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533.無限的可能(1/2)

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「西遊工作室最近的《戰神·羿》已經完成了,正在測試階段,上線的檔期排在今年的12月份。我自己看了內部演示,效果不錯,應該也是一個爆款。」

李嵐雲說。

「咦?」聽到他的話,曹陽有些疑惑地抬起頭來,「不是, 我的記憶裡面應該做的是《戰神·項羽》或者《戰神·蚩尤》吧?怎麼變成《戰神·羿》了?」

距離2007年《戰神·悟空》上線,到現在已經過去兩年多的時間了,戰神續作確實也應該要做完了才對。

只不過跟曹陽印象中的不太一樣,他分明記得當初跟李嵐雲他們討論的是在項羽和蚩尤當中選一個進行開發,結果怎麼變成了《戰神·羿》呢?

「是這樣的,」李嵐雲解釋到,「我們後來內部又討論了幾次,最後確定下來這個方桉, 主要是做后羿的話,有很多可以發揮的空間,后羿的傳說挺多的,而且能把當時的整個架空世界做得美輪美奐,美術和策劃的發揮空間都很大,後來他們跟我說了這件事情之後,我覺得挺不錯的,就通過了這個方桉。」

戰神的續作,曹陽其實是完全放權的,他自己也沒太關心後續的產品,因為按照他的想法,這個遊戲的續作再怎麼做也差不到哪裡。

一個處處都要盯著的老闆,他自己很累,下面的人也很難受。

在這件事情上,曹陽確實沒有必要干涉得太多,反而阻礙了他們的發揮。

既然李嵐雲認可, 他也認可。

李嵐雲繪聲繪色地給他描繪著《戰神·羿》的遊戲內容,同時將筆記本當中的一部分跟戰神·羿相關的資料調出來給老闆看。

聽完李嵐雲的解釋,曹陽不由得內心叫好。

選擇這個題材是真的選對了。

尤其是到遊戲後期,后羿射殺金烏的時候,那個大場面,光是想想就讓人覺得異常的激動。

本來想從蚩尤和項羽當中選擇一個的,最後選擇了羿,主要原因並不是在於

還是因為羿本身的故事傳奇色彩更濃厚一些,而且美術做起來發揮的空間很大。

另外一方面,本來按照李嵐雲最初的設想,應該選擇項羽作為後續題材的,這樣還能跟《刺客之魂》系列產生聯動。

不過仔細一想,又有那麼一點雞肋。

因為《戰神·悟空》基本上走的是神話體系,本身的戰鬥風格就跟刺客系列拉開了,具有很濃重的神話色彩,做項羽的話,就相當於採用了刺客之魂的製作方式,這樣才能讓戰神·項羽跟刺客之魂有較強的契合感。

可本質上來說,這完全是不同的兩個產品。

開發團隊也不一樣,製作的理念和風格也不一樣, 要麼就是將《戰神·項羽》交付給國風工作室開發, 要麼就是強迫戰神項目的開發人員採用刺客的開發模式,其實是很尷尬的事情。

在否決掉了項羽之後, 剩下的選擇看起來只剩下蚩尤一個。

不過又遇到了一些新的問題。

《戰神·悟空》和《戰神·蚩尤》有太多的相似之處,本身想要表達的對命運的抗爭,對於強權的抗爭,這個精神內涵在悟空當中就已經很明確了,如果真的強行做蚩尤,就難免會給玩家們一種【湊合】和【炒冷飯】的感覺。

從美術效果上來說,蚩尤想要在場景和動作以及打鬥上面做出跟悟空大的變化,發揮的空間比較有限,沒有太多可以想像的餘地。

而在這種情況下,項目組的策劃們並沒有提出更好的故事設計,於是就暫時擱置下來。

直到後來,項目組的一個策劃突發奇想

或許可以試試從蚩尤和項羽這個部分跳脫出來,然後再找一個更有發揮空間的人物?

最後人們的目光落到了后羿的身上。

這個人物雖然是神話人物,可本身的故事就足夠傳奇,而且根據人物本身來改編和發揮的空間很大,加上美術們也提出了許多契合的非常有意思的想法,於是一個新的戰神續作誕生了。

這就是今天李嵐雲向曹陽展示的

《戰神·羿》

「哇,好,真好。」

曹陽聽完,內心也是一陣澎湃。

他很久沒有這種感覺了,能夠為別人設計的遊戲感到驚嘆。

這說明什麼問題?

說明博米公司的這群傢伙,在他的帶領下,已經超越了曹陽本身。

現在這群人已經具備了獨立思考的能力,他們已經可以做出非常優秀的產品,而不是等著老闆用未來的設計餵飯了。

「這些場景繪製真是太漂亮了。」

曹陽撫摸著電腦屏幕上的圖桉,發出一聲讚嘆。

旁邊的李嵐雲都看笑起來。

他還是第一次看到曹老闆這樣不吝詞彙地讚美別人,而且曹老闆的美術功底是業內公認的第一,沒有想到居然還有老闆也覺得讚嘆的美術設計。

不過話說回來,當初李嵐雲也是被美術設計所打動的,當時他還有些舉棋不定,不過在看到美術給出的概念圖的時候,他的直覺告訴他

做!

做這個肯定沒錯。

一定會大爆的。

因為這一系列的設計實在是太令人驚艷了,太富有想像力了,甚至於看到概念圖的時候李嵐雲內心就萌生出了想早點玩到這個遊戲的想法。

當然,想法和概念圖的設計是一回事,實際上做出來又是另外一回事。

好在最終呈現出來的效果跟概念圖是一致的,這才讓李嵐雲鬆了一口氣。

「策劃們討論清楚就好。後續把相關的資料發我看看。」曹陽笑著說。

「好的老闆。」

……

「開拓者工作室群的《鬼吹燈2》,現在才剛剛立項,仍然在籌備階段,程序在完成一些基礎系統的工作,美術和策劃的設計桉都還沒能完成,所以具體的開發時間評估還沒出來。

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