534.什麼?王者榮耀的手遊開發?!(1/2)
現實是殘酷的,雖然人們都不想把職業劃分出一個三六九等,不過收入是一個明明白白擺在那裡的現實,但是博米公司不能傳輸貶低工種的思想,所以最後肯定還是要補充一些文字說明,免得被別人掛到網絡上進行批判。
不過在其他人的心目中覺得雖然曹老闆想要做的這個遊戲有些殘酷得令人髮指,不過他的本意是好的。
只是到現在為止大家心裏面都沒底,現實主義題材的遊戲作品真的能火嗎?
而《學習女神》唯一的問題在於有可能因為加入了戀愛元素受到玩家們的喜愛,不過也會因此而觸碰高壓線。
《學習女神》被定為成一個學習+美少女戀愛類型的遊戲,雖然王者工作室群很不想接這個單子,不過博米公司的所有戀愛類型的遊戲都是交給他們來進行製作,這一款學習女神自然也不能例外。
光是想到要重新回到高中,搜集和弄明白那些高中知識,王者工作室群的老大賴雨玲就覺得非常的頭大。
可曹陽認為這個遊戲還是可以嘗試著做一下的,只要不往過分的方向去靠,而是營造一個純純的戀愛,美好的初戀感受,應該還是能過審。
本身遊戲製作沒有多大的難度,就是在設計上面需要花費不少心思。
遊戲從去年12月份開始討論立項,到現在才過去半年多的時間,就已經開發了大半了。
所以不出意外的話,能夠順利過審拿到版號,明年年初就能上線。
這兩款遊戲,李嵐雲都沒指著它們能賺錢,能夠完美地完成上面交代的任務,同時達到老闆的期望,獲得一定的玩家好的口碑,就已經謝天謝地了。
……
「現在這兩款遊戲還存在一個潛在的問題,看要不要解決掉,還是說就這樣上線?」李嵐雲拋出了一個問題說,「因為現有的程序技術,還沒法做到讓玩家們通過鍵盤答題,主要是非選擇題和文字題的部分,想要讓玩家們通過鍵盤和滑鼠在遊戲當中寫答案確實有些費力。
而且由於每個人的筆跡不同,軟體對於筆跡的識別能力還比較弱,所以我們現在的做法是先只出選擇題和文字題。
其他的題目也通過選擇題和填空的方式來給到玩家。」
什麼意思呢?
就是說,哪怕是一些證明題,都是試卷上已經列出了幾個證明答案選項,讓玩家們自己去通過滑鼠或者鍵盤選擇他們認為正確的答案。
「呃……」曹陽感覺很難受。
這樣不就沒有達到了教學的目的嗎?
「先這樣做吧,等會兒我跟光然討論技術的時候,讓他們儘可能地把識別功能做得更加的完善和精準,至少要達到能將玩家們寫出來的文字和數字符號,從手寫體轉化成書面體的程度。」
只有做到這一點,你才能跟遊戲的題庫進行匹配,才能知道這些玩家們答題到底正確與否。
否則光有選擇題和部分填空題的話,他們完全可以靠蒙的,或者是去網上找答案填進來。
雖然能起到一定的教學作用,可對學生們的實際成績提升並不大。
聽到曹老闆的話,倒是旁邊的李嵐雲吃了一驚
臥槽,老闆你是來真的?
你還真的想通過遊戲軟體教好他們?
……
只能說老闆有一顆單純善良而又充滿了理想主義的心。
不過這大概也是老闆的優點吧。
敢想,敢做,敢付出。
這樣的人才能成功。
不過如果曹陽知道了李嵐雲的想法的話,他可不會這麼認為。
之所以敢這麼做的前提,是因為曹陽來自於未來,而且因為博米有著深厚的家底,可以讓他去實踐自己的理想主義。
在前世的時候,曹陽這樣的人在網際網路公司就根本活不下去,比如他在企鵝的時候就經常被領導罵他是個理想主義者,這樣人根本就賺不了錢。
但是公司的首要任務就是賺錢。
當時曹陽聽到這些話是無比的刺耳,發自內心認為企鵝是一家沒有夢想的公司,是一家掉進了錢坑裡面只知道搞壟斷和剝削,抄襲的無良企業。
好在現在他的命運由自己掌控,而且還掌控得很好,所以曹陽能放手做一切他想做的事情。
既然重生了,就要有重生的樣子,要有重生的勇氣和魄力。
沒有理想的重生有什麼意義?
……
「之後是開拓者工作室群的《行星開拓者》,現在還在研發當中,主要是技術上面的一些難點沒有得到很好的解決,美術上也有許多要重新設計和完善的部分,看樣子至少是奔著兩年以後去了。」李嵐雲說。
《行星開拓者》,用來模擬人類開拓新的星球,通過博米新研發的化學引擎來進行製作,將所有的可以應用到現實當中的物理、化學、生物、地理……相關的知識都體現出來,從而讓玩家們在這個遊戲當中獲得更加深刻的認知,然後對於學習有一個很好的模擬和反饋。
現在這款遊戲是由開拓者工作室群來進行開發,只不過受限於現有的技術,等到該遊戲真正能上線的時候,已經是2年,甚至更長的時間之後了。
這款遊戲如果真的能做出來,其實能起到很好的教育作用。
一方面是激發孩子們對於世界的探索和興趣。
另外一方面是通過生動的物理和化學現象,通過開拓新的星球來讓他們理解底層的物理和化學知識。
只不過現在化學引擎剛有一個基礎的樣子,這相當於只邁出了一小步,到化學引擎足夠完善,然後由美術和策劃們共同建立起《行星開拓者》的化學反應資料庫的時候,還有一段路要走。
這些都是在曹陽的預期之中的。
本身化學引擎的開發時間就比較短,從去年的年底開始,到現在稍微有一個基礎的底子,也就半年多的時間,已經相當不容易了。
未來等這些技術難點被攻克,所有的問題都解決的時候,它將給整個遊戲界帶來翻天覆地的變化。
那個時候玩家們玩的遊戲自由度更高,出現的變化會更多,甚至於到達無窮……
那才是真正遊戲人的時代。
而曹陽現在需要做的,只是耐心等待而已。
「沒事,2年時間已經很快了,哪怕等4年也是可以的,」曹陽說。
……
「然後……嗯……端游部分差不多就是這些了,」李嵐雲翻了翻自己的本子,然後到下一頁繼續說,「剩下的是公司的手遊部分。」
「現在公司的三款手遊已經完成並且通過測試,一個是《植物大戰殭屍》,我們排期是下個月發。
另外一個是《QQ農場》,預計是明年1月份。
然後是《QQ消消樂》,應該要排到明年中旬了。」
這三款遊戲其實開發得很早,完成時間也很早,只不過一直卡在遊戲版號那裡。
上面看到植物大戰殭屍,擔心裏面的恐怖元素會對小孩子造成心理陰影,所以遲遲沒有通過,後來博米改了好幾版,讓殭屍的形象更加萌化一些,然後再打上16+的標籤,這才勉強通過。
另外兩款遊戲倒不是這個原因。
主要是因為手遊市場實在是太新了,新到上面連這方面的審核人員都非常的少,以至於許多公司的手遊都要排隊,每年的手遊審核通過率很低,是人手受限。
估計上面也沒有想到手機市場會帶來這麼翻天覆地的變化,按照相關人員的話來說就是
這些搞網際網路的,什麼東西都能跟遊戲沾邊。
谷泊
搞不好以後連個馬桶都能拿來玩遊戲,到時候不知道要怎麼審核才好。
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