547.壓力給到另一邊(1/2)
《山海經·炎之風》不愧是博米公司的老牌明星產品,一經發售立刻就引起了市場的強烈反響,直接衝上了AIR遊戲平台銷售榜的冠軍。
第一天《山海經·炎之風》就已經突破了200萬的銷售量,同時在此之後還保持著每天接近100萬的高速增長。
這種事情對於其他公司來說好像挺稀奇的,畢竟大家都停留在銷量不過百萬的級別,所以偶然有一家公司能夠爆發出超過百萬銷量的產品就會被拉出來大肆宣傳,成為當下的黑馬。
可對於博米來說, 這就是基本的常規操作。
畢竟用戶基礎擺在那裡呢。
博米積累的用戶,不僅僅靠著《山海經》一款產品,而是因為打造的一系列產品形成的合力,當一家公司的遊戲已經不限於某個類別,總是能帶給世人驚喜,並且每隔一段時間就能推出一款爆品出來的時候, 大家都會覺得厲害的並不僅僅是遊戲本身, 更重要的是這家公司的實力。
就像前世的宮崎英高, 明明只狼和魂系列是兩條平行發展的路線,不過隨著他的曝光度增多,加上每隔一段時間就能有一個熱點產品,於是就形成了非常好的互助情況,只狼的遊戲玩家也會想要去玩魂系列遊戲,魂系列的遊戲玩家也可能會嘗試只狼。
然後再形成宮崎英高的個人魅力,這樣一旦他有什麼新作發出,自然而然就會成為當下的焦點。
現在的博米公司也是這樣類似的情況。
博米不僅僅是靠遊戲成為了博米,遊戲也是因為博米成就了遊戲。
……
《山海經·炎之風》很快在十天之後突破了1000萬的大關,然後迅速來到了1500萬的可怕成績當中。
與此同時各大平台的遊戲主播也在爭先恐後地直播山海經,或者是做相關的攻略視頻以及周邊的衍生視頻,這些up主和主播們同時起到了很好的傳播作用。
因為遊戲主播對接的受眾基本上都是遊戲玩家,這種通過主播傳播獲得的玩家比其他的推廣渠道獲得的玩家會更加忠誠。
也就是相當於把正確的商品推銷給了正確的用戶。
然後正確的用戶又帶來了很好的口碑效應。
於是山海經成為了整個下半年的遊戲界當中最大的爆點。
在各大平台上面隨處可以看到玩家們對於該遊戲的討論。
「你們玩了博米的《山海經·炎之風》了嗎?這個遊戲怎麼樣,值得入手嗎?」
「問這個問題的,一看就是個新手,如果你想當獵人的話,《山海經·炎之風》肯定是不錯的選擇。
唯一的問題在於,你可能會覺得在劇情上面有那麼一丟丟的割裂感。
這其實也很正常。
因為這一作相當於在前作的世界觀背景下進行了延伸和拓展, 你必須得先了解燭龍究竟是什麼,在整個山海經遊戲當中有著怎樣的地位,才能對這一作的劇情有著更加深入的理解。
不過,對於一個獵人來說,劇情什麼的,並不重要。
重要的是你能夠在這個生態環境當中,在山海經的世界當中自由地做你想做的事情。
少年,拿起你的武器,帶上你的陷阱和寵物,開始山海經之旅吧。
在這裡,你可以捕捉到那些曾經只存在於幻想當中的野獸。
想讓九尾狐成為你的夥伴嗎?
沒有問題。
甚至你想要把它的皮毛拔下來當衣服穿都是可以的。
在這個世界當中,並沒有什麼嚴格的限制讓你做自己不想做的事情。
我想告訴伱的一件事情是——
九尾狐的肉很好吃哦,可以在短時間內恢復大量的體力。」
「與其說山海經是一個生態環保遊戲,在我這裡不如說它是一個烹飪遊戲。
請問畢方肉刺身難道不好吃嗎?
彌南竹炒窮奇肉可香可香了。
唯一可惜的是,在這個遊戲當中我們只能看,並且通過主角的轉述了解這些美食。
啊,不說了,我已經流口水了。
要是在現實當中能吃到這些千奇百怪的食物該有多好。」
「哈哈哈哈,這也太真實了, 山海經本來就是一本食譜, 你可以看看, 隨便一翻就是什麼什麼的肉好不好吃,吃了會怎麼樣,有沒有長生不老的功能。
對於我這種玩家來說,打造武器和裝備才是終極追求。
我到現在都還沒能搜集起炎龍套,真的是非常遺憾。
我還要再接再厲,爭取早點湊齊炎龍套。
貼一張在別人的QQ空間看到的圖:
炎龍套.jpg
哇哦,實在是太帥了有沒有?」
「你們這些無知的人啊,一天天,只知道抓野獸,扒皮,搜集材料做裝備,或者搞烹飪,我就不一樣。
你們完全忽視了這個遊戲當中最大的賣點了。
那就是——
你們見過這麼可愛的山海經小姐姐們嗎?
貼一張星絡圖。
星絡不愧是我的大老婆。
長得真的太美了。
這是九尾狐的人形態。
你們是怎麼想的,這麼好看的妹紙用來吃也太過分了吧?
然後……
嗯,是不是覺得無足鳥也很好看?」
無足鳥雖然沒有腳,一直在飛,但是在山海經遊戲當中她們可都是一群美少女,只不過兩隻胳膊連接著寬大的翅膀,當她們在空中翱翔的時候,你可以從底下窺見這些美麗少女們充滿魅力的身材。
「是不是很棒呢?如果你們只注意到那些怪物最後都能用來做成什麼材料的話,真的是暴殄天物了啊!
就像是小時候看西遊只知道看猴子一樣,其實在電視劇裡面大批的女妖精才是精髓呢。」
「總體來說,《山海經·炎之風》絕對是值得一玩的遊戲,在這個世界上同品類的遊戲真的太少了。
準確來說,全世界範圍內,只有島國的《怪物獵人》算得上是同類型的競品。
可對於我們這些山海經玩家來說,怪物獵人,只不過是我們在沒有山海經玩的情況下迫不得已的選擇罷了。
你們想想看,山海經跟怪物獵人的差距真的不是一點兒半點兒的。
主要是博米公司的美術風格實在是太戳我了,真的非常符合我對山海經的幻想。
而且遊戲本身的品質超級高,畫質精美,整個構圖包括遊戲當中的每一幀都能截成畫,當做電腦桌面的那種。
怪物獵人根本就沒得比。
所以如果你們想入坑的話,我建議《山海經·炎之風》是不錯的選擇。」
「你隨便看看《山海經》當中的截圖,且不說那些令人感到震撼的巨龍,或者是令人讚嘆的畢方以及朱雀的美麗,又或是禍斗的萌蠢……
隨便看一看遊戲當中的場景,你就會為之著迷。
這是我在無窮海邊上的截圖:
無窮海.jpg
你看看海上的星空,還有腳底的海水,是不是有一種遺世獨立,飄然世外的感覺?
我當初站在這裡,只覺得內心震撼。
哦,對了,我要告訴你們的是《山海經》是有非常嚴格的時間系統的,日出日落,星空……這些都是隨時間變化的。
想一想如果能跟自己喜歡的人坐在遊戲裡面,在這裡看著璀璨的星空,也不失為一種浪漫。
你問我為什麼沒有月亮?
嗯,這是一個好問題!
因為!
我他媽到現在都不知道月亮到哪裡去了!
曹賊,你挖的坑不填的嗎?
告訴我,燭龍去哪裡了?!
啊啊啊啊!」
谷苺
是的,在《山海經·炎之風》的最後並沒有對燭龍的去向做交代,按照博米官方的說法,這一系列的謎團要留著到下一作當中才會展開。
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