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第363章 360.確定這不是X3引擎的宣傳視頻?(2/2)

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而就在這些公司的程序大佬們逐漸掌握X2引擎,已經可以進行各種魔改的時候,博米公司又放出了《戰神·悟空》這顆重磅炸彈。

告訴世人說,不管你們怎麼努力,在博米的面前仍然是個弟弟。

而且他們不知道的是——

博米公司的X3引擎已經研發完成了,正在投入到新遊戲的使用開發當中。

預計到明年的這個時候,當《山海經·炎之風》上線的時候,又能再驚訝他們一波。

……

所謂內行看門道,外行看熱鬧。

內行人士看到的是《戰神·悟空》的無縫連接技術,還有其中的全環境物理演算……

以及各種牛批的角色和場景設計,流暢的動作和超前的打擊感……

而外行們看到的僅僅是遊戲表現出來的強大震撼效果。

「哇塞!你們看到博米新出的《戰神·悟空》的宣傳視頻沒有。

效果簡直爆炸!

我感覺看到了一個真實的大聖。

畫風和美術效果都是我喜歡的,特別是那些怪物被一棍打炸裂,棍掃如風,大開大合的悟空真的太令人喜愛了。」

「看了視頻之後,給我整得熱血沸騰的。如今歡呼孫大聖,只因妖霧又重來!我看到後面大聖身披戰甲,腳踩筋頭雲的那一刻,整個人都整得熱淚盈眶的。」

「這個遊戲真的很棒,超強的畫質,明亮簡約的構圖,同時還有一丟丟水墨色彩和我們非常熟悉,卻又有些陌生的西遊形象……

特別是戰鬥的表現,真的是太令人驚艷了。」

「是的,這個遊戲真的太戳我的心了,我現在就想玩。」

「很好,這個遊戲什麼時候賣,我肯定買爆。」

……

除了遊戲表現效果驚人,讓無數的玩家感慨之外,隨著博米的宣傳視頻發布,連帶著在視頻當中的背景音樂也跟著火了起來。

因為——

實在是太有特色了。

「你們有沒有發現一個問題?這個宣傳片我真的是越看越上頭,我都看了好幾遍了,但每次都想再看一遍。

特別是最後那個動畫剪輯的效果真的很棒。

而且我有一點沒太搞懂,這個背景音樂是不是也太厲害了,越聽越上頭的感覺。」

「這尼瑪……能不上頭嗎?

要知道在最後放出來的這一段音樂當中,博米可是使出了中國樂器的殺手鐧——

嗩吶!

嗩吶一出,誰與爭鋒。

嗩吶在手,天下我有!

而且在這段BGM當中,你根本不會覺得嗩吶的出現有多麼的突兀,這就非常能提現出製作者的功底了。

國內能夠進行配器,還能把嗩吶融合進來,還能讓你覺得沒有違和感,還能讓你越聽越上頭。

博米公司的這個音樂製作人肯定不簡單。」

是的,在所有的音樂創作當中,配器是最難的,他對於一個遊戲音樂人的要求非常高,除了本身要精通音律之外,還得精通幾乎所有的樂器,這樣才能創作出一首非常厲害的BGM。

而在所有的樂器當中,嗩吶的音色和穿透力都是非常獨特的,基本上很難跟其他的樂器進行搭配,所以嗩吶也被冠以中國的樂器之王,或者樂器流氓的稱號。

在博米博問上面相關的話題也上了熱榜——

【如何看待在《戰神·悟空》的宣傳片的配樂當中,出現了嗩吶這件事情?】

「如何看待?嗩吶牛批啊!一出來直接給爺都整炸了,最後那段嗩吶真的太讓讓心潮澎湃了,這才是老子心目中的鬥戰勝佛!

百般樂器,嗩吶為王,不是升天,就是拜堂

千年琵琶萬年箏

一把二胡拉一生

嗩吶一響全劇終

曲一響,布一蓋

全村老小等上菜

哭的哭,抬的抬

後面跟的一片白

鞭炮響,嗩吶吹

前面抬,後面追

棺一放,土一埋

親朋好友哭起來

弦一拉,曲一響

故人已在棺中躺

蹦最野的迪

躺最靜的棺」

「哈哈哈哈,上面這位朋友真的是太有才了,你是要笑死我啊。」

「嗩吶真的是殺傷力非常強大的武器,一般人駕馭不了,博米公司的這個音樂製作人簡直不要太牛批,直接一個嗩吶讓我的腦袋嗡的一下,你們都不知道當時聽到這一段的時候是什麼感覺。」

……

為此,媒體記者們還特地採訪了《戰神·悟空》的遊戲音樂製作人——

趙繼平先生。

博米之所以請趙繼平來擔任遊戲音樂的製作人,主要是因為他的資歷很長,而且本身水平也比較高。

更重要的是,趙繼平是負責過《大話西遊》的配樂的大師,他對於電影,對於西遊相關的音樂風格,把控力是非常強的。

所以觀眾們看《大話西遊》才會無數次被感動,看得熱淚盈眶。

除了《大話西遊》本身的劇情確實很催淚之外,還有很大一部分是音樂的功勞。

有時候,一個BGM響起來,你就會不由自主浮現出當時觀影的畫面。

這就是音樂的功勞,他加深了你的感受,並且轉化為潛意識當中的記憶,一旦音樂響起,自然就會把你的感情調動起來。

要做到這一點,好的配樂真的非常重要。

「趙老師,請問您創作這次《戰神·悟空》的配樂,原因是什麼呢?究竟有哪些地方跟您之前的創作有所不同?」

「嗯……怎麼說呢。」趙繼平皺著眉頭思考了很久。

說實話當初他拿到博米的遊戲版本以及相關的劇本內容的時候,趙繼平本身是拒絕的,因為遊戲的內核真的很令人絕望,這種絕望比他在為《大話西遊》創作時更加令人絕望,真的已經跌入深淵的感覺。

而且看完今何在的小說之後,他整個人都睡不好覺,心裏面被蒙上了一層陰影,讓他很難全身心地投入到未來的工作當中去。

由此證明曹老闆選擇的遊戲傾向是有多麼惡趣味,專門找一些這麼虐人的劇本來作為遊戲主線開發。

不過他後來想通了一件事情——

那就是如果有什麼東西,能讓你產生深深的震撼,並且不是那種特別負面,而是真正打動你內心的,那麼這個東西如果能挖掘出來,必然是一個好作品。

說明它富有極強的感染力。

趙繼平本來是想講這些內容的,不過被坐在旁邊的曹老闆打斷了一下,示意他不要跟媒體透露太多,最重要的是曹老闆不希望遊戲在沒有上架之前就讓玩家們意識到這個遊戲有多麼的虐人。

產生負面口碑不說,到時候真正玩遊戲的時候,會因為提前被鋪墊了導致感受下降。

曹陽對於遊戲的體驗要求還是很高的,他是一個完美主義者。

如果對方因為被劇透,最後沒有產生足夠的共鳴的話,那麼就不完美了。

趙繼平心領神會地點點頭,斟酌著措辭說,「我之前做過《大話西遊》的配樂,所以對西遊題材本身也是比較感興趣,了解得也比較深入吧。

在一次偶然的機會下,我接到了博米公司這邊的邀請,說遊戲需要一個大師級別的音樂製作人。

我當時就笑了。

我算哪門子的大師呀。

只不過是多了一些配樂的經驗而已,之前做過一點點關於西遊方面的音樂,觀眾們覺得效果不錯,也挺買帳的,所以可能因為這些原因,讓曹總產生了我很厲害的錯覺。」

「沒有沒有。」曹陽在旁邊笑著說,「您太謙虛了,你真的是大師。」

趙繼平笑了笑,繼續回答媒體記者的問題,「其實我之前沒有做過遊戲音樂,也幾乎不玩遊戲。

在創作的過程當中,我慢慢了解到了,哦~原來遊戲是這樣子的呀。

感覺跟電影有很多共通之處。

後來我跟曹總交流了一下,我發現這是一個非常好的題材,而且如果沒有一個合適的配樂加上的話,這個遊戲的效果就要大打折扣。

人們會錯失一個好的作品,其實是很不划算的。

我覺得不應該讓這個遊戲有遺憾,所以才會想盡辦法,盡我最大的努力創作出能夠適配他的音樂。

至少從目前來看,我覺得成果還是比較好的。

起碼我自己對配樂已經滿意了。

這已經是我的極限了。」

「我覺得大家對於《戰神·悟空》的配樂給予很高的評價,主要原因可能是多方面的吧。」趙繼平思考著說,「首先肯定不僅僅是音樂自身的魅力。

故事背景和文化內涵在其中起到了相當重要的作用。」

「跟看電影一樣,」趙繼平抬起手來在臉上做出了一個鏡頭拉近的動作,「畫面給玩家的衝擊力是第一位的,大話西遊也是這樣,之所以大家覺得音樂本身做得很好。

是因為畫面一開始給了你很強的震撼力。

然後用劇情來進行加固,當你聽到配樂的時候,其實已經有了一個綜合體驗了。

你聽到的不僅僅是音樂,你還看到了畫面,看到了畫面當中人物的形象和他們的努力。

同時因為有些劇情是深入人心的,所以當你在看到聽到這些熟悉的東西的時候,你的大腦裡面會自動聯想出很多相關的東西。

這才音樂打動人的根本。」

趙繼平笑著看了看曹老闆,「所以沒有遊戲作為載體的話,音樂本身就會顯得比較空洞,所要表達的感情沒有化學反應,效果就會削弱很多。

這就是我們經常說的【優秀的配樂必須依託於優秀的作品】」

「關於遊戲音樂創作這一塊,」趙繼平說,「我們採取了層次非常豐富的樂器搭配,讓整個音樂的變化更為豐富,然後在創作的過程當中,我們是投入了非常深的感情在裡面的。

如果沒有先打動自己,很難打動別人。」

「那麼老師您當時是怎麼想到會把嗩吶這個樂器融入進來,還能融入得這麼好的呢?」記者又繼續問到,「因為您知道,嗩吶這個樂器的穿透力非常強,很難跟其他的樂器進行搭配,甚至會有破壞音樂整體氛圍的反作用。

所以很多網友覺得能使用嗩吶進行配樂,真的很了不起。

他們還用了一個詞叫做【路子野】來形容。

請問您是怎麼看待的呢?」

趙繼平愣了一下,被逗笑了起來,「這個路子野還是我第一次聽到,居然有人用這個詞來形容我。」

「其實用嗩吶來創作音樂是我很早以前就想嘗試的東西,因為嗩吶並非不能作為配器的一種,如果能運用得好的話,其實能起到非常重要的作用。

它的聲音穿透力強,高亢有力,能夠凸顯出角色心裡,烘托遊戲氛圍,我認為嗩吶是非常好的一種樂器,關鍵在於你怎麼使用而已。」

趙繼平說,「我們在創作的過程當中,主要是想保持民族特色,畢竟悟空這個形象是很深入人心的,這又是一款妥妥的具有中國特色的遊戲。

所以我們當時就在想,怎麼才能夠在音樂上把特色做出來,同時又讓觀眾們覺得很棒,跟國際進行接軌,這一點比較難。

我們採用的是什麼呢?

民族特色主題,加入民族樂器。

中國的音樂特色,遵循五度相生律,雙五度的疊加,所以我們在這次的遊戲配樂上面也是這麼做的,使用的就是五度相生律。

所以你們聽起來會能深刻感受到這一點。

然後我們用到的民族樂器,可不只有嗩吶。

在這個宣傳片當中,我們使用了塤。

後面又加入了蕭、笛、嗩吶、琵琶……」

「嗩吶這種東西還是需要有一種精神出現,可能我們在中國平時製作的音樂裡面,琵琶啊,蕭啊這種樂器用得比較多。

我們之前也討論過是否要用嗩吶,因為這個東西一直以來都是各大音樂製作人謹慎使用的武器……

它一出現就會比較炸,比較跳脫,會讓你的整個音樂節奏發生很大的變化。

在最後我們覺得還是需要有這樣一種精神出現,讓音樂的表達穿透出來,我們於是加入了嗩吶,讓整個遊戲的配樂上面變得更加的……怎麼說呢,更完整,精神的高度和強度也都上去了。

所以我們才覺得,嗩吶並不見得就是音樂流氓,如果使用得好的話,可以產生非常好的效果。」

「其實你會發現我們除了嗩吶之外,還使用了不少民族特色的打擊樂器,比如說京打,世界民族特色的樂器——

春鼓、鯨鼓等等……

還有我很喜歡的編鐘,編鐘響起來,就真的有大鬧天宮的味道了。」

聽到【大鬧天宮】幾個字,媒體記者敏銳地捕捉到了關鍵信息。

「這麼說來,《戰神·悟空》裡面會出現大鬧天宮的內容咯?」

趙繼平愣了一下,沒有想到記者們這麼雞賊。

曹陽趕緊接過話頭,「具體的呢,我覺得到時候玩家到遊戲裡面進行體驗就都知道了,我們不方便在這裡進行透露。

怕破壞玩家們的體驗感。」

記者們都笑了起來,「好的,非常感謝趙繼平老師,非常感謝曹總,感謝二位。」

……

第二天媒體報導了趙繼平相關的談話內容,還把後面【可能有大鬧天宮情節】的揣測也寫了上去。

於是網絡上面的朋友對於這件事情討論得火熱。

「怪不得呢,原來是趙繼平老師做的遊戲音樂,我說這人路子這麼野,居然連嗩吶都敢用。」

「是啊,看到媒體報導中說是趙繼平老師來做的配樂,我當時就釋然了,不愧是製作過《大話西遊》配樂的男人,這一次博米請他請得真的相當合適。」

「厲害了,趙繼平老師,我以前看大話西遊的時候就被音樂感動得要死,希望這一次博米的《戰神·悟空》也能帶來同樣的感覺。」

「你們在說什麼呢?是在暗示曹老闆這一次開發的《戰神·悟空》依然是個虐心之作是嗎?」

「哈哈哈,被樓上看破了,按照曹老闆的一貫尿性來看,八九不離十應該是個虐心之作吧?

不過也不一定,我看遊戲裡面的畫面表現挺明亮的,而且色彩也很柔和,不像是要做虐心劇情的樣子。」

「不虐的話,請人家趙繼平老師幹嘛?浪費了別人大好的才華啊,哈哈哈哈……」

……

就在網絡上熱議《戰神·悟空》的時候,有一個網站因為《戰神·悟空》火了起來。

6月17號的時候,小馬哥那邊發給曹陽一個視頻連結。

「曹總,你看看這個網站視頻,我感覺要火。」

嗯?

曹陽心想——

難道又是直播嗎?

我不是都說過了暫時不做直播,等雲計算出來以後再說的嗎?

看來小馬哥還是不死心啊。

曹陽將信將疑地點開連結。

打開以後,他整個人都愣住了——

上面出現了他前世非常熟悉的域名。

裡面正播放著這一次博米的《戰神·悟空》宣傳視頻。

同時在上面出現了一大片的彈幕:

「背景音效好評。」

「齊天大聖孫悟空,七十二變,火眼金睛。」

「這個猴子是不是身材太好了?我看他的背肌就想到了我的健身教練。」

……

臥槽!

曹陽整個人都愣住了。

ACfun要火了。

……

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