首頁 > 現代都市 > 重生男神從做遊戲開始 > 第365章 362.幸好是博米舉辦的!

第365章 362.幸好是博米舉辦的!(2/2)

目錄

這個遊戲模擬了一個非常真實的城市,玩家在其中的自由度相當的高,如果你不想做任務的話,你可以在城市當中做什麼都行——

比如搶車,打人,搶劫,格鬥……

甚至是找女孩子車裡面玩震動都可以。

正是因為這個遊戲的高自由度,加上非常爽快的真實體驗,讓玩家們愛不釋手。

所以俠盜獵手一出來,就立刻引發了整個會場的轟動。

這個遊戲在全世界範圍內都享有很高的知名度。

……

未來幾天基本上都是各大廠商的發表會。

暴雪給玩家們帶來了《暗黑破壞神3》

《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演遊戲,預計將在2008年12月15日發行。

該遊戲是《暗黑破壞神2》的續作,遊戲故事發生於《暗黑破壞神2》的20年之後一個黑暗的魔幻世界:神聖之殿。

玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。

暴雪帶來的暗黑3CG一播放,下面無數玩家都尖叫起來。

因為暗黑系列實在是太經典了。

無數玩家們期盼著能夠有下一款比較原汁原味的暗黑正統續作誕生。

之前暴雪製作的《暗黑破壞神online》推出以後效果並不是很好,由於缺少中國市場的支撐,遊戲內的玩家數量偏少,在米國地區的最高在線人數也不到10萬人,只能說可以活下去,支持暴雪進行下一款遊戲的開發。

於是公司又重新調整了戰略方向,一方面是繼續更新暗黑破壞神online的後續版本,另外一方面是繼續開發《暗黑破壞神3》,作為暗黑2的系列,它還能再吃一波紅利。

主要是之前的暗黑2太過經典,導致許多玩家對於暴雪的期待度都很高,所以暴雪也是出於市場的原因才決定製作暗黑3的。

這款遊戲採用了最新的X2引擎進行製作,在畫面和遊戲的流暢性上都會比之前的暗黑系列提升不少檔次,所以當暗黑3的CG播放出來的時候,立刻引起了玩家們的轟動。

他們實在是等這個遊戲等了太久了。

自從2002年的暗黑髮售以來,到現在已經過了5年的時間,除了暗黑online,暗黑的單機遊戲就沒有了後續,其實是一件挺讓人遺憾的事情。

這一次暴雪滿足了大家的願望,怎麼能不讓人高興。

不過暴雪這一次也只是畫大餅而已。

暗黑3現在可以出視頻,只不過是把一些已經做好的元素拼接成CG,但是完成度其實還比較低,說是在08年的12月上線,但具體的情況還不知道。

暴雪是跳票之王,這一點其實大家都是心知肚明的事情。

同時暴雪在現場又公布了《暗黑破壞神online》新資料片的消息,新的資料片會讓暗黑online的玩家等級一直開放到65級,同時會提供大量的新劇情和新副本,算是一個規模比較大的資料片。

對於喜歡暗黑online的玩家們來說,無疑是一個福音。

現在暗黑online的現狀並不是很好,內容消耗得比較快,而且世界觀上面對比魔獸世界來說要小一些,這就導致了之前版本的可玩內容並不多。

所以在《魔獸世界》上線之後,暴雪團隊根據魔獸世界做出了很多調整和改進,現在暗黑online除了技能設計上不太像魔獸世界之外,已經開始慢慢向魔獸靠攏了。

這也是一個大趨勢,因為魔獸世界出現以後,帶來了一波大型MMO的風潮,讓玩家們在其中流連忘返,其中的很多設計,不管是多人副本,還是團戰,PK,部落和聯盟互相屠城……

這些都極大地促進了現在網遊行業的發展。

於是不管是國內還是國外,只要是跟戰鬥相關的遊戲,基本上都會參考《魔獸世界》

……

卡普空帶來了即將在08年發售的重要作品——

鬼泣4:鬼泣系列的最新作。

《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是「惡魔會哭泣」)》,是日本CAPCOM公司發行的動作類單機遊戲,以華麗的戰鬥表現為特色,無論是場景、氣氛、及系統都優秀。

遊戲講述一位超人類的惡魔獵人經營名叫「Devil May Cry」的事務所,與來自魔界的惡魔進行對抗,阻止它們入侵人間。

玩家可操縱主人公使用大劍或槍械以及各種武器打倒敵人(惡魔)以便冒險。雖然是勸善懲惡的單純故事,但遊戲被塑造得既簡單又華麗,擁有快速動作性和硬派難易度,以及因充滿緊張地打倒敵人的爽快感而受歡迎,開創了「Stylish Action」的遊戲類型。

之後作為CAPCOM的招牌作品之一被系列化。

在鬼泣4遊戲中玩家可操控的角色有兩位分別是尼祿和但丁。玩家可操控尼祿進行MISSION 1至MISSION 11章和最後的MISSION 19至MISSION 20章,但丁則是MISSION 12至MISSION 18章。

鬼泣的炫酷的打鬥,以及優秀的劇情,加上主角的設定,獲得了廣大玩家們的喜歡。

所以當鬼泣4的CG出來的時候,下面觀眾們報以了熱烈的掌聲。

唯一遺憾的是這一次卡普空帶來的新遊戲就只有鬼泣4這一款。

這一次沒有關於怪物獵人的消息,讓不少玩家感到有些失望。

不過想想也對。

怪物獵人的第一作就沒有賣得特別好,只能說是差強人意,然後在世界範圍內還有博米的《山海經》作為直接競品。

「哎,怪只怪博米公司實在是太強大了。」

「你們想想看,博米公司已經有了山海經,兩者玩法上面基本相似,畫面上山海經把怪物獵人比下去一大截,我要是卡普空我也不好意思繼續開發下去。」

「是啊,搞不好今年博米公司還會出一款新的山海經產品呢,到時候又被拿來對比,不是讓自己更加無地自容嗎?」

「在這樣的情況下,卡普空壓著不進行續作的開發,或者是謹慎開發也是情有可原。」

「真的,我要是卡普空的高層,我也沒有臉開發續作,只能說曹老闆太壞了,居然直接出了一款山海經,把人家的後路給堵死了。

最關鍵的是,你們玩法相似就相似唄,你幹嘛要在質量上比別人高出那麼多,搞得人家都下不來台,收入不夠的情況下,後續的作品當然難開發了。」

這些玩家討論的聲音非常大,絲毫沒有注意到坐在他們斜後方的曹老闆。

曹陽在現場聽到玩家們竊竊私語的聲音,表示這根本就不關我的事情。

人家做得好不好,那是卡普空的問題。

而且……

這些人裡面是不是混進了一個預言家,你們怎麼知道老子要在這次國電展上發布《山海經》的新作?

刀了刀了。

……

實際上,卡普空不是不想開發《怪物獵人》系列,其實是正在研發階段,公司對項目組提出了苛刻的要求——

要在怪物的基礎上做出自己的特色,跟博米公司的《山海經》區別開來,不然會一輩子處於別人的影子當中。

所以直到現在為止,《怪物獵人2》的準備工作都還沒有完成。

就根本提不上在國電展當中展出了。

……

除此之外,其他公司都帶來了不少的優秀作品。

EA帶來的作品數量是最多的:

《冰球08》,《模擬鐵路》,《Rock Band》(搖滾樂團)《橄欖球08》《模擬城市:社會》,

《模擬城市:度假天堂》《滑板》《SSX Blur》……

其中比較有名的是《戰地:英雄》還有《孤島危機:彈頭》以及《命令與征服:紅色警戒3》

尤其是紅警3,這個遊戲可以說是RTS遊戲的經典之作,不少玩家玩戰爭遊戲都喜歡玩紅警。

所以當EA展出紅警3的時候,現場可以用一片沸騰來形容。

……

然後,行業巨佬任天堂帶來了自己品牌非常有名的遊戲:

塞爾達傳說:大地的汽笛

通稱靈魂軌跡(國內很少用大地汽笛這個日版名稱),俗稱「小火車」,本作的基本遊戲方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一樣,玩家同樣是在下屏幕進行各種操作,用上屏幕來觀察地圖,吹奏排簫的設計更是讓人想起了時之笛的劇情。

遊戲的劇情設定在前作幻影沙漏的幾十年後,泰特拉與風之勇者林克終於找到了新的大陸,海拉魯王國也因此復活。本作中的塞爾達亦是泰特拉的後代,在這片大陸上存在著神秘的軌道,傳說這些軌道在人們定居前就存在,所以遊戲中的主要交通工具也變為了火車(林克是一名駕駛員),而由於信仰魔神的大臣的暗算,塞爾達公主在開場就死去了(這也是前所未有的設計),束縛魔神的靈魂軌道也消失了,魔王復活,塞爾達的身體成為魔王復活的容器,不過塞爾達變成了靈魂後有了控制幻影鎧甲的能力,而林克則要和塞爾達的靈魂一起拯救這個新生的海拉爾王國。

大地汽笛頭一次嘗試為林克增加了很多對話選擇,使得本作中的林克成為了一個活生生的人,而不是單純玩家的分身,本作大膽嘗試了「公主作為引路精靈與林克一起冒險」這個嘗試,使得原先孤軍奮戰的林克這次變成了與公主的合作作戰。本作人物的性格刻畫也有了很大的進步,總之此作品是非常有心意一作。

在看到塞爾達出場的時候,觀眾們都沸騰了。

……

優秀的電子展聚集了優秀的遊戲廠商,優秀的遊戲廠商,帶來了優秀的作品。

這無疑是讓無數玩家們歡欣鼓舞的事情。

所以這一次的博米國際電子娛樂展覽會可以說舉辦得相當成功,基本上是場場爆滿,座無虛席。

8月6號過去,到達現場的許多觀眾們都在熱切地討論著這幾天展前發布會上各公司帶來的遊戲信息。

「這一次的博米國電展遊戲展上面驚喜真的太多了吧?」

「對呀,任天堂不愧是老牌大廠,這一次帶來的最新塞爾達版本依然讓我覺得很感動,特別期待上線。」

「俠盜獵手4也很厲害呀,」一個玩家說,「我都已經期待了很久了,俠盜獵車手真的是超級經典的,而且又好玩,又暴力。」

「哈哈哈,我覺得你只是享受裡面的車子晃動吧?」

「哎呀,看破不要說破嘛,難道你不喜歡嗎?」

「確實,GTA系列真的太經典了,自由度超級高的,你想去哪裡就去哪裡,而且玩法多樣,怎麼玩都玩不膩,我都玩GTA玩了好多年了,只要他們繼續出下去我一定會購買的。」

「不知道這一次GTA4會不會在博米的AIR遊戲平台發售啊?如果能上AIR就好了。」

「卡普空今年只有一款新作真的太遺憾了,一點兒也不像我心目中的卡普空。」

「就是,這貨估計是被上次的《怪物獵人》打擊到了吧,今年只敢拿自己的優勢作品出來。」

「問題是生化危機系列也沒有新作啊,這一點就很令人鬱悶。」

「你還想要有新作,人家生化危機4的製作人都跑路了。」

「哈?!真的假的?」

「真的呀,我也不知道為什麼,好像跟老闆鬧掰了吧,三上真司去年就離開卡普空了,然後今年跟原CAPCOM第四開發部的稻葉敦志、神谷英樹這些遊戲人成立了新的遊戲公司。

好像叫做什麼Platinum Games來著。」

「臥槽,你這麼一說,我好像真的有一點印象。媽呀,真的太可惜了吧?我還挺喜歡三上真司的作品的。

那下一代生化危機怎麼辦呢?」

「還能怎麼辦,等著新的製作人來開發呀。

生化危機系列這麼賺錢,卡普空不會放棄的,所以未來還會有續作,你放心好了。」

「好吧……」

……

散場之後,不少人回到酒店依然在討論關於這兩天展前發布會的事情。

「我覺得暴雪的暗黑破壞神3看起來好像還不錯的樣子。」

「誰知道呢?暴雪這種跳票王,看看明年的情況再說吧,搞不好只是拿著視頻來畫大餅而已,到明年12月的時候,暴雪可能又要跳票。」

「哈哈哈哈,還真的有這種可能。」

「SCE的戰神系列感覺也不錯啊。」

「說起戰神系列我就覺得有些好笑,因為博米公司的新作好像也叫這個名字。

《戰神·悟空》搞得像是別人的續作一樣。」

「哈哈哈,但是英文名不一樣吧?我記得一個是GOD of war,博米的遊戲是 LOAD OF Battle。

對於中國人來說,肯定能分得清楚的啦。

悟空這麼經典的形象,不可能認錯是外國人開發的。」

「確實。悟空的形象真的太深入人心了,一個毛臉雷公嘴的和尚,扛著一根棒子,怎麼看都不會像外國人開發的。」

「不過也不一定,你們別忘記了,島國人開發的西遊記產品可多了,影視動漫都有,很多西方人認為西遊記是東島的,你說氣不氣人。」

「臥槽!還有這種事情?」

「氣人,當然氣人,等著曹老闆狠狠地教訓他們!」

……

這一次博米舉辦的國電展,通過各大電視台和媒體進行直播,讓全世界許多國家都能實時看到現場發生的情況。

對比上一次E3舉辦的電子展來說,真的是規模大了好多。

也是因為博米的影響力足夠大,AIR遊戲平台在全球有超過1.5億的註冊用戶,所以當博米國電展在電視中播出的時候,許多遊戲愛好者已經守在了電視機前面。

真的有遊戲奧運會的感覺了。

……

「哇哦,博米公司真牛掰,能夠以一己之力舉辦起這麼大規模的展覽會。」

「誰說不是呢?博米公司的影響力可強了,很多遊戲商都要給曹老闆面子,要不然上不了AIR遊戲平台,不知道要損失多少。」

「哈哈哈,一切都是為了錢呀。」

「而且這一次據說是有ZF部門監管,現場那麼多的保安在維護秩序,能夠拿到工體場地來舉辦展覽會,也是ZF幫忙,要不然怎麼可能這麼輕鬆?」

「能得到有關部門的支持,博米也是厲害的呀。」

「確實,博米自己也很厲害,我們國家也很厲害,換了其他國家,真的很難想像組織起這麼大規模的展覽會,而且還能讓現場秩序井然,不產生混亂。」

「對呀,之前E3不就是因為這個原因,今年才把場地縮減的嗎?」

「別提E3了,跟博米對比起來它就是個垃圾。

搞不好從今年開始,以後的博米國際電子展將成為全世界固定的最大電子展呢。」

「哈哈哈……這個可能性還是挺大的,我支持博米繼續辦下去。對於國家來說也是一件好事情啊,不但擴大了影響力,同時還帶動了當地的旅遊業,我聽朋友說他們去到現場的人,周圍的賓館都住滿了,得到很遠的地方去住,然後每天打車過來。

可想而知,一場大規模的展覽會,帶來多大的價值?」

「幸好博米舉辦了這次的電子展,不然今年真的要損失好多東西。

一對比就會發現,E3真的太垃圾了。」

「是的啊,對了,你們說明天博米會給我們帶來怎樣的遊戲啊?我還挺期待明天博米的遊戲的。」

「誰知道呢?也許是山海經系列的續作?我覺得好像上一次燭之息之後過了很久了,也是時候出續作了吧?

博米公司不行啊,這個開發速度,跟最開始三個月一款遊戲的博米比起來真是懶了好多。」

「哈哈哈……確實。」

「不過也有可能是刺客之魂的續作呀,槍械少女才開發完,續作應該沒這麼快,其他的我就不清楚了。

搞不好這一次博米會帶來新的產品。」

「期待……」

大家對明天的到來,對明天博米給大家帶來的作品表示出了極大的期待。

……

……

目錄
返回頂部