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551.不但要「戰」,更要「神」(1/2)

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王放雙擊桌面上的《戰神·羿》的圖標。

屏幕一黑,再次亮起的時候,博米公司標誌性的LOGO躍然其上——

BOMI

用心製造快樂。

看到這裡,眾人不由得會心一笑。

大家都是博米的員工,這個logo和對應的聲音對他們來說可太熟悉了。

要說有些什麼不太一樣的,大概就是每隔幾年博米的logo就會重新設計過,緊跟時代的發展, 按照老闆的話來說,哪怕是在logo上,也要體現博米的科技感和先進性。

當BOMI的圖標消失之後,緊接著是西遊工作室群的圖標。

然後是戰神工作室。

戰神·羿。

……

當看到戰神·羿幾個藝術大字出現在屏幕上的時候,不少人立刻就興奮起來。

「哇塞,不知道為什麼,每次我看到這個界面的時候都有一種在電影院看大片的感覺。」

「那可不,我們公司在片頭上面還是很講究的。」

「是啊, 你們也不想想公司的傳統是什麼?老闆一直都要求的是公司的遊戲要有鏡頭感。」

從艾小米時代開始就是這樣, 不然曹陽也不會特地招一個北電編導系畢業的人來擔任遊戲的主文案,後來又把她升到製作人了。

主要的原因就是他們說的這樣,遊戲要有鏡頭感。

要有衝擊力,要能彰顯公司的價值。

要能讓你在第一眼看到遊戲的時候就愛上它。

哪怕只是一個博米的logo也要做到極致。

「我覺得正是老闆這種精益求精的精神,才能讓我們公司的遊戲一路走到現在。」

「那可不,不然也不會有那麼多的大作出現了,你們以為是怎麼來的,都是被老闆逼出來的。」

「是啊,戰神系列好像也是老闆的親兒子吧?」

「對,老闆欽定的項目,《戰神·悟空》就是老闆立的項,不過當老闆親兒子挺好的,大方向老闆把控,你只需要按照他說的執行就好了,最後基本沒啥大毛病,不出意外就是一個爆款。」

「當親兒子就要做好被老闆鞭撻的覺悟……從某種意義上來說,其實也挺慘的。」

……

幾個大字從屏幕當中浮現出來, 非常的有力度。

字體消失之後,來到了初始的主界面。

主界面古色古香,給人一種上古時代的感覺,這個部分是延續之前的《戰神·悟空》,但是在UI的底板設計上又有一些差異。

比如說這一代的戰神,在UI板子上面加入了許多彩繪,類似於敦煌莫高窟裡面壁畫的那種圖案和色彩設計。

如果你看過很早以前播出的《女媧補天》一類的動畫,或者說是國內最早的《九色鹿》動畫的話,那麼現在的UI界面大概就是類似的風格。

有一點點剪紙風在裡面,同時用色又貼近於敦煌壁畫,色彩艷麗豐富,同時古色古香。

這個風格跟上一作的有些冰冷光亮的戰神悟空還是有很大差異的。

也就是說,從進入界面開始,戰神·羿就已經在引導著你走進一個上古的神話世界了。

遊戲還沒開始。

一段CG先出現在了屏幕當中。

同時BGM也跟著響了起來。

「哇哦,我全身雞皮疙瘩都起來了。」

是的,這一段依然是非常尖銳的,帶有極度特色的樂器的聲音,那就是——

嗩吶。

「哇哦,還是同樣的配方。」

「嗯嗯, 有那味兒了。」

……

嗩吶,中國風,高亢大氣,在《戰神·悟空》當中其實已經體現得淋漓盡致了,所以這一次《戰神·羿》也是延續了之前戰神的風格,在配樂上面可以說是一脈相承的。

到現在來看,這也算是戰神系列的一個特色了吧,基本上只要你能聽到類似的音樂就能聯想到悟空裡面的情節,然後這一作再強化一下類似的印象,以後玩家們在聽到類似的BGM的時候就會想到戰神。

從某種意義上來說,這就是一種品牌的強化。

雖然樂器使用了嗩吶,也是中國風和國際的接軌,不過戰神·羿的音樂上面還是跟悟空有比較大的差異的,同屬於中國風不假,戰神·羿的會更複雜,交響樂的應用更加老練一些。

配樂團隊在保持了原來的底子特色的基礎上,又進一步通過挖掘戰神·羿自己的故事來量身定做的BGM,所以在開頭的CG當中,你能聽到的是高亢大氣,可對比悟空來說少了一些淒涼,更多的是一種史詩感在裡面。

CG放完,所有人都按捺不住想要給他們鼓掌。

因為這段CG做得真的太好了。

整個史詩感撲面而來,上古時代的宏偉壯闊雖然只是被輕輕地掀開一腳,不過你仍然能感受到後面的磅礴大氣,不知道未來會有多少的內容在等著你。

可想而知,這一作的戰神主文案有多麼的牛掰,能夠超越前作,還能寫出自己的故事,更能將戰神這個系列的世界觀和背景故事重新升華。

雖然從某種意義上來說,戰神·羿跟戰神·悟空沒有什麼關聯,不過他們卻都是中國神話的一個代表,而這一作的文案和美術直接將一個古老的神話世界和神話體系打到你的臉上,非常的具有衝擊力。

是真正能讓人內心震撼的那種。

……

CG結束之後,就是最開始的新手教學部分。

這個部分跟前作,以及博米的刺客系列風格都是類似的,遊戲沒有強制性的引導,只會通過NPC跟你的對話,或者在牆上,地板上給一些零散的指引,作為遊戲本身的一個要素存在,然後伱可以根據這些線索來進行遊戲。

王放按照新手指引,一步步操作著,順便給大家展示一下這個遊戲的細節部分。

「畫面很厲害啊。」觀眾席上面傳來了人們的竊竊私語。

在遊戲當中,整個遊戲的場景,畫面,人物設計上用色的飽和度都比較偏高,從這一點上看,其實跟戰神悟空就已經拉開了不小的差異了。

谷歉

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