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第439章 437.這個少女這麼硬核的嗎?(2/2)

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「這有什麼問題啊,我也很喜歡刺客之魂啊,你們的周邊也得給我來一份。」機甲少女的主策劃韓威回應到。

「你今天手不抖吧?演示遊戲的時候可別死了。」梁穆洲打趣到。

韓威笑著說,「放心好了,我們遊戲跟刺客系列不一樣,我們遊戲操作上沒那麼難。」

射擊遊戲比較難的地方在於瞄準,有時候潛伏射擊能取得意想不到的效果。

而動作類遊戲則是對臨場反應和應對的要求。

這是兩種遊戲最大的差別。

……

又過了10分鐘的時間,曹陽這才匆匆趕到。

曹陽趕緊對大家說,「抱歉有點事情耽擱了,現在開始吧。」

幾位大佬都到齊了,韓威也回到了主講台上面開始進行《機甲少女》的演示。

於是現場立刻安靜了下來,眾人紛紛看著大屏幕上的投影,等待著韓威的實機操作。

韓威雙擊打開遊戲,依然是熟悉的博米公司的logo,緊跟著是王者工作室群機甲少女製作團隊。

BGM響了起來。

聽到音樂,眾人臉上露出了姨媽般的笑容。

機甲少女的音樂依然是由趙兆老師進行創作的,曲風上跟槍械少女比較接近卻又有所不同,依然充滿了科技感和磅礴大氣的未來感,讓你覺得熟悉卻又多了幾分新鮮。

隨著畫面的亮起,現場的眾人發出了一聲低呼。

在遊戲當中,一艘航行在藍天當中的戰艦上,站著一個少年,而他的身後是一個指揮官以及幾個精緻的少女。

她們穿著各異,而且身高形象也不一樣,不過都是讓你覺得眼前一亮的那種。

而且站在天空之上,隨著大風的吹拂,眾人的頭髮也跟著飄動著。

「媽耶,這些角色也太好看了吧?」

「愛了愛了,這些機甲少女做得真好看,如果出了周邊我肯定要去申請一份。」

「是哈,現在到機甲少女這一代,連頭髮都做得這麼好了嗎?」

對於遊戲角色來說,毛髮其實是最難做的,因為你如果想要做到足夠的真實,那麼模型的面數就會變得非常複雜。

所以在大部分的遊戲當中為了避免頭髮的真實對遊戲開銷比較大,就會把這些頭髮都按照固定的類似頭套的方式做好。

比如說讓髮型是紮起來的,或者戴個帽子什麼,即使真的做了頭髮,也會散發出一股濃濃的塑膠味道。

可在機甲少女當中卻不太一樣,因為你會發現這些少女們的頭髮都很自然,擺動的節奏,跟隨著風的起伏,一個銀髮少女的長髮披散在後面,就像是一條長長的瀑布,並且會隨著她的呼吸而輕輕擺動著。

這就很令人驚艷了。

「能把頭髮做到這種精細程度,一般的電腦能帶得起來嗎?」

「應該可以吧,能做出來肯定是有考慮的。而且你完全可以相信我們公司的引擎。」

「這就是X3引擎嗎?簡直也太厲害了吧?」

「是啊,之前的戰神悟空都沒做到這麼好。」

其實在機甲少女的遊戲裡面,人物的頭髮採用的是剛體+彈簧骨骼動畫,代碼腳本控制並行計算。

實際上模型本身會動的只有少量的部分,而這一部分是通過骨骼動畫來實現的,所以讓你覺得足夠真實的情況下還沒有那麼耗。

現在的技術還遠遠沒法支持完全真實的頭髮模擬,假設一個人的頭髮有10萬根,那麼要把這10萬根都做出來的話機器肯定就卡死了。

只能期待著以後的硬體技術能快速提升,那麼就能進行更加真實的模擬。

……

機甲少女跟槍械少女不太一樣,一開始並不是固定劇情,而是由你選擇其中一名機甲少女跟隨你進行接下來的行動。

韓威挨個展示了一下,讓觀眾們輪番看了看幾個機甲少女的外形,現場的博米員工們紛紛直呼今天來得太值得了,真的是大飽眼福。

為了滿足不同玩家的喜好,機甲少女也做了不同的人設,總會有一款機甲少女是你喜歡的。

展示完以後,韓威挑選了其中銀色長髮的妹紙。

劇情接下來就進入到了最開始的戰鬥當中。

執行任務的機甲少女走上前來,牽住男主角的手,兩個人從上空中一躍而下。

所有人的心裡不由得一緊。

緊跟著機甲少女在空中快速變型展開,成為了一個鋼鐵的機甲形狀,然後將男主角裝進了身體裡面。

眾人看到這一幕,直接都驚呆了。

「臥槽?這是發生了什麼?」

「我的天吶,剛才這個變型動畫做得也太棒了吧?」

「這個少女這麼硬核的嗎?」

……

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今天晚上沒有更新了

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