第289章 287.永恆回憶(1/2)
魔獸世界開了之後,全世界的玩家都有點瘋狂。
主要有幾個原因。
首先,魔獸世界有很堅實的基礎,這波核心玩家主要是來自於魔獸爭霸,經過暴雪這麼多年的運營,魔獸爭霸已經算是世界上比較廣為人知的遊戲了,特別是對於歐米玩家來說,他們多少通過魔獸爭霸了解到了一些相關的劇情。
原來魔獸爭霸需要很高的手速,需要玩家操控多個單位,其實有很高的門檻,但是在魔獸世界當中,玩家只需要操作好自己當前的這個角色就可以,而且在升級的過程當中,玩家有大把的時間來熟悉角色技能和操作。
所以門檻降低之後,不少玩家湧入進來。
其次,魔獸世界有著超乎想像的龐大的世界觀。
這個世界背景近似於克蘇魯,如果要準確地描述出來的話,估計得寫個幾十萬字還不夠。(所以作者就不在這裡水字數了)
在這個世界觀下,整個魔獸世界從上古邪神,到舊日支配者,虛空行者、然後到巨人、龍族、獸人、人類……
基本上你能想得到的西方魔幻元素都能在這個遊戲當中得到體現。
而且每個種族都有一部屬於自己的編年史,編年史中講述了他們的誕生與發展,中間跟其他種族之間的恩怨糾葛。
以及每個種族自己歷史上那些傳奇人物和他們的傳奇經歷。
拿王子阿爾薩斯來說,在魔獸世界當中,就是一個非常經典的令人扼腕嘆息的悲劇英雄形象:
阿爾薩斯是洛丹倫國王泰瑞納斯·米奈希爾二世的兒子,烏瑟爾·光明使者的弟子。
阿爾薩斯自小就是一個聖騎士,擁有一種正義感和責任感。
由於斯坦索姆整個城鎮的居民即將成為殭屍,阿爾薩斯下令血洗全城,為了復仇,他尋找霜之哀傷,為此,他的格鬥訓練師,小時候的夥伴穆拉丁·銅須死亡。
拿到霜之哀傷後,阿爾薩斯斬殺帶來瘟疫的克爾蘇加德,但是,他畢竟太年輕了,他不知道,從他拿起霜之哀傷的那一刻起,他就已經變成了他一直想消滅的東西——天災軍團。
從此,他踏上了不歸路。
由於霜之哀傷的侵蝕,阿爾薩斯逐漸喪失了自己的理智,開始聽從與巫妖王,在此說明一下,殺手是巫妖王用一萬年打造出的符文寶劍,擁有控制他人靈魂的能力。
巫妖王告訴阿爾薩斯,你是我最強大的死亡騎士,我的第一勇士。被你殺死的克爾蘇加德也是我們的得力助手,但是,需要一個神聖之人的骨灰盒才可以復活他。於是,阿爾薩斯回到了洛丹倫,斬殺了他的父親。
但是萬萬沒想到,國王的骨灰盒被烏瑟爾奪走了,為了復活克爾蘇加德,阿爾薩斯一路追蹤,終於斬殺了他的恩師——烏瑟爾·光明使者。在巫妖王的引領下,復活了克爾蘇加德,並在其輔佐下南征北戰,終於在最後打敗了一切對手,成為了新的巫妖王。
簡單來說,就是一個曾經擁有著光明信仰的屠龍勇士,最後在屠龍的過程當中,逐漸迷失了自己,弒父殺師,最後終於成為了惡龍的故事。
一個英雄,墮落成為了人人懼怕的巫妖王,在這一年當中讓全世界的玩家都為之驚嘆,這個故事實在是太震撼人心,而且中途的曲折離奇,無不讓人感到惋惜。
也就是因為這樣,所以阿爾薩斯被玩家們親切地稱為——
【洛丹倫大孝子】
為了讓玩家更好地體驗到阿爾薩斯墮落的過程,斯坦索姆成為了該時期非常重要的一個副本。
……
所以即使魔獸世界的角色不夠美型,也不夠符合玩家的審美,但是它符合整個魔獸的世界觀,反而更容易被人所接受。
玩家們在遊戲當中歷練,完成一個又一個任務的同時,也是在體驗著這些種族的傳奇史詩。
魔獸世界,讓每一個玩家都參與進來,仿佛你是這一切史詩的見證者,同時也是參與者,你們的行為看似對於結局沒有任何的影響,又仿佛影響了一切。
這就是魔獸世界帶給玩家的沉浸式體驗。
對比起其他遊戲來說,雖然魔獸世界的角色一點兒也不美型,可是這些角色形象都是經過精心設計的,深得魔獸的精髓,能讓整個魔獸的世界觀展現在玩家的面前。
本來前世的60級魔獸是沒有血精靈這個種族的,可是曹老闆為了好看,強行將血精靈加了進來。
同時也增加了聖騎士和薩滿這兩個職業。
主要是因為前世曹陽主打的就是血精靈聖騎士,其他的種族和職業他嫌太醜。
魔獸世界帶給玩家的體驗,是從故事本身一直到玩家行為,逐步深入人心的。
所以即使你沒有了解過魔獸世界的故事,也對背後的那些人物傳奇不感興趣,但你在這個世界當中能深刻地體會到一點——
那就是你和敵對陣營的仇恨是由來已久,長達數萬年的時間,這種仇恨從NPC和兩派的領袖們,一直刻印到了每個玩家的骨髓裡面。
所以聯盟和部落的玩家經常殺得死去活來,互相屠城,就是為了這【由官方虛構】的虛假的仇恨。
……
為了鑄造兩個陣營之間的仇恨,其實博米做了很多設計:
比如從30級以後,荊棘谷開始的很多任務都需要在中立地區才能完成,甚至還有一些任務和副本必須得去到敵對陣營才能完成。
如此一來,你想要完成這些任務就被迫要進入對方的地盤,雙方勢必要展開一場你死我活的戰鬥。
時間一長,仇恨積怨越深,於是部落和聯盟之間就變成了死仇。
雙方在屠城的時候,都會高喊著:
【為了部落!】
【為了聯盟!】
……
除了這些原因之外,魔獸世界出現讓人們看到了一種全新的MMORPG形式,在這個遊戲當中,世界被構建得如此真實,npc和玩家之間的互動讓人記憶深刻。
同時魔獸世界當中出現的40人團隊副本,直接讓無數玩家們感到驚嘆。
「臥槽,這個遊戲居然還能有40人團本?這尼瑪,我從來沒有見過這麼大的陣仗。」
目前為止只開放了MC,熔火之心這個40人團本,可是對於玩家來說,這個大型團隊副本已經擁有了超強的震撼力。
BOSS的體型如此巨大,每個BOSS,甚至每個小怪都得讓你花時間研究去怎麼打。
每個BOSS都有自己特殊的技能和作戰AI,玩家們需要全力以赴,分配好40個人不同的任務和職能,經過無數次的開荒,才有可能取得勝利。
在這個遊戲出現之前,還沒有哪個遊戲這樣做過,也沒有哪一款遊戲能有如此的震撼力。
劇情和角色,角色背景和角色技能……這些都是密不可分的,是一個整體。
所以開荒的過程當中,玩家們也從一次次的團滅中知道了故事的背景,對每一個BOSS的身份和故事都了如指掌。
在這之前的遊戲當中也是從來沒有出現過的。
雖然博米在很早以前的三國online這個遊戲當中就有副本這個概念,也有一定的多人協作的設計,可都沒有這麼龐大,而且對於每一個開荒玩家的要求都那麼高。
三國online對人數要求最多的副本,也就是九宮變,需要10人一起共同完成。
因為三國online的副本設計,等於提前給玩家們打了一定的遊戲基礎,所以曹老闆才會決定第一個魔獸世界的版本直接開放到60級,讓玩家們能體驗到第一個40人團隊副本,這樣魔獸世界才具有更高的話題性,而不會被人說成是西幻版的三國online。
MC的開荒難度之大,需要的人員配置之多,之複雜,之精確,對於玩家們來說是一個挑戰,同時讓他們真正體驗到了魔獸世界的魅力——
每個玩家都是拯救世界的英雄,而這個過程得來不易,在BOSS的面前,每個玩家都顯得如此的渺小,但是在大家齊心協力之下,又能一次次的擊敗強大的敵人。
一個遊戲,能做到肉與靈的完美統一,是一件非常難得的事情。
而這個看起來不可能完成的任務,魔獸世界做到了,博米做到了。
所以博米再一次因為魔獸世界被世人推上了神壇。
博米的魔獸世界論壇簡直被玩家們擠爆了,各種各樣的熱帖還有討論數量都在以幾何數量往上遞增。
「臥槽,博米新出的這個遊戲也太上頭了吧?我一開始看著這個遊戲的角色形象太醜,就沒怎麼玩,如果不是我老婆把我及時拉回這個遊戲的話,我就要錯過一個好遊戲了。」
「其實一開始我也覺得角色挺丑的,不過一旦你接受了這個設定,就會發現其實很帥啊,特別是穿上不同的裝備的時候,由內而外的氣質都發生了改變。
角色形象都是按照世界觀的設定來的,如果矮人不矮,他就不是矮人了,每個種族都各自有自己的特色吧,我覺得到後面主要是看你喜歡玩什麼職業,而不要在乎這個角色形象如何。
最好都是全部體驗一遍,這樣會讓你有更深刻的認知,對於熟悉遊戲和世界觀來說更有幫助一些。
而且這個遊戲不光是世界觀宏大,我們團昨天打到了MC,裡面的BOSS真心驚艷到我了。
雖然滅在了老一,但是我們每個人都覺得很爽。」
「對啊,我從來沒有想過原來遊戲還能這麼玩的,居然能有40人的團隊本,這根本就是不可能的事情啊!原來我以為極限就是三國online的九宮變了,現在才發現魔獸世界的副本設計是真心牛批。
每個角色每個職業的技能差異,在這個遊戲當中被發揮得淋漓盡致,要是有一個人在划水,立刻就能從BOSS身上反應出來。
我們昨天開荒老一,打了一個晚上,到現在都還沒過。
現在公會團長正在組織人研究具體的打法,不知道什麼時候我們才能過,希望我能拿到好的裝備吧。
不愧是博米公司的作品,簡直一脈相承,讓你感受到了曾經被三國online支配的恐懼。」
……
熔火之心是當下魔獸世界版本當中最難的,也是團隊規模最大的副本。
在這個副本當中,會掉落不少好裝備,也就是傳說中的畢業裝。
在新的等級沒有開放之前,集齊了MC裡面的BOSS掉落,就相當於已經畢業了,之後就可以安心地去做其他的支線任務,刷刷成就什麼的。
在魔獸世界新開放的40級副本熔火之心當中,有兩個BOSS各自會出一個橙色傳說任務物品。
這個任務完成可以得到一把叫做【風吻之刃】的單手橙色神器。
做這把神器需要風劍的左半邊和右半邊統稱為左臉右臉。
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