近為了購買化肥機器,花了不少靈石,儲蓄反而越來越少。
必須要想辦法維持玩家的動力。
玩家不努力打工,白隱什麼時候能賺夠十個億?
為了不久後就會上線的歷史秘境。
白隱自然要提升玩家們的觀感,尤其自己的出場戲份,也要大幅提升,充分利用所有的妖魔資源。
因此,白隱準備單通二十個區域……
不用妖鳳槍。
畢竟,蕭叔還在旁邊呢。