第494章 492.非同一般的意義(2/2)
「嗯……我們的流水到現在差不多能有3.3億,然後拋開分成之後,到我們這裡是2.3億左右,項目本身的開銷不少,到現在為止差不多花費了有1.5億,然後還要計算扣稅……
最後利潤可能會非常薄。」
「那是多少?」曹陽問。
「嗯……」程興華咬咬牙,跟趙曉光對視一眼,兩個人心照不宣地回答到,「差不多能有2000多萬的樣子。」
「挺好的。」
曹陽聽到這個數字,說實話內心是非常開心的。
他還以為這個項目已經虧錢了,只不過是虧多虧少的事情,沒有想到居然還能賺一點,不容易啊!
哎?!
其他人面面相覷,心想老闆是不是瘋了?
這樣還挺好的?
還是說這完全是老闆說的反話,用來諷刺我們的工作做得非常糟糕?
2000萬的利潤,連公司的一個盈利水平比較低的網路遊戲一個月的成績都達不到。
哪怕是現在已經運營了有較長時間,在公司業績墊底的七雄爭霸,月利潤也有差不多2500多萬的樣子。
單機遊戲跟網路遊戲最大的不同在於,這個東西的盈利水平要更高,必須得做到三年不開張,開張吃三年才行,否則就沒有下一款續作了。
想想看,鬼吹燈這種級別的遊戲,研發成本就快1個億,未來還要繼續做續作的話,那麼至少得保證有1.5億以上的資金儲備才行。
現在公司不拿錢,光靠鬼吹燈項目組賺的錢,想要開展續作連頭幾個月的工錢都付不出來,更別說能把下一款作品做好做上線了。
而且照著這個勢頭發展下去,未來的研發成本只會越來越高,項目能不能把錢賺回來還兩說。
這一次能稍微有點薄利,下一次恐怕就要賠本。
所以大家在聽到只有2500萬左右的利潤時,心裏面都是哇涼哇涼的。
……
「你們別太沮喪了,」曹陽拍了拍手,讓大家抬起頭來。
「這個成績已經相當不錯了,超過我的預期。」曹老闆笑著說,「我說的是真話,我真的這麼想的。」
哎?!
所有人都驚訝地看著他,心想——
老闆你的預期是有多低啊?
但是……
為什麼你一開始對這個項目的預期這麼低,還要做鬼吹燈呢?
眾人怎麼也想不明白這一點。
「不明白?」曹陽有些好笑地看著這些人。
說起來鬼吹燈項目的成員已經算得上公司的精銳中的精銳了,當初組建這個項目組的時候也是精挑細選來的,他們不少人之前做過山海經啊,刺客之魂啊,都是比較成功的大項目,這次鬼吹燈的成績對於他們來說,肯定是一次非常大的挫敗,不能明白曹陽的預期為什麼這麼低也很正常。
畢竟除了老闆之外,其他人都不好意思說沒怎麼賺錢,我們心痛。
「剛才曉光也說了,」曹陽說,「鬼吹燈這個項目是有一些特殊的,本身玩遊戲的和看小說的就不是同一類人,這中間的交集其實非常小,更何況是鬼吹燈這種比較小眾的題材。」
題材小眾,讀者轉化率低,國內這一塊的市場根本就沒有人做過,沒有土壤怎麼可能開出好的結果?
所以國內的成績慘澹是一種必然。
能賣到20萬,對於曹陽來說已經非常了不起了,說明還是有不少玩家通過各種渠道認識了這個遊戲,也進入了這個遊戲,這些人就是未來的用戶基礎。
「對於國外來說,鬼吹燈的敘事方式,還有裡面的時代感都很脫離他們的文化認知,所以接受度也不算高,只不過我們遊戲的品質做得足夠好,所以能吸引不少外國的用戶,能在國外賣出60萬份的成績,我心滿意足了。」
曹陽把之前對小秘書說的話又對眾人說了一遍。
大家聽完之後面面相覷,然後將信將疑地點了點頭。
雖然沒有多少成就感和安慰,但是既然老闆這麼說了,也沒什麼好難過的。
「做新品類,培養用戶基礎,相當於開荒,這都是需要一個過程的。」
「國外的遊戲,想要進入中國市場,實際上也要經歷這麼一個過程,古墓麗影在外國,在全球算大眾遊戲吧?
去年的銷售量400多萬。
國內呢?
不到60萬。」
曹陽說,「這就是文化和受眾差異。你們也可以說是因為它的發售平台的問題,之前主要是在XBOX和PS3上面發售,但是後來我們跟他們合作,不也移植到了PC端,也通過AIR遊戲平台發售了?
AIR遊戲平台上面,你們可能不知道,但是後台數據我看得清清楚楚,中國玩家的購買率就是很低很低的。
但是並不見得未來做不起來。
還是那句話,用戶是需要被培養的。」
嗯……
眾人低著頭,默默思考著曹老闆的話。
「而且,你們可能要問,既然老闆你一開始就知道鬼吹燈的受眾這么小,而且題材受限這麼大,我為什麼要堅持做鬼吹燈呢?」
是啊,為什麼呢?
這也是眾人心頭最大的一個疑惑。
明知不可為而為之,這不是傻嗎?
難道公司不想賺錢,就想用愛發電?
難道老闆對鬼吹燈這種恐怖遊戲情有獨鍾?
想想後者的可能性也挺大的,畢竟老闆的口味比較重,曹老賊向來不按常理出牌就對了。
曹陽停頓了一下,將目光掃視眾人,笑了起來,「那是因為它具有非同一般的意義。」
……