第327章 324.為什麼不能上?(1/2)
「老闆你看。」
李嵐雲打開AIR遊戲平台的後台,輸入自己的管理帳號,進入了特殊權限界面。
在這裡可以查看已經遞交審核,但還沒有通過審核的遊戲。
一般來說,想要在AIR遊戲平台上架自己製作的獨立遊戲,只有幾點要求:
1.簽署數字文書。提供開發信息,如果是個人獨立開發的話,填寫個人的信息資料,比如說你叫什麼名字,你是哪個國家的……
不同國家需要填寫的信息不太一樣,不過最終都是讓AIR遊戲平台確定你是一個【合法公民】並且享有開發和發售遊戲的權力。
2.上傳的製作者使用AIR支持的下列支付手段之一支付應用押金,每個國家支付的手段不太一樣,但是最終這筆錢都是打到博米的外匯帳戶上面。
應用押金是500美金,如果你發布的遊戲通過審核之後,博米公司會返還給你這筆錢,主要是用來杜絕一些【狼來了】的行為,免得浪費博米工作人員的時間進行一些無意義的審核。
不然有些人惡意上傳一些垃圾遊戲,其實是很浪費資源的。
畢竟遊戲有大有小,有可能十幾兆的遊戲也能做得非常出彩,如果單純憑著包體大小就一刀切地杜絕小包體遊戲的審核,那麼AIR遊戲平台的遊戲可能就沒有那麼多,也有可能因此損失掉很多非常遊戲的獨立製作團體。
AIR遊戲平台之所以強大,就在於它用強大的審核能力,保證了不管是誰,不管你們的遊戲做成什麼樣,只要你們用心做,那麼就能在AIR遊戲平台上架,所以才會有源源不斷進入AIR遊戲平台的創作團隊。
這是一個非常良好的生態環境,為全世界的優秀製作人們提供了一個便捷的遊戲平台,同時也孵化了很多優秀的作品。
3.填寫銀行與稅務信息,以及身份驗證,以方便AIR遊戲平台獲知是誰與他們進行業務往來。
這一點就是方便能讓錢成功打到製作者的帳戶上面。
相當於奇點中文網和作者之間簽訂的協議,你的作品有多少讀者付費,網站需要按照你的所得分成,每個月按時打款給你。
4.創建商店頁面、上傳生成版本、配置相關的平台功能、輸入產品定價。
5.在商店頁面或遊戲版本上線之前,AIR遊戲平台需要進行簡短的審核過程,運行遊戲並查看商店頁面,以確定配置正確並按預期運行,而且不帶有任何惡意內容。
6.……
……
總的來說,整個過程大概需要1到2個月左右的時間,從用戶上傳了遊戲和商店頁面之後,需要進入一段審核周期。
在這個審核周期內,博米的審核人員可以進入查看,檢查遊戲內容有沒有什麼惡意內容,曹陽對此還是很忌憚的,生怕在AIR遊戲平台上面出現什麼不良影響的內容。
這一次李嵐雲給他展示的是一個【抗戰遊戲】,名字叫做【英雄1937】。
遊戲公司名字叫做無限幻境工作室,英雄1937是他們開發的一款FPS遊戲,也就是第一人稱射擊遊戲。
曹陽看了一會兒,兩隻眼睛發亮。
因為這個遊戲的質量真的相當的好,比去年由瑞典Digital Illusions CE製作,然後由EA發行的戰地系列在真實度和遊戲畫面上還要更好一些。
畢竟是使用了X2引擎製作的,在物理效果和貼圖以及模型質感上面都非常強大。
如果你不仔細看的話,會恍惚覺得這是一個非常寫實的抗戰電影。
畫面當中那些硝煙瀰漫的戰場,還有殘垣斷壁,以及周圍的屍體,敵人穿著的服裝上面的泥土和鮮血……這些小細節做得都相當到位。
不管是在國內還是國外,都稱得上是一流的表現水準。
打擊感和槍戰也是幾近真實,跟電視當中播放的抗戰劇不太一樣,這裡面只要你被打中致命部位是真的會一槍斃命的。
人的生命是如此的脆弱,抗戰是如此的艱苦,戰爭是血淋淋的,這一切都讓你覺得無比的殘酷和真實。
玩家扮演的是一名抗戰英雄,在遊戲過程當中,分成很多個關卡,在每個關卡當中,玩家都要執行非常危險的刺殺任務,將敵人的某些特殊的長官或者是國內間諜,一些掌握著強大機密的高級叛徒殲滅。
劇情和任務設計也是相當的巧妙有趣。
不管從哪個方面來看,這款遊戲都值得你拍手叫好。
……
不過曹陽也明白李嵐雲感到為難的原因——
因為這個題材實在是有些太過于敏感。
AIR遊戲平台已經做得相當的大了,相當於是一個世界級的平台,這款遊戲在AIR遊戲平台上架,本身就對博米是一個巨大的考驗。
處理不好的話,很容易遭到網絡上的輿論炮轟。
不過處理起來也比較容易。
「這個遊戲他們拿到版號了嗎?」曹陽問。
「嗯,已經拿到版號了,」李嵐雲說,「我還特地去查證過,是通過國內審核了的。」
在國內上線的遊戲,都必須向上面進行報備進行審核,只有拿到版號才能進行發售。
所以AIR遊戲平台也對此做出了要求,如果想要在中國區上架的話,在遊戲上傳的時候,還需要出具自己的遊戲審核版號,以方便博米進行查驗和審核。
一般來說,上面把關都會比AIR遊戲平台更加嚴格,有些東西看起來在平台能上的,可能上面都不一定能過。
所以平台審核看到有版號的,基本上在過審的途中也會稍微放寬一些。
這一次確實比較特殊。
上面通過了審核,認為這個遊戲沒有多大問題,可是對於平台來說,可能會受到輿論影響。
這個輿論影響當然不會來自國內,主要是怕島國地區的玩家們對此不滿,以後抵制AIR遊戲平台,導致博米在東島地區的生意受損。
「既然上面都已經過審了,我們還有什麼好說的呢?」曹陽反問到。
「這……主要是……」李嵐雲苦笑了一下,老闆你是不想要島國的生意了嗎?
「分區處理就好了,」曹陽說,「除了島國之外的地區可以發售,島國不上架這個遊戲。」
「可是……現在全球一體化,所有的信息都是通過網際網路傳播的,即使不在島國上架,也可能會被媒體大肆渲染,導致東島的玩家對我們不滿呢?」李嵐雲說。
雖然遊戲不是博米自己做的,可最終考驗的還是博米的態度。
博米的招牌和影響力可比這家叫做無限幻境工作室的研發團隊要大得多得多,最後島國人不會認為這是遊戲的問題,而是平台的問題。
「沒事。」曹陽思考了一下說,「這確實是對博米態度的考驗,不過不是這個態度,是我們對於歷史,對於國人的態度。
你就沒有想過反過來的情況嗎?
博米公司因為拒絕抗戰遊戲在平台上架,國人怎麼看我們?」
「嗯……」李嵐雲沉默了。
他不知道怎麼回答。
「這就是遊戲承載的文化輸出。」曹陽笑了笑,輕描淡寫地說,「射擊遊戲是很殘酷的,因為槍這個東西,本身就是為了戰爭而發明而誕生,國外拿射擊遊戲來當做娛樂,其中不僅僅是為了釋放壓力而已,還蘊含著他們的文化輸出。
你看看,戰地、使命召喚……這些遊戲都是把米國塑造成一個多麼偉大的救世主,但是他們的戰爭真的是正義的嗎?
不見得吧?」
米國人做遊戲,總是喜歡美化自己,尤其是戰爭行為,你必須得讓這些射擊遊戲是正義的,以此來消除玩家的罪惡感,不然玩家根本就沒有辦法【正當合理】地繼續玩射擊遊戲。
射擊遊戲當中使用的槍枝彈藥、表現的戰鬥場景真的是太真實了。
正義性是遊戲要輸出的文化部分,同時也是符合自由國的利益的,國內遊戲不做真的是太遺憾了,相當於白白讓別人把文化輸入進來,你還要對他們的【正義之舉】搖旗吶喊。
事實上戰地4還因為某些情節,導致在國內禁止銷售。
曹陽撇了撇嘴,「至少在這款《英雄1937》當中,我們打的戰爭是絕對正義的,這是對抗侵略者的暴行的反抗。
我們不爭,就被別人占領。我覺得上架這款遊戲是非常有必要的。
島國不發,即使發了肯定也會被相關單位要求下架。
但是其他國家發,可以讓全世界都正面最段歷史,讓他們知道什麼才是真正的正義之戰,什麼才是真正的英雄。
這是非常有必要的。
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