506.5月的黑馬(1/2)
鬼吹燈算是博米公司一個非常經典的叫好不叫座的遊戲了。
對此曹陽和公司的員工們都看得挺開的。
當然,主要是老闆看得開,員工們自己也沒啥損失,一款產品做不成功繼續做下一款就是了,做虧了虧的是公司的錢。
……
整個2009年上半年,全球經濟復甦,對於遊戲行業來說, 也是一個新的發展機遇,原本還打算著備冬裁員的遊戲公司,突然發現原來遊戲產品在金融危機當中不但沒虧還能賺錢,更是加大了開發的力度,不少公司上馬了許多新的產品。
而一些已經製作完成遊戲產品也開始陸陸續續上線。
就在鬼吹燈上線之後一個月左右,在AIR遊戲平台上面出現了一匹黑馬級別的產品, 這個遊戲的名字叫做《惡魔之魂》。
惡魔之魂,其他人可能沒有多少概念, 但是對於曹陽來說, 這個遊戲是有里程碑式的意義的。
因為惡魔之魂的製作人的名字叫做宮崎英高,也就是後來被人們叫做宮崎老賊的那個島國遊戲製作人。
這個人有一些想法是很【逆潮流】和【反人類】的,當所有的遊戲廠商都想著怎麼把遊戲做得更簡單,怎麼能讓玩家們更容易理解和上手,怎麼能降低遊戲門檻,讓更多的玩家進入到這個遊戲的時候,宮崎英高想的卻是另外一件事情——
在他的人生當中,考慮的只有遊戲性以及表現。
他喜歡一些比較帶有隱喻的故事情節,雖然有很多取材自西方的神話故事,比如說上帝造人用的7天,天使與惡魔,世界樹等等,但是卻基本上都是一些碎片化的信息,這些信息需要玩家們自己去搜集和整理,這個過程是非常耗費時間和精力的。
可他卻覺得,這些都是樂趣的一部分。
而且他很偏愛動作類遊戲,甚至是非常硬核, 需要你在非常短暫的時間內對敵人的行為做出反應, 否則就有可能死亡。
而死亡在宮崎英高的作品當中簡直就是家常便飯。
前世曹陽非常喜歡宮崎英高的遊戲,很多時候曹陽玩他製作的遊戲都會無比唾棄自己在做的事情,(當然,是因為前世曹陽所在的企鵝這家公司也是一個沒有夢想,只知道賺錢的公司。)
而在這一世,之前被玩家們罵得最多,卻賣得最好的《刺客之魂》系列,其實很大程度上曹陽就是借鑑了宮崎英高的設計理念和想法。
刺客系列更像是未來的宮崎英高製作的《只狼》
現在的宮崎英高應該還沒有意識到這一點。
……
說起來宮崎英高這個人也真的是一個比較傳奇的人物。
宮崎英高雖然後來是非常傳奇的遊戲製作人,而且名氣相當的大,到2021年的時候已經是業內家喻戶曉的大師級人物了,可他的童年當中卻沒有遊戲機的陪伴。
要知道島國在70年代就已經有fc遊戲機,很多有名的遊戲都已經非常普及了,像是超級瑪麗,勇者斗惡龍、太空入侵者什麼的。
可宮崎英高卻沒有辦法跟其他的同齡孩子一樣玩遊戲機。
因為家裡禁止宮崎英高玩遊戲。
於是他只剩下書本的陪伴,以書房裡找到的幾本書為契機,他開始沉迷於奇幻和哥德式恐怖的書本世界。
一直很久以後,差不多是到大學二年級, 宮崎英高才玩到了人生當中的第一款遊戲。
開啟了新的人生的宮崎英高成為了遊戲的俘虜, 他長期沉迷於遊戲之中。
這段時間他玩了大量的遊戲, 也為以後製作遊戲埋下了種子。
後來大學畢業之後, 宮崎英高也是一門心思想要投身遊戲行業,不過最終,由於缺錢,他還是在面試了幾家遊戲公司後,選擇了薪水最多的外資IT企業ORACLE,並且在裡面成為了一名程序猿。
一直到很多年以後,宮崎英高玩到了一款名為《ICO》的遊戲。
《ICO》,大學期間同學推薦的這款遊戲,讓宮崎英高的人生齒輪大幅度轉動了起來。
這是一款2001年12月發售在PS2上的動作冒險遊戲,由索尼開發。
「我不會鬆開這個人的手,連靈魂都可能不小心離她而去。」如同遊戲的宣傳語,在當時,《ICO》是一款罕見的以牽手為特徵的遊戲。
玩家扮演作為祭品被送往古堡的少年ICO、遇到了語言不通的少女Yorda,兩人需要一起設法逃離古堡。遊戲中,給人既溫暖又夢幻的美術風格、不靠言語靠玩家感受世界觀的設計,讓宮崎英高有了這樣的想法:我也想做一款。
於是他終於下定決心,轉戰遊戲行業。
而這時的他,已經是年近30的「外行人」了。
03幾乎沒有遊戲公司會招這樣的人。
在網際網路行業,30歲的人基本上都可以被歸類為老人,超過30歲的員工,叫做老員工。
前世曹陽所在的企鵝這家公司,員工的平均年齡是27歲,就這個平均年齡在業內還被稱為養老企業,因為在企鵝當中還有大把的30歲以上從其他公司跳槽過來的人,他們來這裡,雖然沒有了上升通道,不過企鵝給的錢還算充裕,待遇也是行業內最好的,大家按部就班的幹活,雖然996,不過日子過得平淡且舒適,根本沒有外面創業公司的激情,所以企鵝被稱為網際網路行業的養老基地。
如果在外面拼不動了,那麼就回企鵝,這是最好的選擇了。
當然,前提是你不管在哪裡依然要加班就對了。
所以30歲算是老人,那麼30歲還沒有進入遊戲行業的人,簡直就已經喪失了進入這一行的可能性,沒有任何一家公司會要這樣的人。
谷餴
如果要的話,也最多是讓他過來寫代碼的,不會讓他承擔什麼創意工作。
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