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595.相當成功(2/2)

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谷掭

那麼從畫面上來看,還有製作水準來看,Q飛都是碾壓跑跑的,最後能夠順利吃掉一大塊蛋糕應該是一個既定的事實了,讓我們拭目以待就好。

《槍械少女online》,這個遊戲是我的心頭好。

而且槍械少女的人設真的很棒的,在全球範圍內都擁有著眾多的粉絲,你們看看這對雙槍姐妹花,還有我很喜歡的狙擊槍魏娜……

現在對於槍械少女玩家們來說,已經不用再繼續苦等續作了,槍械少女的出現能夠滿足大部分玩家對槍械少女的幻想。

只不過這個遊戲是一個網路遊戲,從博米的戰略角度來說,應該是要填補自己在網路遊戲領域當中沒有射擊類型的網遊這個空白。

雖然有一點吃粉絲基礎的嫌疑,但是從品質上來看,這款遊戲肯定是值得入手。

上線之後,這個遊戲我預計應該會成為博米最賺錢的網路遊戲之一。

然後,在這次博米國電展當中,還有一個很大很大的彩蛋。

大家可以看看這個遊戲,給出你們的猜測,因為博米官方到現在都沒有公布該遊戲究竟是什麼。

xxx.jpg

視頻連接如下:

xxxcv.vidio。

光看視頻介紹的話,應該是一個dota類型的遊戲。

不過也有人分析說,這不太符合常理,因為現在正是博米的dota如日中天的時候,博米還要自己開發一個競品出來挖自己的牆角,感覺像神經病一樣。

所以他們認為也許是dota的一個資料片或者新地圖新玩法什麼的。

不過我也不知道。

看完以後記得留言告訴我,你們覺得這是個什麼遊戲呢?」

「我個人比較喜歡《神鬼寓言3》

神作系列是我之後可能做的一個自娛自樂的系列,正好本人樣樣皆通樣樣稀鬆,就把各個領域私以為的神作介紹一下吧。

arpg遊戲定義是動作類角色扮演,大體模式是即時戰鬥+角色扮演+裝備養成。本人其實並不怎麼玩arpg遊戲,被吹爆的巫師,老滾等一個都沒玩過,所以就不講競品對抗了。

直接說神鬼寓言的優點吧。

它的優點其實很簡單,就在於它塑造了一個真實的世界——專注於各個要素的完成度,將各個元素的關聯與結合方面做到了極致,讓玩家對這個世界產生了完全的沉浸式體驗,但又將無關或不能給玩家帶來所需體驗的一些元素的拓展進行了限制或刪減。

首先是最為核心的戰鬥方面的完成度,對於一個以戰鬥為遊戲核心的遊戲來說,我認為其完成度的體現在於戰鬥過程中的選擇度,換而言之就是自由度,而神鬼寓言的完成度在我看來就很高。

大方向上有近戰武器、遠程弓箭、魔法傷害的選擇,近戰武器中又有關於傷害量與攻擊速度的選擇,遠程弓箭有第三人稱的精準與第一人稱的要害打擊的選擇。

魔法傷害中則有直接打擊、召喚物打擊、單體、AOE、輔助武器攻擊等多項選擇,幾乎囊括了玩家可以想像的任何一種ARPG的戰鬥方式。

在養成方面,神鬼寓言依舊是打怪做任務換經驗的模式,也沒有跳出一般ARPG的玩法,在這個方面所謂的極致,其實是極簡,簡單的獲得模式,簡單的使用模式——選擇想要學的技能,學習——完全不對技能的學習設除了經驗值之外的其他限制。

也就是說,前文說過的所有東西,都可以任意組合,只要有足夠的經驗值。

除了技能方面的養成,神鬼寓言的裝備養成也極為簡單,沒有裝備鍛造、不需要收集材料,唯一的強化石,也是可有可無的,等於將一般ARPG中大量的無意義刷刷刷的環節完全去除了。

然後是角色扮演,前文提到的各個元素的關聯與結合,就要落到這個元素上。我認為神鬼寓言能成為ARPG神作的原因的一個大前提就是——完全沒有個性的主角。

遍數帶角色扮演的屬性的遊戲大作的主角,哪個主角不是有鮮明的特徵?唯有神鬼寓言的主角,他不說話,跟所有人沒有深入的情感——就連姐姐和媽媽都只是劇情的線索,而非內容,他就是一張空白的紙,而只有這麼一張紙,才能把真實的玩家畫在上面,玩家在其中本色出演,幾乎沒有任何選擇上的引導,這就是角色扮演某種方向上的極致。

另一種極致,是利用氛圍、遊戲內容,讓玩家認定角色的所有選擇都是對的。」

……

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