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535.可怕的十連抽(1/2)

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做成FGO的形式,有幾個好處,一是現在手機的硬體水平還不足以支撐摸ba類型的手遊產品,光是玩著玩著內存就不足,容易卡頓,發燙。

最好做的,就是做成fgo這種回合制的不需要跟其他人交互, 或者說異步交互(偽交互,非即時交互)的遊戲產品。

靠著博米自己的技術水準,可以將軟體優化得非常好,運行起來順暢無壓力。

同時這種產品最好的地方在於,遊戲需要賣的並不是玩法本身,而是賣的立繪和人設。

現在博米有著很深的王者榮耀用戶積累,加上之前各種產品關聯造勢, 很多王者榮耀的人物形象包括衍生品中出現的人物形象都已經深入人心, 做成FGO這樣的卡牌遊戲,再用抽卡模式,肯定能賺得盆滿缽滿。

開發難度低,開發工作量小,現有手機硬體支撐力度高,不需要多少交互,而且還擁有強大的吸金能力,天底下哪裡有這麼好的產品?

「怎麼突然想到要在手遊上做王者榮耀呢?」賴雨玲一邊思考著一邊說,「王者榮耀都已經停止開發了好久了,我們是要在手機上做續作嗎?」

可是王者榮耀的故事,感覺已經挖掘得差不多了。

倒是島國那邊,還在沿著王者的命運系列繼續做相關的產品。

「對,不過不是續作。是《王者榮耀/Grand Order》」曹陽一本正經地說。

「哈?!」賴雨玲捂住了自己的臉,「老闆,您能不能說中文?」

「咳咳,」曹陽將手握成拳,放到嘴邊咳嗽了兩聲。

真是一時太激動, 就容易出現一些小的紕漏。

「是《王者榮耀/冠位指定》」曹陽拿起記號筆, 在白板上寫下幾個字。

同時也把Grand Order寫了下來。

賴雨玲看著白板, 久久不能言語。

臥槽。

這是個啥?

明明每個字我都認識,但是我為什麼理解不了?

感覺中文和英文都白學了。

「冠位指定」並不是中方瞎翻譯的,而是日文原設中就有的。

西暦以前から続く家系が持つはじまりの命令。

魔術世界におけるもっとも崇高な血の掟。

一族が途絶えるまでその使命に殉じさせる、呪いじみた絶対厳守の夸り。

それが冠位指定―――グランドオーダーと呼ばれるものだ。

ようはその魔術師の家系が起こる際、神から授かった責務だな。

「Grand Order(冠位指定)」究竟意味著什麼,前世僅僅是官方在不同劇情中給出過的說法就有叄種之多:

1.聖杯探索

2.魔術家族的「神授」使命

3.人理守護指定。

當然,把這叄種視為同一個意思也不是不可以,看怎麼腦補了。

「你可以理解為【偉大的指定】」曹陽這麼給賴雨玲解釋。

在王者榮耀系列,以及衍生出來的命運系列當中,御主和從者是永恆不變的設定,而其中還有一個很重要的羈絆設定就是

御主擁有令咒,可以通過令咒來讓自己的從者強行執行指令。

但是更多的,遊戲當中傳達的理念是

御主和從者之間的羈絆,是存在於內心深處的,不可被動搖的東西。

那麼按照這個意思來理解,Grand Order也可以理解為御主和從者之間的偉大契約。

或者叫做偉大訂約。

聽完曹老闆的解釋之後,雖然賴雨玲還是一臉懵逼,不過不由得內心佩服

老闆不愧是老闆,過了這麼多年,您還是最了解王者榮耀的人。

我這種為其寫了這麼多年故事和文桉的人,跟您比起來簡直就是個垃圾。

不過想想也對, 最開始的《王者榮耀》的所有設定和故事, 都是來源於老闆,哪怕是艾小米學姐,也不過是個【工具人】罷了。

賴雨玲一回想起曾經被老闆發刀,晚上夜不能寐的寫作時光,內心就止不住的顫抖。

呃……

不……

我感覺喘不上氣來了。

難道

這就是我的宿命嗎?

又要開始經歷新的一輪被老闆支配的深深的恐懼了嗎?

……

不過賴雨玲想得很開,這一次她已經不在是當年的小文桉了,她完全可以找另外一個學妹來寫這個故事。

「我要把這個《王者榮耀/冠位指定》做成一個卡牌遊戲。」曹陽說。

「哈?!」

李嵐雲和賴雨玲同時一臉懵逼地看著曹陽,完全不懂他在說些什麼。

抽卡遊戲現在還沒有流行起來,準確來說,卡牌遊戲雖然來源於島國的盲盒,可在前世就是被手遊給發揚光大的。

不過再此之前,國內已經有不少遊戲已經在做類似的事情了,只不過還沒有系統化和正式化而已。

國內一直在做的,是通過打怪掉落,物品概率的方式來實現運氣和差異化,讓玩家們儘可能多的氪金,同時也保證了物品的價格。

夢幻西遊就是一個典型的網路遊戲例子。

進入手遊時代之後,最開始有卡牌影子的,應該算是企鵝推出的一款名字叫做《天天酷跑》的遊戲,在這個遊戲當中,你可以購買不同的角色。

不過這也沒有到後面十連抽那麼恐怖,許多角色都是明碼標價,你只要花錢就能購買。

於是這個階段的手遊還不怎麼賺錢。

然後一直要到2012年的《刀塔傳奇》這款遊戲,才真正讓抽卡變成了一個傳奇版的存在。

但這個遊戲還是跟島國學的。

早在2010年的時候,色就已經做出了抽卡版本的頁游,叫做《水晶騎士》,在這個遊戲當中抽卡的機制已經初具模型,之後的抽卡遊戲基本上也都是相同的套路:

在這個遊戲當中,一共有150多種不同的角色,不同的角色擁有不同的技能和數值面板,玩家們可以通過開箱獲得,而且每天都有一次免費開箱的權力。

聽起來是不是很耳熟?

可島國很早以前就有類似的開箱傳統,最早可以追溯到島國的盲盒,或者說扭蛋機。

正是因為這些讓你覺得異常刺激的抽卡模式,才產生了巨大的利潤。

現在,曹陽覺得是時候讓玩家們見識到什麼叫做真正的抽卡遊戲了。

……

「首先,我們這個遊戲當中,要把之前做過的王者榮耀,包括命運系列當中出現的所有人物都製作成為一張卡片,或者說以卡片的形式存在。

玩家們可以通過一些特定的渠道獲得卡片,也就是自己的從者,從而讓從者們進行戰鬥。

戰鬥模式還是一樣的走回合制的路線。」

雖然曹陽一直覺得前世的FGO的卡牌戰鬥設計是個腦殘,不過感覺習慣了以後還有點上頭,這一次他並不準備更改這個戰鬥設計。

反正玩家們來玩這個遊戲的主要目的是養從者,戰不戰鬥的無所謂。

只要立繪好看就行。

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