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第378章 375.做什麼新遊戲好呢?(1/2)

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還有很重要的一點,曹陽之所以做鬼吹燈,是因為它的結構特別適合做系列遊戲。

別看鬼吹燈的字數多,但是實際上每一次探墓都可以看成是一個比較獨立立體的部分,這樣的話,每一次探墓過程就能單獨開發成一款獨立遊戲。

但它們又不是毫無關聯,而是存在著千絲萬縷的聯繫,通過一些細節上面的情節將所有的探墓給串聯起來。

《鬼吹燈》一開始會分為四個大的部分,同時也以4個故事來組成——

精絕古城、龍嶺迷窟、雲南蟲谷和崑崙神宮。

每一個故事都對應著一座古墓。

探墓題材小說最吸引人的地方就在於下墓,墓穴里充滿各式各樣的機關,還有千奇百怪的未知生物,讓讀者既驚訝又好奇。在《鬼吹燈》第一部的主線故事中同樣有四個墓穴,每個墓穴都有著獨特之處。

雖然在其中有不少是作者自己編造和幻想的部分,但也有很多東西都是在源於真實的生活和歷史。

對於中國古典的器物文化的傳播,以及中國古歷史上發生的一些事件,其實也有很好的傳播作用。

如果真的能把書中展現出來的場景和解謎過程——

古墓當中的那些機關,繁雜的裝飾和各種謎題做出來的話,肯定能成為一個非常不錯的遊戲作品系列。

只要天下霸唱一直寫下去,那麼遊戲就會一直開發。

……

接下來的兩個多小時時間,曹陽給李嵐雲講述了一遍《鬼吹燈》要做成遊戲的話,到底要怎麼玩。

其實工作量並不小,相當於真的給它在遊戲當中搭建了一個古墓出來,而且小說當中描述起來容易,做起來卻很難,一座古墓占地面積多少,多少層,分別怎麼構成,彼此之間怎麼連接。

在觸發機關的時候,場景會發生什麼樣的變化……

這些其實對於美術和程序都是一個全新的考驗,根本不像曹老闆說的做一個中國版的古墓麗影那麼簡單。

而且中途還要構建出外圍的大環境,敵人和怪物……人物之間的矛盾衝突,這其實比寫書要難得太多了。

「好的,」李嵐雲聽完了曹陽說的內容,眼淚都快下來了。

曹老闆這是要逼死鄧裴強和馬浩啊。

「看起來又是一部大製作,光是前期的準備工作和構造地宮的部分就要花費不少時間。」李嵐雲說。

「是的。」曹陽承認這一點,「不要緊,慢慢做吧,這一次我們也不用那麼著急。」

公司的項目多了,其實每年有新的大作誕生就足夠了,不用對每一款產品都那麼苛刻,之後做這種3A大作,主要的重點是在質量上面。

「你看情況招人吧,今年的秋招不是又要開始了嗎?」曹陽說,「到時候把各部門需要的人員清單列出來給花姐那邊,讓她來幫忙安排。」

博米公司的員工數量經過幾年的發展,到現在已經突破了5萬人。

這其中有2萬人是分散在各地的地推人員、手機銷售人員、維護人員、客服人員這些。

不然一個博米大廈根本容納不了那麼多人。

帝都這邊,博米大廈現在的員工數量是1萬1400人。

然後在艾小米負責的博米影業,擁有員工數量將近500人。

編導部門、拍攝編輯部門、音效部門、特效製作部門、財會、人事部門、程序部門、美術部門、風險投資部門、運營部門、法律部門、戰略部門……

現在博米影業雖然還在起步階段,不過一點也不比一家中小型的遊戲公司少。

加上博米影業還簽約了一些藝人,藝人還配備了相應的指導老師、助理……

加起來500人算是比較少的了。

按照曹陽今年的規劃,博米影業的員工數量要在這個基礎上擴張到1500人以上。

雖然說博米影業連年虧損,不過曹老闆和各路資本都很看好它。

企鵝的員工數量也已經達到了1萬人,在明年,也就是2008年,博米深城大廈將在深城落成,到時候將建成一座可以容納近1萬5000人的大樓。

現在建造了大半,已經成為當地非常有名的地標建築了。

然後是武漢的博米手機部門,員工數量也已經突破了1000人,而且這個數字還在不斷地擴大中。

這還是博米公司基本不做手機組裝,而是把所有的加工和組裝工作都外包出去的情況下,不然的話,光是手機部門和旗下的大廠員工數量加起來就可以突破5000人。

然後還有博米信息平台、博米文化、博米大數據中心、博米科技研究中心……

……

員工們主要集中在北上深武幾座城市。

但這個規模已經有些嚇人了。

而今年博米擬定的招生計劃大概在5000到8000人之間。

這個是數字在07年的時候是相當恐怖的。

除了校招的學生之外,還要向社會補充將近5000名員工的數量進來。

也就是說,到明年2008年之後,博米公司的員工數量要帶來非常恐怖的7萬人。

員工數量的龐大,足以證明博米公司現在的規模有多麼可怕。

而且這個怪物還在不斷的擴張當中。

曹陽有時候都有點害怕,如果不是國家入股的話,搞不好再發展一段時間就要被拆分了也說不一定。

不過這些對於曹陽來說,都是韓信點兵多多益善,最重要的是他有足夠多優秀的人才在幫忙經營和發展公司。

博米能做到這麼大,曹陽肯定不敢居功自傲,都是員工們的汗水凝結而成的,這一點曹陽心裏面拎得非常清楚。

作為老闆,曹陽做的事情根本就不算什麼。

「今年招生應該比較容易,」曹陽自信地笑了起來,「畢竟現在博米的名氣打出來了,而且我們跟各大院校都有展開合作。」

「嗯,」李嵐雲笑著說,「我們公司現在都變成香餑餑了,好多學校的應屆生都搶著要來我們公司呢。

福利好,待遇高,又不用加班,還能做自己喜歡的事情,很有成就感。」

不加班是曹老闆的一個堅持,但也不是絕對的,比如說李嵐雲和曹陽這些大管理層們,平時雖然不在公司加班,但是得把事情帶回家來做,不然大腦運作不過來,下面的人就很難執行。

好在現在博米公司已經不需要那麼趕時間了,按照曹陽的想法——

現在博米公司只要求穩,穩紮穩打就行。

未來的十年,穩字可能是博米的一個重要戰略思想。

所以這一次的《鬼吹燈》開發計劃,曹陽並不著急,只要能把品質做出來,做個兩三年,三四年都是可以的。

「好的。」李嵐雲點點頭,「我等會兒把博米互娛相關部門所需要的人員名單都匯總一份,發送給花姐,然後抄送給您。」

「嗯。」

「那麼鬼吹燈的開發項目放在哪裡比較合適呢?」李嵐雲詢問到,「放在西遊項目還是放在國風工作室?

或者放在王者工作室也可以。」

這幾個工作室現在都有過一款比較成功的單機大作。

國風工作室群做過《山海經》和《刺客之魂》

王者工作室群做過《槍械少女》

西遊工作室最近的《戰神·悟空》剛發,其實都有實力把這個遊戲做好。

關鍵在於放到哪裡比較合適。

其實按照李嵐雲的想法,放到哪個工作室群都說得過去,畢竟鬼吹燈是一群現代人探墓的故事,王者工作室群,本身主要就是做現代都市、奇幻、魔幻、一切幻想類題材。

而西遊工作室群接這種有一點神話色彩或者叫做超自然色彩的遊戲項目也不是不行。

國風工作室更不用說了,只要是跟國風、古代文化相關的東西都可以放到這個工作室群進行開發。

唯一的問題在於——

國風工作室群已經有了兩個系列的大作了,再來一個是不是有點太飽和,而且有一種一家獨大的感覺,作為管理層者需要權衡一下,讓下面的人感受到公平才對。

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