第463章 461.不忘初心,方得始終(2/2)
在聽到曹陽也是一個dota迷的時候,現場再一次沸騰起來。
雖然人們不知道曹老闆說的是真是假,不過人都是有同理心的,只要你跟我玩一樣的遊戲,那麼我們就是自己人了。
在聽到曹老闆跟他們玩一樣的遊戲的時候,就相當於他跟玩家之間的距離一下子拉近了不少。
「感謝他們。」
曹陽繼續笑著說,「之前有不少人問過我,為什麼要選擇dota這樣一款遊戲做成獨立遊戲?
我想說的是——
不忘初心,方得始終。」
「我們一直以來都沒有把自己當成是遊戲的上帝或者創造者,相反,我們對自己的要求是希望自己變成遊戲的玩家。
只有占在玩家的角度思考,才能弄明白大家需要什麼,喜歡什麼,才能做出大家熱愛的遊戲。
現在我很高興的一點就是,dota是一款很好的非常有潛力的並且深受玩家們喜歡的遊戲,而且它不僅僅是一款遊戲,更是在這個遊戲當中充滿了競技精神,一點兒也不亞於圍棋或者是足球等運動項目。
能夠將dota進行單獨製作,並且請到冰蛙來擔任主要的核心策劃,真的是博米的榮幸。」
按照曹陽理念,只有真正懂得玩家的遊戲製作團隊才能做出玩家們喜愛的作品。
他自己就是保持著這樣的初衷一步步走到今天的。
賺錢只能說是順便而已。
這一刻,曹老闆不僅僅是博米公司的老闆,甚至有不少玩家的心中產生了這樣的一種感嘆——
曹老闆不愧是最懂我們的人。
……
曹老闆的演講結束之後,時間也已經來到了12點。
這一天對於喜歡dota的玩家們來說註定是一個難眠之夜,12點的鐘聲敲響,博米開發的dota也正式
上線。
在經過了表演賽的直播之後,許多關注到這件事情的玩家們像潮水一般登上了AIR遊戲平台開始下載新的DOTA遊戲。
在新DOTA上架的第一天,每個人都想在第一時間體驗一下這個遊戲,然後贏一把再睡覺。
……
而這個夜晚不僅僅對於玩家來說是一個不眠夜,對於dota的團隊來說同樣是一個不眠夜。
結束了現場的活動之後,dota項目的製作人孟蕭趕緊馬不停蹄地趕回公司進行數據監控,同時也留下了一些程序和策劃在公司守夜,主要是害怕上架之後出現什麼技術問題。
畢竟之前dota只進行過內測,開放的玩家數量有限,而這一次是真正的沒有限制開放給全世界的玩家,數量級一下子上升了好幾個檔次,所以難免有什麼bug產生,所以需要開發人員在第一時間觀測和解決玩家們遇到的阻礙性的問題。
而作為製作人,孟蕭不僅僅要操心上架之後的bug問題,還要關注未來一個月內,特別是頭一天的數據情況。
這部分的數據對於一個新遊戲來說真的是至關重要,首日玩家數量,尤其是這樣的一個以競技為主的遊戲來說更是決定生死。
孟蕭坐在自己的電腦前面,時不時地打開後台數據刷新一下,手心當中滿是汗水,而且心情激動得根本沒法合眼。
雖然身體告訴他已經很疲憊了,可大腦卻異常的興奮。
不知道為什麼這一次dota的上架比之前寒冰王座以及熊貓人之謎發布的時候還要緊張一些。
可能是因為比起war3來說,dota這個遊戲的未知數更多一些,而且很難說得清楚老闆的這種完全免費策略是否能夠奏效。
走免費路線,並且不賣數值是有一個前提條件的。
那就是用戶基數要足夠大才行。
否則按照付費率和付費深度來進行計算的話,肯定沒有通過賣數值賺錢。
也就是所謂的薄利多銷路線。
……
dota剛上架不久,很快就迎來了第一波用戶下載。
在凌晨的這個時段守在電腦前面等著下載遊戲的中國玩家基本上都是dota的死忠粉。
當然,由於是全球同步上架,其他國家存在一定的時差,並不見得都是晚上。
孟蕭的一顆心立刻懸了起來。
數字跳動著,從最開始的1迅速向上攀升,幾乎是以破竹之勢跨越了萬級單位。
緊跟著開始從1萬跳動到3萬、5萬、9萬……
這一段時間非常短暫,可對於孟蕭來說卻極其漫長,他跟曹老闆那種見過大風大浪的老油條完全不同,這是孟蕭自己主導的最大規模的一款遊戲,所以他的內心不希望出現失敗兩個字。
孟蕭只感覺手腳一陣冰冷,眼睛一動不動地盯著大屏幕。
在看到下載量超過20萬的時候,他終於長長地鬆了一口氣。
「臥槽!20萬了。」
「活了!」
旁邊的主程序喊到。
……
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今天晚上沒有更新了。
明天再多更一些。
感謝各位
明天見