首頁 > 現代都市 > 重生男神從做遊戲開始 > 第405章 402.這一次是真的輸給暴雪了

第405章 402.這一次是真的輸給暴雪了(2/2)

目錄

「今年2月份的時候,我們上架了流放之路,不過從現在的結果來看似乎不是特別理想。」李嵐雲點擊PPT翻到流放之路的那一頁。

按理說博米米國的ceo跟李嵐雲算是平級關係,這件事情不該由李嵐雲來進行匯報,不過考慮到距離原因,最終還是李嵐雲來處理。

「全球銷售總量才只有45萬份,現在時間已經距離上架有超過2個多月的時間,未來這個數字的漲幅應該不會太大。」李嵐雲說。

「嗯。沒事。」曹陽倒是顯得比較淡定和豁達。

這個結果也差不多在他的預料之中。

《流放之路》在設計上確實太複雜了,屬於非常硬核的一款暗黑類型的遊戲,光是可搭配的技能和天賦就有超過600多種,而且按照開發團隊的設想,這些東西在未來還要不斷地進行擴展。

這東西就像上學一樣,越往上走,人數就越少,小學可能是所有人都會去念也能念到滿分的,然後到中學以後就會逐層下降,到最艱難的搞科研的人員就更加稀少。

學習門檻越高,導致遊戲越小眾。

很多新入坑的人玩下去,不精簡,別說大眾化,小眾人群都會慢慢膩。

「其實說真的,」曹陽笑著說,「能賣出45萬份已經遠遠超過我的預期了。這遊戲非常的硬,而且沒有核,一般人根本啃不動它。

能有45萬人為了情懷買單,有人願意鑽研就已經不錯的了。」

李嵐雲臉上閃現出一抹遲疑,然後苦笑著問他,「那你當時還要支持他們做這件事情?」

「嘿嘿,」曹陽啞然失笑道,「不這麼做不行啊,當年建造博米米國的時候情況比較複雜,人家是原北方暴雪團隊,又是暗黑系列的主創人員,當時拉他們來建立博米米國公司的時候其中最重要的一個條件就是我們不約束他們的開發。」

「暗黑畢竟是這幫人的心血,他們肯定是想要繼續沿著這條路做下去的,這次《流放之路》相當於給他們一個面子吧。

不然也沒有我們的《魔獸世界》啊。」

「唔……這倒是。」李嵐雲也被逗笑了起來。

用好話說的話,他們是有追求有理想的一群理想主義者,用不好聽的話來說就是——只能說這幫老米真的是頭鐵。

看不清實時,一旦陷入自己的思維和幻想當中就容易沉浸在裡面,很難看清外面的玩家究竟喜歡什麼。

「不過這樣也好,流放之路雖然硬核,不過也很得他們的核心粉歡心。」李嵐雲說,「我看AIR遊戲平台上面,玩家給流放之路的評價都挺極端的。

喜歡的玩家覺得它是一款神作。

不喜歡的玩家覺得它太複雜。」

「對,就是這樣。」曹陽笑著說,「我對他們的要求也不高,只要博米米國能把手上的產品做好,留住這40來萬的核心用戶就行了。」

如果能把成本收住,每年賣40萬份好像也不錯,不管是對開發團隊來說,還是對硬核玩家來說都是皆大歡喜的事情。

有些人就喜歡這種小眾的遊戲,就像有些人天生就喜歡胖子一樣。

這大概就是真愛吧。

……

「對了,你知道暴雪的《暗黑破壞神3》賣出多少份嗎?」曹陽問到。

呃……

李嵐雲猶豫了一下,實在難以啟齒,最後硬著頭皮說,「這一次暴雪的《暗黑3》銷量非常好,我看時間好像是上個月剛發售的,比我們的《流放之路》晚了三周左右,現在全球銷量已經突破1000萬份了。」

「什麼!?」

曹陽自己也被震驚了,「1000萬份,這麼多?」

「對,」李嵐雲點點頭,「據說一出來就相當火爆,無數玩家追捧,所以最後的銷售成績非常好,這個勢頭還在不斷延續當中,據說很有希望突破2000萬份。」

臥槽……

曹陽難受地皺了皺眉。

不過仔細想想好像也在情理之中,畢竟暴雪開發的暗黑3的品質很高,雖然是一款無腦刷刷刷的遊戲,玩法深度也不是很多,可打擊感好,表現力強,特別能迎合廣大的玩家喜好。

加上是暴雪開發的作品,從2002年的暗黑破壞神2之後,到今年玩家們已經等待了6年的時間,被擠壓下來的期待感,以及相關的宣傳,必然會導致現在《暗黑3》的火爆。

而且……

最令曹陽難受的是——這一次暴雪暗黑3拉了《流放之路》作為陪襯,就顯得暗黑3更有市場價值了。

說到流放之路,曹陽心裏面還是有那麼一點小遺憾的。

畢竟去年的博米國際電子藝術展覽會上面,流放之路的表現效果還要壓住暴雪的《暗黑破壞神3》一頭。

現在從市場反饋來看,應該是博米輸了。

幸好曹陽沒有關注相關的新聞,不用看他也知道現在國外的媒體在說什麼——

暴雪公司依靠暗黑3重新證明了自己,博米公司的流放之路慘遭滑鐵盧什麼的。

想想就覺得一陣心痛。

好在我們還有魔獸世界。

而且經過這一次以後,博米米國這些開發團隊應該能學乖了吧?至少會看看市場什麼的。

曹陽還在考慮要不要靠著未來的爐石傳說扳回一城。

……

「對了,我們今年的博米國電展應該發邀請了吧?現在都已經4月份了,再不做準備就來不及了。」曹陽抬起頭來問到。

「嗯,」李嵐雲笑著說,「早就已經籌備好了,汪瀚洋那邊繼續組織的今年博米國電展,場地還是在五棵松,時間是今年的7月3號到7月10號,為期7天的時間。

選這個時間段,主要原因是為了跟12號的CJ,還有8月份要舉辦的奧運會錯開來。」

哦,對,曹陽這才想起來,今年的夏天是2008年帝都奧運會。

同一個世界,同一個夢想,這屆奧運會是中國第一次舉辦,同時也是世界上有史以來最大規模的一次奧運會。

在這一次奧運會上,中國倚靠著自身強大的實力和美好的中國文化征服了世界。

這次奧運會對於各大廠商來說,也是一次絕好的展現自我的機會。

曹陽之後還得跟公司的各個部門對一下奧運會的博米宣傳方案,這些事情應該是去年就已經在安排當中的,就是最後跟進的結果上曹陽比較模糊。

……

「然後《山海經·炎之息》和《刺客之魂·墨輸》這兩款產品都已經完成,達到發售標準了,山海經應該是下個月就會發售,《刺客之魂·墨輸》排到7月份。

《機甲少女》現在完成度很高,預計到6月份應該能全部收尾,趕得上9月份的發售。

不過我在考慮要不要讓《我的世界》先上。」

李嵐雲說,「《我的世界》雖然立項比較晚,但是項目進度很快,現在的完成度比較高,博米互娛這邊可能會把它排在《機甲少女》的前面,也就是9月份的時候上,然後將《機甲少女》順延到11月份,不過這樣一來,機甲少女項目組的閒置時間就比較長,可以提前安排下一個遊戲產品。」

《我的世界》之所以做得快,主要原因是——

這是一款像素風的遊戲,基本上都是一個一個的方格子,美術這邊需要做的工作量相當的少,很多美術資源都是用在貼圖上面。

而且對於程序來說,《我的世界》更偏向於遊戲編輯器,開發上簡單易用,基本上不需要多少人工,所以做起來那是相當的快。

「欸?」

聽到我的世界這個名字的時候,曹陽眼前一亮,「現在《我的世界》完成度怎麼樣了,我想看一眼。」

……

目錄
返回頂部