第294章 291.以前要大,現在要小(2/2)
他用手指在屏幕上滑動著,一邊操作雷霆戰機進行遊戲,一邊默默思考著還有哪些問題。
「對了,遊戲安裝包有多大?」
「大概有150M左右吧。」袁翔說。
「還可以,想辦法再繼續壓縮一下,」曹陽停頓了一下說,「等會兒我們一起開個會吧,你把主美和主程都叫上。」
「嗯,好的。」雖然不知道老闆要幹嘛,可是袁翔還是點了點頭。
……
過了半個小時左右,會議室已經準備好,在16樓的1623會議室。
雷霆戰機項目組的主策劃袁翔、主程序孫牧荒,以及主美陳寧都在裡面。
除此之外還有引擎部門的負責人鄧裴強和美術部門的老大馬浩。
鄧裴強本來是不想來參加這個會議的,不過受到曹陽的邀請,老闆有事,他不得不來。
不過老闆找他開會,多半不是什麼好消息,這基本上意味著引擎部門又要有新的需求了。
……
所有人到齊之後,曹陽開始直言不諱地說起當前智慧型手機遊戲開發上遇到的一個問題。
「雖然說這幾款遊戲是用來展示我們的手機性能的,」曹陽說,「不過我還是想提前做一些未來手遊上的技術積累。」
所有人都看著曹老闆,等待著他後面要說的正題。
「博米現在智慧型手機能提供的內存大小,只有8G和16G兩種,對於玩家來說,這部分的存儲空間是相當有限的,所以未來很長一段時間裡面,遊戲的下載率會受到安裝包大小的影響。」
安裝包的大小在這個時候是非常重要的,因為這將決定著用戶會不會下載這款軟體。
畢竟一是手機的容量非常有限,現在博米智慧型手機能提供的是8G內存和16G內存兩檔。
內存分為運行內存和儲存內存兩種,2006年的時候,博米只能做到128M的運行內存,最大16G的存儲空間,蘋果也差不多是這個水平。
不過以後隨著科技的進步和發展,這個數字會慢慢提升起來的。
現在哪怕是到時候用戶購買16G的博米智慧型手機,那麼他們也會面臨著空間不夠用的問題。
你想想看,現在的電腦硬碟都開始用512G,甚至有上T的固態硬碟了,智慧型手機這才16G,還不如一個U盤大小呢。
所以開發大型遊戲肯定是不太現實的。
玩家內存有限的情況下,玩遊戲上一定會非常謹慎。
同時,還會受到移動帶寬的影響。
現在國內的3G還沒有普及,2G的網速簡直感人,更不要說每個月需要為流量支付的費用……
所以遊戲的安裝包一定要壓縮在比較小的範圍之內,這樣玩家才會願意下載。
國外要稍微好一些,米日棒幾個國家的行動網路水平都比較發達,尤其是棒子國,別看他們的國家小,但是在移動通信上面絕對是世界領先的,行動網路速度非常快,大約是中國網速的17倍左右。
……
聽到曹陽的解釋,所有人都心領神會地點了點頭,對於這一點,大家還是比較有共識的。
遊戲安裝包過大,比如說山海經這種,安裝完以後要占20多個G的空間,博米的智慧型手機根本就玩不了,所以曹老闆才會選擇讓大家開發一些比較簡單的小遊戲。
在開發的這幾款遊戲當中,按照包體大小來排列的話,應該是:
《紀念碑谷》大於《憤怒的小鳥》大於《雷霆戰機》大於《水果刺客》
占包體最大的肯定是《紀念碑谷》,因為基本上都是美術資源,而且每一關的美術素材都不一樣。
但是這有什麼辦法呢,還不是曹老闆自己欽點的,紀念碑谷裡面的每個關卡,美術上都是出自於曹老闆的設計。
其實遊戲本身來說,程序上不是很複雜,占據的空間就比較小,而美術資源才是大頭。
所以像水果刺客和雷霆戰機這種可以重複利用,隨機出現的,就能節省不少的美術資源。
紀念碑谷可重複利用的美術資源實在是太少了,曹陽對此是最清楚不過的,這個遊戲安裝包大小估計就要有500來M的樣子。
在一個8G手機內存的時代是無法容忍的。
「所以我想開發一個分包下載功能。」曹陽說。
「哈?」鄧裴強和馬浩同時疑惑地發出了聲音。
智慧型手機還沒有出來,自然而然分包下載的這個概念還沒有未來那麼深入人心,現在電腦的硬碟發展迅猛,玩家們基本上不用為自己的硬碟空間不夠而擔心。
可是智慧型手機才剛剛起步,未來肯定要節約使用的。
「就跟現在PC遊戲差不多,將一個遊戲分割成幾個獨立的部分,然後分別打包。」曹陽解釋著,「就拿紀念碑谷來說,我們要是一次性讓玩家獲得整個紀念碑谷的遊戲的話,那麼包體大小可能在500M左右,安裝完,預計是800M到1個G的大小,對於玩家來說,是很難忍受的事情。
這種時候,我們就需要將遊戲進行切割,比如說前5關的數據打成一個包,大概有200M的樣子,然後後面的如法炮製。
在玩家需要玩到後面的關卡的時候,我們才提示他需要進行新包下載。」
「嗯……」鄧裴強抱著雙手,思考著曹陽說的話,「這個從技術層面來說,應該問題不大,只要美術和策劃那邊按照不同的版本打好標籤,把包分割好就行了。」
這一套技術在PC上面其實已經相當成熟了,分包下載,斷點續傳……這些都是網遊經常要用到的,現在只不過把他們挪到了手遊上面而已。
對於鄧裴強來說問題不大,只要程序能夠識別出哪些是1.0包,哪些是2.0包的就沒啥問題,玩家玩到2.0包的時候,系統就會自動幫他進行下載。
「我們提供兩種分包下載的方式,」曹陽思考了一下說,「第一種就是詢問式的,對於包體比較大的遊戲就用這種方法,因為需要占用玩家的手機流量,提供一個選擇項,讓玩家自己來選擇要不要進行後續分包的下載,而且我們把包體大小告訴他們,不然容易引發口角。」
「嗯。」鄧裴強和馬浩點點頭,各自在筆記本上記錄下來。
「第二種呢,就是邊玩邊下載的模式,」曹陽笑了笑,「比如說憤怒的小鳥,包體大小沒有紀念碑谷那麼大,玩家是完全可以接受的,但是我們提供初始包體只有100M,能讓玩家迅速玩起來,然後在他們玩前面關卡的過程當中,從後台把後續的分包下載下來。
這樣讓玩家的體驗感更好一些。」
「好的。」鄧裴強記錄著曹陽說的設計需求。
這部分的技術也不是很難,就是要花點時間去做而已。
鄧裴強感覺有點頭大。
雖然他在大學裡面就因為頭大經常被人叫大頭,可現在更加頭大了。
當他抬起頭來時候,正好看到曹老闆臉上一抹詭異的笑容。
其實有一個需求,曹陽雖然知道,但是暫時還沒提——
除了這種橫向的切割方式之外,其實博米還需要提供另外一種散包分包下載方式和自動打包系統。
之所以暫時沒有開發計劃,是因為現在手機遊戲的複雜度還沒有到那裡。
未來如果做到和平精英或者競技類王者榮耀的時候,才需要用到這些功能。
說起來需求也很簡單,就是做【個性化定製的打包】系統,按照不同玩家對於皮膚的不同使用率和需求,將他們不需要的皮膚進行自動打包用來節省遊戲空間,然後在玩家需要使用的時候再進行分包下載。
比如說你一個經常打射手位置的,趙雲這種英雄可能對於你來說就沒那麼大的需求,你也不會購買趙雲皮膚,那麼趙雲皮膚就會自動被藏起來,用來節省你的遊戲空間,讓遊戲過程變得更加絲滑。
不過這些,都是未來的事情了。
……