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533.無限的可能(2/2)

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「開拓者工作室群的《鬼吹燈2》,現在才剛剛立項,仍然在籌備階段,程序在完成一些基礎系統的工作,美術和策劃的設計桉都還沒能完成,所以具體的開發時間評估還沒出來。

不過按照目前對於遊戲的預估來看,至少要到4年以後才有可能看到鬼吹燈2的上線了。」李嵐雲說。

鬼吹燈2這個項目曹陽對它是知根知底的,包括鬼吹燈2的設計思路也是曹陽提出來的,要做一個開放世界,讓玩家們自由去探索,去挖掘,去發現埋藏在祖國大地之下的古墓奧秘。

甚至於古墓本身的入口,以及古墓的線索和前置條件,都需要玩家們自己去探索和發現。

這個遊戲本身的開發難度就不小,光是做一個精絕古城就已經把美術和程序們給折騰壞了,主要是因為地宮的複雜性,加上大模塊的加載技術……這些東西都是比較複雜的,難以設計和製作的內容。

而現在,曹陽想要把鬼吹燈第一部書里的古墓內容全部整合到一起,而且為了豐富遊戲內容,還要增加許多支線,以及不在小說當中的古墓內容。

這對於團隊來說是一個莫大的考驗,哪怕是開發完成了都可以想像後期要出多少bug。

所以曹陽在第一時間直接拉起了一支600人的團隊。

不過項目越大,成員越多,其實就越考驗管理者的能力。

因為你要同時協調好這麼多的人,分工協作,讓每個人都能在項目當中發揮自己的力量,同時還能保證每個模塊的開發順利進行。

在規劃上面,主策劃,或者說地圖關卡的主設計者,就必須全盤考慮,各種古墓之間的地理位置,他們之間的關聯,在大地圖上面用什麼樣的劃分方式……

怎麼能夠讓玩家在體驗到探索樂趣的同時,還能玩明白這個遊戲。

其實都是很複雜的,很考驗團隊的事情。

主美的壓力也不小,甚至這個項目除了劉裴這個老人之外,還從其他項目調了4個主美級別的美術過來聽候差遣。

因為項目的內容很多,模塊複雜,而且非常龐大,就需要更多有把控能力的人加入。

美術們光是畫場景設計預計就要畫很久,半年之內能夠設計完整,不出什麼紕漏就不錯的了。

按照曹陽的預估,搞不好到明年的這個時候項目的設計才算完整。

但其實對於這種遊戲來說,只要想好了,有了具體的方桉,剩下的事情就變得輕鬆許多,無非就是工作量的問題,這完全可以通過增加人手來解決。

公司內部的員工夠不夠,不夠的話,就再擴招,從外面挖人……

總之,曹陽是有信心把這個遊戲做出來,做好的。

「時間和錢和人都不是問題,只要能把遊戲做好就行。」曹陽對李嵐雲說。

這也是曹陽成立公司以來一直在堅持做的。

「嗯。」李嵐雲點點頭,他跟曹陽相處了快十年的時間了,對老闆的秉性脾氣那是相當的了解。

所以當這個項目說要擴張到600人的時候,外界的人都在說博米真的是瘋了,這樣的燒錢項目根本就沒有必要開發,不過李嵐雲倒是顯得異常的澹定。

說不定老闆就是願意燒錢呢?

鬼吹燈這種項目,賺不賺錢的已經無所謂了。

最關鍵的是,它能不能達到老闆的要求。

……

李嵐雲仰著個臉,突然陷入了沉默之中。

現在想想,覺得老闆給【開拓者工作室群】取這個名字也挺有意思的,不斷在進行開拓,在探索的道路上越走越遠,這樣的工作室群必定是不太一樣的,背負的壓力也不一樣。

作為項目的主策劃兼製作人,程興華能頂住壓力,做到現在這種地步就不容易。

……

「然後,我們公司現在還有幾款正在研發的產品,總共是兩個方向,第一個是教育類型的。

《中國式人生》這個遊戲現在還在製作當中,不過應該做得比較快,預計明年年初就能上線了。

還有一個是《學習女神》」

做教育類型的題材,是上面給博米公司以及其他遊戲廠商的一個命題作文,算是半強制性的。

主要是覺得遊戲這個東西不應該只是為了娛樂服務,作為國內的網際網路大廠,應該多承擔一些社會責任,所以就給了這樣一個命題作文,讓他們至少要有一款教育類的遊戲軟體出來。

準確來說,是不是遊戲無所謂,關鍵是得【教育】

做《中國式人生》和《學習女神》這也是當初跟老闆定下來的兩個方向。

中國式人生應該問題不大,以為是讓玩家們進行一次人生的模擬,然後讓你有一次可以選擇重來的機會。

現實主義題材的遊戲其實並不少。

只不過還沒有一款遊戲做到曹老闆說的這麼現實。

甚至現實得有些過分了。

《中國式人生》,主要是通過孩子從出生到不斷的學習和成長,最後經歷過整個一生來反映出學習和高考在中國來說占據著多麼重要的位置,同時也會通過模擬中國式人生來告訴眾多還沒有步入社會的青少年們【時不我待】,高中努力就是為了未來的人生少努力這個重要的主題。

這是一款相當現實的作品,警醒意義也非常的大,甚至眾人猜測遊戲上線以後會因為過分的真實和殘酷導致許多人接受不能。

這個遊戲目前是交給夢幻工作室群來進行開發,一方面是要參考模擬人生類型的遊戲,另外一方面是要結合我們的實際情況,最終能達到【遊戲只不過是一次夢幻,最終的選擇權還是交給玩家本身,做出什麼樣的決定,就會得到什麼樣的結果】這一目的,從而能夠引導更多的還處於懵懂迷茫時期的孩子們走上更加適合他們的道路。

說白了,如果你不知道你當下的努力和選擇對未來有什麼影響的話,那麼我們來通過遊戲模擬告訴你,給你做一個提前的諮詢,給你充分的資料和感悟,然後幫助你做出更加正確的決定。

曹陽倒不是刻意要貶低其他的職業和工種,也不是要否定勞動的價值,只不過每個人的未來其實都是自己的選擇,我們可以告訴他們在遊戲當中是這樣的,雖然說跟現實很像,也算是一次重要的模擬。

不過在整個遊戲的結束,我們還是要用字幕來澄清我們的立場和觀點

人生不僅僅只有一場高考,不過高考確實是一次改變命運的機會。

人生還有無限的可能性,關鍵在於你如何看待,以及如何應用手中的時間。

……

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