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596.擴張得太快(1/2)

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在這一次博米國電展上面,能夠看到我一直很喜歡的神鬼寓言出新作,對於老玩家來說確實挺幸福的,看樣子應該是繼續延續了前作的風格,還是在保持自由度的基礎上,努力講好一個屬於自己的故事。光是這一點,我就覺得這個遊戲在這一屆的博米國電展上面是當之無愧的第一。

純個人評價。」

「不管怎麼樣, 我還是首推博米的《槍械少女online》,因為實在是太好看了啊,據說以後可以在遊戲裡面買到更多的槍械娘,想想就覺得好興奮。」

……

「這一屆射擊類遊戲大作好像還挺多的呀,什麼《使命召喚7》《戰爭機器3》、《合金裝備:崛起》,都是非常不錯的非常有品質的射擊類型的遊戲。」

「說真的, 如果使命召喚系列不是一如既往的黑蘇黑我大中華的話,這個遊戲本身憑著它非常優秀過硬的遊戲品質, 加上非常核心向的射擊遊戲體驗,在全球內擁有那麼多的粉絲,今天應該在國內賣得很好才對。

我建議下一次博米公司如果還是遇到像微軟這樣搞一些意爭識斗形態的使命召喚類遊戲,明年就別請他們來了,來了又噁心別人。

不過我也僅僅是對使命召喚無感而已,其他的遊戲還行吧。」

「這一屆博米國電展當中的遊戲,除掉博米自己的產品,最受矚目的當然是《塞爾達傳說:空中之劍》了。

不過我看演示的時候,感覺這一作的操作上好像是不是有點兒太奇怪了呀?」

「強烈推薦戰錘40k,星際戰士。

星際戰士這個遊戲,光看宣傳視頻的話,你會覺得,他們第三人稱的視角,巨大的槍械和鷹派的人物很難不讓你想到戰爭機器,兩者之間的相似是顯而易見的,兩者光是在名稱上就有類似之處,他們都有一個穿著動力盔甲的肌肉男,都勇猛的沖向敵人, 都有可以把獸人一切為二的練巨劍, 仔細觀察的話。

星際戰士,戰爭機器之間並沒有什麼除了美術設計以外的相似之處,甚至可以說是戰爭機器,就像很多以往戰錘作品中的美術設計。

舉例來說,戰錘40K星際戰士中沒有掩體的設計,另一個例子是近戰武器,並非像戰爭機器中那樣只是輔助,這些無畏的戰士融合了斯巴達750到中成十字軍團、熱和羅馬軍團紀律。

他們穿著一身幾乎刀槍不入的盔甲,拿著一把鏈鋸劍,和穿著刀槍不入的盔甲。

從這些設定就可以看出為什麼在博米國電展的展示中沒有掩體設定,像主角這樣的超級戰士不適合躲在土牆後面。

然後幹掉躲在牆後的敵人。遊戲試圖讓玩家感受到這種在敵人的臉上橫踩一腳,或者直接撞穿一面牆,然後幹掉躲在牆後的敵人。

遊戲試圖讓玩家感受到這種徹底壓倒敵人的快感。至於中的武器。新戰士們射出的子彈能做的不止是穿透,然後殺死。

這些子彈是會爆炸的,所以任何重擔的傢伙被炸飛而死去,或者被炸飛並死去。

當然。遊戲中也有一些強壯的獸人裝備了更好的裝甲來抵擋這壓倒性的火力。

總的來說。遊戲的挑戰來自於敵人的數量,而非質量。

戰錘40K星際戰士的劇情設定於4萬年後的未來。

人類帝國與異星種族展開極其慘烈的戰爭, 人類陣營的菁英就是星際戰士, 而在星際戰士之中, 又以autumn Marina為其中的佼佼者, 而玩家將扮演其中的一個叫做泰魯斯的戰士。

以他角度來參與到一場腥風血雨的戰役中。

戰神40K星際戰士的遊戲特徵在於玩家操作的人物射擊與近戰兼備。

這個名字戰旗版本的設計在即時戰略的站成40K。破之戰系列就發揮得很不錯。這回動作玩法重現的效果也相當的不賴。

在博米國電展當中,這一段視頻演示是相當精彩的——

面對著排山倒海而來的敵人不斷開火射擊,一有漏網之魚貼近身邊。立刻抽出面具,建江他們劈成兩截,在一腳踩爆美石頭傢伙的腦袋。

整個場面可以說非常的血腥暴力,讓人血脈賁張。」

……

這一屆的博米國電展舉辦的一如既往的成功,來了很多世界性的遊戲大廠,而且他們都帶來了不錯的遊戲,可以說是遊戲玩家們的盛宴狂歡。

然後要說這個博米國電展留給眾人最大的懸念是什麼呢?

那一定會有人說,是博米公司最後的那個神秘遊戲。

在這一次博米國電展當中出現的神秘遊戲引起了玩家們的極大的興趣。

「你們認為在最後博米公司展示的哪款神秘遊戲究竟是個什麼呢?」

「首先,這應該是一個dota類型的遊戲,畢竟在展示視頻當中也指明了這一點,是由dota原班人馬進行打造的,那麼冰蛙肯定就是主要的作者之一了。

這一點是毫無疑問的。

谷籱

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