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601.新的MOBA(1/2)

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「今天我和老楊將在這裡為大家直播一場非常具有紀念意義的比賽,這將是這款名為《英雄聯盟》的5v5公平對戰遊戲的第一次發售日的表演賽。

在比賽開始之前,我們要來先感謝一下我們的金主爸爸。」

PPD對著手卡念到:

「感謝博米公司,感謝博米集團董事長CEO曹陽先生,感謝對這款遊戲的大力支持和贊助,感謝博米公司研發的新摸BA遊戲英雄聯盟。

感謝。」

旁邊的魔術楊不好意思叫曹陽金主爸爸,只是在旁邊微笑著點點頭, 「感謝。」

PDD直接整個人都笑yue了,「你是要感謝自己對吧?因為我們都知道這款新的摸BA遊戲《英雄聯盟》是老楊開發的,而且金主爸爸其實是老楊的老闆。」

「對,曹陽是我的老闆,所以我不好意思叫人家爸爸,我年紀跟他差不多。」

「所以是金主兄dei對嗎?」

「嗯……我們在工作關係當中可以算得上是比較要好的朋友, 雖然老闆不怎麼來我們這個片區晃蕩,但是我們私底下有一起打DOTA。」

「所以曹老闆dota水平如何?」PDD在直播當中給老楊挖坑。

「那是相當的厲害。」魔術陽不敢說什麼壞話。

在電腦前面觀看直播的觀眾們都被逗笑了。

……

在選手準備的過程當中,兩個主播互相閒聊起來。

「我們都知道這款名為《英雄聯盟》的遊戲是一款全新的摸BA, 可以這麼說吧?」PDD問老楊。

「對,可以這麼說,因為整個遊戲的設計理念都跟DOTA不太一樣了。」

「這樣一款全新的遊戲,你們開發了多久呢?」

「大概是從去年下半年開始,然後一直做到現在,其實在今天上線之前,我們還在對遊戲內的部分數據進行緊急調試。」老楊果然是個實誠人,什麼都往外說。

「那麼,作為遊戲的開發人員,你能跟大家介紹一下這款新的摸BA遊戲嗎?」PDD笑了起來,順便伸出手來摸了摸衣兜。

剛放到胸口,他突然想起什麼,然後又警覺地縮了回去。

之前做主播的時候習慣了,總是忍不住想要抽菸,沒有顧及到現在這個場合。

一放鬆就容易想找根煙。

「好的,」魔術楊點點頭,一邊說一邊觀察著演播廳裡面的情況,「我們看到遊戲已經連上了, 雙方選手已經進入比賽房間當中,現在正在正在進行人物的ban選,在這個空檔時間當中,我為大家介紹一下這款新的模板遊戲。」

ban選方面其實現在的dota已經做得相當成熟了,這一塊英雄聯盟也沒什麼好改的,就直接拿過來用,還省時省力。

所以從一些界面設計以及遊戲細節設計上,大概能夠從英雄聯盟上面看到部分dota的影子。

其實這也很正常,畢竟dota也並不是原來的dota。

而是被曹老闆改進過後的dota。

當然,也只是外圍系統以及UI布局上面被改進了而已,dota有著自己的核心機制和魅力,這些東西都是沒法動的。

動了就要意味著玩家的流逝。

老楊繼續說,「這個新的摸BA遊戲,大家之前對它都沒啥印象,它的名字叫做英雄聯盟,是博米公司最新研發的一款5V5競技摸BA遊戲。

然後可能可能會有很多人想問說英雄聯盟他到底跟刀塔有哪些區別呢?

那麼在雙方選手開始比賽之前,我就先來為大家講解一下英雄聯盟到底它是一款什麼樣的遊戲。

首先他的地,他的大地圖。

你們可以看一下它跟我們的多塔遊戲是不是有點像?

也是分為右上角和左下角兩個不同的陣營,但是呢,它的實際的地圖尺寸要比多塔的地圖尺寸要小很多, 大概只有多塔的2/3左右的大小,也就是說呢,在這個遊戲當中,玩家地推的兵線會比督查能不能快很多。

而且遊戲時常會被大大的縮短,也許打一把刀塔需要一個小時,但是打一把英雄聯盟你可能只需要20分鐘的時間,在時長上面就進行了大大的縮短,然後呢,讓我們來看一下其他的部分。

在英雄聯盟這款遊戲將之前dota裡面的一些之前覺得對玩家不太友好的一些機智給去掉了。

比如說。

在英雄聯盟當中,現在已經沒有了反補這個選項,這個操作就是說玩家是不能對自己的小兵進行反補的。

你只能通過打死對方的小兵來獲得金錢,但是不能阻止對手打死自己的小兵,那那麼這種情況下就對先手就非常有好了。

很多玩dota的玩家都知道反補其實是一件非常非常消耗操作的事情,而且對很多新人玩家來說,他們根本就不知道什麼是反補。」

「嗯,確實。」PDD贊同到,「反補這個操作,只對一些很有經驗的老玩家或者高手玩家而言才能享受到遊戲的樂趣,對於想要入坑dota的新玩家來說,確實不夠友好。」

魔術陽贊同地說到,「是的,我覺得英雄聯盟的這個改動是非常非常有利於新手玩家進入這個遊戲的,它會極大地降低玩家的門檻。

另外在遊戲當中呢,我們可以對比看一下再英雄這個遊戲當中,

他們已經沒有了所謂的樹這個概念。

樹這個東西大家都知道,在dota當中是非常重要的一個遊戲概念。

區分普通玩家和高手很多時候就是看你對樹和陰影的理解。

樹在dota裡面承擔著回血,還有阻擋,甚至是可以提供視野和陰影的作用,這些東西都會讓整個遊戲的深度增加,同時也帶來理解上的困難,進一步增加了玩家的上手門檻。

當然,如果你了解魔獸爭霸這個遊戲的話,你會發現dota其實有很多設定都是沿襲自原來的魔獸爭霸。

好,我們說回英雄聯盟當中的規則。

沒有了那麼多的樹之後,然後玩家可以就不需要知道什麼地方的樹可以吃,什麼地方的樹需要繞試點。

但是這樣一來,其實英雄聯盟當中的策略性就顯得比較有限了,為了彌補這個部分的不足,同時在遊戲當中提供更多的策略和遊戲深度,我們在英雄聯盟當中增加了一種新的東西,叫做草叢,待會兒在解說遊戲的過程當中我會給大家展示一下,然後各位屏幕前的觀眾們可以根據選手們的比賽情況進一步加深對草叢這個概念的了解。

對於玩家來說,他們只需要知道,哦,我這個地方有個草叢。

草叢就是應用聯盟當中做出的一個很大的改進。

然後,英雄在草叢裡面是處於一種隱身狀態。

谷涓

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