596.擴張得太快(2/2)
谷籱
然後這個遊戲的世界觀應該是比較偏西方的。
從畫風以及這些角色的造型和名字上面就可以窺見一二。」
「西方的動漫畫風,又是dota類型的遊戲,博米可能不僅僅是想要打造一個新的對抗類網路遊戲,搞不好以後還想借著這個機會拓展一下其他的市場,但具體是啥我也說不上來。」
實際上,曹陽是有這方面的打算的。
他後來想通了一件事情,那就是之前他一直想要打造的文化生態鏈,總覺得應該是以小說為基礎,然後再擴展到其他的領域當中,進行影視動漫化。
不過後來,尤其是在公司的【化學引擎】開發進入到了一個相對成熟的階段,而且在跟鄧裴強他們討論過遊戲內的水墨渲染這件事情之後,他意識到一個很重要的點——
會不會之前他的想法過於偏執了。
小說其實並不是文化的根。
或者,換句話來說,這些東西,其實都是一種文化元素,之後可以進行一些化學反應,產生更大的價值。
但是沒有必要一定讓誰為誰的前提,小說之所以更好成為基礎,主要是因為小說的構建成本比較低,文字是不需要花費那麼多時間來展示給人看的,你寫一個故事可能只需要一個月的時間,但要把它們轉換成遊戲,或者電影則需要一年甚至更久。
在這個前提下,那麼是不是可以反過來呢?
當遊戲火了之後,將遊戲進行動漫化,電影化,就像前世英雄聯盟那樣。
英雄聯盟火了之後,自然也會帶動相關的同人小說的創造。
這些都是很合理的。
所以曹陽想通了這一點以後,就沒有再繼續糾結究竟是該有雞還是先有蛋的問題了,只要能做出來就是好樣的,未來繼續以這個點為爆發,延伸到其他領域,或許這才是真正的平台生態的構建方式。
……
2010年5月20號,博米新大樓總算落成。
博米通天大廈(Tencent Building of Binhai)位於帝都天通苑xxx與xxx街道交匯處。
總投資38.0145億元,年度投資1億元,占地面積18650平方米,建築面積約35萬平米,其主要建設動漫遊戲、移動網際網路及搜索中心等設施,建成後將成為博米動漫遊戲及移動網際網路的研發基地,建設年限為2006年至2010年。
其將作為博米即將啟用的全球總部基地,於2010年2月5日封頂,這座體現著未來感和科技范的大樓,已在2011年迎來博米員工的正式入駐,被視為深圳新的科技地標。
博米通天大廈包括一座248米高50層樓的南塔樓,一座194米高41層樓的北塔樓和三條連接兩座塔樓並在內部設置共享配套設施的「連接層」。
博米通天大廈相當於3個博米大廈,占地面積18650平米,由南北兩座塔樓組成。
塔樓間3道連體分別位於3至6層,21至26層和34至38層。
兩塔樓間相互連接,象徵著網際網路各個遙遠角落的連通,以一種更富有效率的方式將博米公司員工連接在一起。
非常的具有現代感,已經成為了帝都的一座新地標建築,同時這座大廈也將成為博米公司最大的一棟辦公大樓。
從外觀上看,就好像是彼此交錯,又互相扶持的一對戀人。
同時也體現了博米的很重要的一個戰略思想——
那就是構建生態平台,將所有的東西都放到一起,成為生態平台當中的一部分。
……
現在博米在幾個地方都有建設新的辦公大樓,一個是在帝都,剛剛落成的通天大廈。
這個名字主要是因為建設的地方在天通苑商業區範圍內。
另外就是在武漢也有一個正在籌建的大樓,準備給博米電子廠的員工們進行使用的。
還有一個大樓是小馬哥在深圳那邊的企鵝大樓,已經在建造當中了,預計完工時間是2011年左右,在這之後還要規劃重新建造兩座大樓,主要原因還是因為現在博米公司的擴張實在是太快。
當年博米公司還只有1萬員工,而現在博米公司在全球已經擁有了超過30萬名員工了。
這是一個多麼可怕的數字。
……