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第365章 362.幸好是博米舉辦的!(1/2)

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就在CJ舉辦的同時,米國這邊的E3展也已經開始。

這一屆的E3電子展覽會,從2007年7月11號一直持續到7月13號。

只有3天時間,對比之前的E3來說,這一次真的是縮水得厲害。

不但跟之前的E3沒得比,跟現在的東京電玩展也沒得比,甚至熱鬧程度還不如中國的CJ。

這一年的E3讓人產生了深刻的懷疑——

這還是世界第一的電子娛樂展覽會嗎?

這還是我心目當中的那個E3嗎?

……

這一屆 E3 展的型態大幅轉變,展出規模大幅縮減,場地部分則是由原本的洛杉磯國際會議中心(LACC),移師到聖塔莫尼卡周遭的飯店以及航空中心 Barker Hanger 舉辦。

本屆 E3 展的中樞設在 Fairmont Miramar 飯店,包括主辦單位 ESA 辦事處、參展人員註冊以及廠商發表會場地等,都設在此飯店,許多遊戲廠商則是另外租下附近飯店的場地,自行設置展示間展出。

集中展出的場地則是設在聖塔莫尼卡機場的航空中心 Barker Hanger,該場地是圓頂的停機棚,面積遠小於往年 E3 的 LACC,大概只相當於往年一兩個大型廠商攤位大小,廠商攤位最大也只有6平方米,設置 4 個制式展示台,最多展出 12 款遊戲。

……

因為各廠商攤位都是制式設計,並沒有獨自的布置,因此只能從看板來區分,以往各廠商攤位爭奇鬥豔的景象已不復見。

不過這樣的設置方式也減少了各廠商的『貧富差距』,大廠不需要也無法狂砸大錢設置超大型豪華攤位,小廠也能有起碼的曝光空間。

現場參觀人數相較往年來說也是大幅減少,雖然場地變小,但絲毫不覺得壅塞,各試玩機台也都很容易就能排到。

不過一方面也是因為場地離 E3 中樞有段距離,許多大廠都另外租了 E3 中樞附近的飯店來設置自家專屬的展示攤位,因而分散了參觀人潮。

現場最熱門的莫過於任天堂攤位的《Wii Fit》,前兩天才在發表會上公布的《Wii Fit》與專用的 Wii 平衡板,在現場已經可以提供試玩,吸引了許多參觀者駐足。

其他像是 SCEA、EA、CAPCOM、KONAMI、SEGA等,也都提供了許多開發中強作的試玩。

……

2007年的E3由於以索尼為首的一大批廠商向主辦方逼宮,最終導致展出規模大幅縮減,許多廠商的發布會都是在附近的賓館中召開,僅有33家公司參加了這一屆E3,是歷史上最少的一屆。

遊戲方面自然也是乏味可陳,幾乎主要都是靠微軟和Xbox360來捧場,《質量效應》、《孤島危機》以及《小小大星球》等遊戲獲得了缺乏競爭者的各類獎項。

不過或許額外值得一提的是,這年的E3也是《使命召喚4:現代戰爭》正式亮相的一次,從此這個系列開始進化成新的巨頭,可以說讓遊戲發生本質變化也不為過。

……

相關媒體對這次的E3展做出了相應的報導,中國的遊民星空也在第一時間送上了相關的諮詢內容:

「可以看到,今年的E3展覽會,相比起之前確實要縮水不少,加上只有33家遊戲廠商參加這一次的E3展覽會,所以到場的參觀者也比較少。

可以用蕭條來形容。

昔日榮光已經不復存在。

這或許意味著E3將要走下神壇,如果明年的E3還是像如今這般凋敝不堪的話,很有可能導致一個世界級的展覽會就此沒落。」

「E3展覽會當中,到場的遊戲廠家數量只有33家,展出作品不到80款,而這一次到達現場的零售商一個都沒有,主要原因就是場地管理混亂,設施簡陋,規模對比之前大幅度縮水。

由於缺乏足夠多的有名氣的大廠商加盟,今年的E3展覽會現場可以說是一片慘澹。」

……

「臥槽,這就是主辦方自找的吧?為什麼要大幅度進行縮減,你看看,這會兒連參加的遊戲商都沒有幾個了,」

「你知道嗎,作為一個留學生,我還想著今天能有機會去一睹E3風采,一到現場,我特麼直接整個人都看傻了。

因為現場的人實在是太少,你會發現原來你想排一些比較熱門的遊戲都要花不少時間,但是這一次你幾乎不需要排隊,你想玩什麼就玩什麼。

可想而知人有多少。」

「今年除了《使命召喚4》之外,其他也真的沒有什麼了。」

「對呀,你們想一想,其他去的都是些什麼廠商?連任天堂都不好好工作,自己的新遊戲一個都不曝光,這會兒可不都得把風頭給《使命召喚》了麼?」

「是啊,幸好今年還有博米。幸好這一次國際電子娛樂展覽會是由博米公司來主辦的,我覺得真的可以期待一下。」

……

對比起今年E3的慘澹來說,8月份的博米國電展,可以說是眾星雲集。

光看一眼官方發布的遊戲廠商和他們的遊戲列表就能窺見端倪:

任天堂:世界級的遊戲廠商,是最有影響和有名的遊戲平台生產商之一,是可攜式遊戲機平台的領導者。

旗下的《馬里奧》和《塞爾達》系列在全球的銷量都是記錄保持者,今年將在博米的國電展上帶來全新的塞爾達版本。

索尼:世界巨頭,跨越遊戲、音樂、影視、手機……多個行業,不管是從軟體到硬體都有涉足,今年帶來了兩款新遊戲:

神秘海域和戰神2

史克威爾:史克威爾·艾尼克斯(株式會社スクウェアエニックス、(SQUARE ENIX CO., LTD.)),是島國的遊戲軟體製作開發公司以及發行商。簡稱是スクエニ(SQEX)。

代表作是《最終幻想》系列。

卡普空:CAPCOM(卡普空株式會社、株式會社カプコン)是島國電視遊戲軟體公司,成立於1979年。

Capcom公司憑藉其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《怪物獵人》等系列作品在遊戲界享有著非常廣泛的名氣。以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為「動作天尊」。

世嘉:世嘉公司,即世嘉株式會社(株式會社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。是一家島國的電子遊戲公司,曾同時生產家用遊戲機硬體及其對應遊戲軟體、業務用遊戲機硬體及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。2003年和島國SAMMY公司合併,名稱整合為SEGA-SAMMY。

Take-Two:這是一個非常老牌同時具有大名氣的米國遊戲廠商,旗下有眾多著名的遊戲公司。

比如2K Games:《NBA 2K》系列作品最初是由島國世嘉公司開發的一款以NBA為主題的體育遊戲,在2005年出售給知名的遊戲開發公司「Take-Two Interactive」,如今《NBA 2K》系列都以2K Sports的商標發售。

Take-Two旗下還有Focus Home Interactive和Rockstar Games。

Rockstar Games生產的《荒野大鏢客》和《俠盜獵車手》系列在全世界範圍內享有很高的知名度,是不折不扣的3A大作生產基地。

EA:美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。

美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。

截至2007年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、中國等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達6320人。

該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。

最著名的遊戲有《極品飛車》系列,《模擬城市》《模擬人生》《命令與征服》《戰地》系列……

暴雪:暴雪娛樂公司是一家著名遊戲製作和發行公司。

暴雪公司推出過多款經典系列作品,其中包括《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列。

其中魔獸爭霸因為版權被母公司維旺迪轉賣給了博米,現在已經只剩下星際爭霸和暗黑破壞神系列。

博米:中國遊戲公司,成立於1999年,創始人曹愛國,由於曹愛國在1999年底因車禍去世,公司被轉移給了其子曹陽。

現在博米公司在全世界範圍內都有很強的影響力。

旗下作品有:《王者榮耀》系列《趙雲傳》《命運》系列《山海經》系列《刺客之魂》《槍械少女》

《三國online》《勁舞團》《夢幻西遊》《七雄爭霸》《俠義道》《魔獸世界》……

博米公司入股的EPIC公司,為其貢獻了《戰爭機器》這款遊戲。

金山西山居:中國知名遊戲生產商,代表作有《劍俠情緣》系列《劍網》系列《天王》系列

大宇:中國知名遊戲生產商,以仙俠愛情類題材為主,代表作有《仙劍》系列《軒轅劍》系列《大富翁》系列

完美時空:最新崛起的遊戲開發商新銳,代表作有《完美世界》

……

除此之外,還有許多小遊戲商。

一大堆遊戲作品,差不多一共有80多家公司,300多款遊戲將在這次博米國電展展覽會上進行展出,同時新游在其中占據了絕大多數。

可以用盛況空前來形容。

比去年E3展覽會的規模不知道要大了多少。

規模大,廠商多,也就意味著到場的觀眾也很多。

第一天展前發布會還沒有開始,現場已經是人山人海了。

大部分是中國的玩家,還有少量的外國人。

就跟舉辦大型演唱會差不多。

座位全部滿滿當當的,保安們都出動了好幾百人維持現場秩序。

而這一次在當地有關部門的指導下,現場的秩序被維護得井井有條的。

畢竟工體舉辦這樣的大型演出和展覽會也不是第一次了,萬人演唱會都舉辦過,博米的國電展只能算是常規操作而已。

足可見我們國家的偉大。

而明年的這個時候將會在帝都鳥巢舉行奧運會,到那個時候才是真正的盛況空前。

……

8月5號,博米國電展展前發布會開始進行。

展前發布會,就是給各大遊戲廠商用來宣傳和造勢用的,讓自己的遊戲通過發布會的方式傳播給全世界。

在展前發布會結束之後,會有為期4天的玩家體驗時間,只要去到展覽會現場,玩家就可以排隊進行某個公司的某個產品的體驗。

展前發布會開始之前,許多國家的媒體人都已經守在了現場,現場也是人山人海,整個會展的座位座無虛席。

整個會場異常的熱鬧。

令曹陽感到有些欣慰的是——

今年的博米國電展,跟去年的E3真的對比非常明顯。

去年因為在米國舉辦,所以在發布會現場的華人面孔還是太少了。

而在今年形勢卻反了過來,以中國玩家為主。

可規模一點兒也沒小,除了博米國電展不頒發獎項,不做評選之外,其實跟E3也沒有太大的差別。

甚至可以說,只要博米想辦評選,這個博米展就相當於遊戲界的奧運會。

曹陽不辦評選,不頒發獎章的原因也很簡單——

博米公司作為主辦方,既當裁判又當選手,其實是很難說得清楚的。

除非這個評選變成一個世界級的各個遊戲廠商輪換舉行的那種。

遊戲評選跟辦war3比賽還是有差異的,因為評選這個東西,有很多的主觀因素在裡面,有些人喜歡有些人不喜歡,那麼得分上就沒有一個統一的衡量標準。

這也是曹陽不辦評選的原因。

而war3一類的電競比賽,贏和輸都是非常直觀的,不用評委,現場的觀眾們自己都能進行判斷。

所以曹老闆即使投資了sky的we戰隊,依然辦比賽,沒有半點兒避嫌的意思。

更何況投資和成為we的老闆還是兩回事。

……

8月5號上午10點鐘,由索尼的SCE進行遊戲發表:

這一次,SCE給玩家們帶來了兩款新遊戲,同時也是兩款遊戲大作:

第一個是《神秘海域》。

《神秘海域:德雷克船長的寶藏》是由隸屬於SCE(索尼電腦娛樂)公司的Naughty Dog(頑皮狗)工作室為PS3主機量身定做的一款集解謎、射擊於一身的動作冒險遊戲。

該作的舞台設定在原始叢林及古代遺蹟之中,主人公是一名身手矯健的帥哥,而敵人則是一群身穿野戰服、面露凶色的僱傭兵。

遊戲的劇情與尋寶以及消滅盜墓者有關。

遊戲中的動作成分將占有很大的成分,玩家既可以利用各種現代化的武器來消滅敵人,也可以利用格鬥術來將他們制服。

而在探險方面則與《古墓麗影》系列十分相似,岩石的突起部分、山上垂下的藤條、敵人搭建的設施等,都將為玩家的探險提供極大地幫助。

《神秘海域:德雷克船長的寶藏》將在今年的11月進行發售。

主要在PS3上面發售,同時也會出一個PC版本放到AIR遊戲平台上面,如今隨著AIR遊戲平台的影響力不斷增強,加上各種電腦硬體的飛速發展,PC版本已經成為許多遊戲廠商不得不考慮的問題。

如果想要賣得更好,賺更多的錢,那麼AIR遊戲平台絕對是一個不容錯過的遊戲平台。

……

《戰神2:聖劍神罰》

講述了戰神奎托斯,也被玩家稱為奎爺,由於遭到諸神的背叛,於是拿起武器向諸神復仇的故事。

玩家控制角色奎托斯基於連擊戰鬥,構建平台,和益智遊戲元素,以及主要來自希臘神話的仇敵,包括哈比斯,米諾陶諾斯,戈爾貢,格里芬,獨眼巨人,cerberus,Sirens, satyrs和若蟲……

QTE玩法的經典之作。

什麼叫QTE呢,就是玩家必須在特定的情況下按照遊戲給出的指示,按下對應的按鍵,由於最開始的QTE遊戲的主要按鍵是QTE,所以以後類似的玩法遊戲也被稱為QTE遊戲。

當然戰神不僅僅有QTE,它本身的戰鬥也很精彩,可以說是血腥暴戾,讓你的荷爾蒙在燃燒。

……

中國玩家們看到《戰神》兩個字的時候都有些發懵。

對於很多不了解戰神奎托斯的人來說,這兩個字似乎讓他們想起了另外的東西。

比如說——

博米之前剛發布的《戰神·悟空》的宣傳視頻。

所以當大家聽到戰神兩個字的時候不禁啞然失笑。

「戰神不是之前博米公司研發的遊戲嗎?怎麼變成老外製作的了呀?」

「哈哈哈……兩個不同的遊戲了,這個戰神雖然中文名也叫戰神,但是是北歐神話體系的,我們的戰神是中國神話體系當中的人物。

兩個都聚不到一起,怎麼能打起來呢?」

眾人啞然失笑,「你們說以後博米公司會不會跟索尼來一個聯動,然後讓悟空大戰奎爺什麼的?」

「哈哈哈哈,小伙子,你這個想法很危險呀。我感覺你完全可以去博米公司應聘策劃了。看看曹老闆會不會同意你的這個想法。」

「不過想想也挺有意思的哈,孫悟空大戰奎托斯,那麼到時候劇情上該讓誰贏呢?」

「中國人做的,當然是讓中國的戰神贏啊,難道還要讓奎爺殺猴子嗎?

那多殘忍呀。」

「我感覺可以來個反轉什麼的,猴子有七十二變,3根救命毫毛,奎爺可以先殺掉它的一個分身,然後再讓悟空一棒打死,這樣從某種程度上來說,也讓雙方都完成了對對方的擊殺。」

「哈哈哈哈,你們真是一群天才。」

……

8月5號下午1點鐘,Take-Two旗下的幾個遊戲公司分別發表了自己的新遊戲:

2K Games:《NBA 2K9》,這也算是NBA2k系列每年的固定節目了,NBA2k系列從1999年開始,使用米國的現役NBA球員作為其中的遊戲人物來進行NBA的模擬。

這個遊戲讓許多籃球愛好者們為之瘋狂。

籃球競技本身就具有很大的魅力,NBA又是籃球的聖殿,可以跟自己崇拜和喜歡的明星在一起打籃球,甚至操控他們來進行籃球戰鬥,是一件多麼令人愉悅的事情。

而Take-Two旗下的Rockstar Games,《俠盜獵車手4》一登上大屏幕,下面的觀眾們發出了山呼海嘯般的吶喊聲。

《俠盜獵車手》在BLACK幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營的元素。

這個遊戲模擬了一個非常真實的城市,玩家在其中的自由度相當的高,如果你不想做任務的話,你可以在城市當中做什麼都行——

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